作者rofellosx (鏖)
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标题[情报] GW2 Massively的染色系统专访
时间Wed Sep 29 20:37:22 2010
感谢多玩森空翻译机
翻译不是很完美,於是在开头部分先说明一下重点:GW2的染色系统相当令人震惊。首先
,GW2将没有染色混合系统,将有多达254种甚至更多的染料可以选择,这些染料会根据材
质(布料,皮革,金属)的不同会有不同的颜色效果。染料不会占用背包或仓库空间,解封
後就可以使用,一旦解封,整个帐号的角色都可以使用。护甲的每个部分都有3个可染的
区域,部分可能会有4个可染的地方。每个种族起始时都有代表种族特色的颜色基调。
我为了如何向大家描述新的染色系统,想了几个月。新的染色系统是完全重新定制的,比
原来的更加灵活。我有预感喜欢染色的粉丝会对这种染色系统很震惊。我想我应该向大家
展示这个系统。首先,如果我们都有喘息的开始,我想每个人都会有慢慢一箱的氧气供给
大脑才能阅读剩下的文章。
这就是选项:没有更多的染料混合。
这里,我说的。现在这就是为什麽它是蜜蜂的膝盖!
没有更多的染料混合?我的天,为什麽? ?
这就是染料系统最好的地方。在科隆游戏展和PAX试玩中,有些人有机会尝试了一下这个
染料系统(染色速度相当快,你可以充分利用你剩下的试玩时间…相当好,我知道)。我们
事实上总共有254种颜色,但在试玩中,我们只有96种颜色可用。
你们喜欢各种各样的颜色,我们在试玩中给你们展示了。但坦率地说,254种颜色还远远
不够。我想要更多。
那新的染色数目是多少?我有实力设计这麽多。当我试过所有的有趣的组合,那将是你们
的新数字。我想这意味着超过400种颜色,但我们将看到…我现在还没能创造这麽多。
我知道你很疑惑,虽然:“这太酷了,我们可以使用所有的这些新颜色,但为什麽把原来
的染了混合系统舍去呢?那很有趣,为什麽我们不能俩者兼得?好的,下面将会谈到新染
色系统的额外好处。
旧的染色系统:你根本不知道染料的组合能产生什麽颜色。
在原有的GW中,曾经只有10种颜色:红,橙,黄,绿,蓝,紫,棕,黑,银。在GW中,每
个职业都有自己的基础颜色。我们采用了这些基础颜色,并把这些基础颜色转移到其他选
项。
当我们在新的章节加入新的职业,新的护甲,这个染色系统开始变得浮肿,因为我们不得
不跟踪各个职业的颜色板。所以有时候在《盟与敌》中我们决定简化这个系统,只需选择
一个色相去转变:红色,为什麽红色呢?我们已经解释过白色了。
深颜色色相转变,看起来是白色复合起来。当涉及到这些材质,中高亮度的色调会变化最
多。但为了让材质感觉起来乾净,你也必须拿出对比。当你需要把深颜色弄的光亮点,主
要的手段就是白色,但不幸的是,这也意味着材质感觉起来洗过一般,因为你没有从真正
黑色的角落来描述你护甲的结构。结果就是,总有一些平衡和重新染色会使你的护甲看起
来合理。
随着混黑白色的色调已经基础的8色,我们试图给出更有创意的自由空间;尽管染色系统
很有趣,但它并不总是很理想——或者是可预见的——来实现美学效果。这是因为我们使
用数字,创造了调色,而不是直接选择他们自己。
因为光谱的天性,所以这样很麻烦。因为我们的电脑显示器只是以像素为单位显示的,染
色系统是个色素系统,必须转变成光亮的系统。我们可以看下光谱:
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/Spectrum-600x169.jpg
你可以看到,许多颜色的范围都相当广阔。红色范围相当广,绿色和蓝色也一样。黄色就
显得很狭窄。只有很小部分的色调感觉起来完全黄,要不就感觉起来是绿色或橙色了。我
们需要一个颜色,有着足够的饱和度来转移到黄色和一种黑白之间的颜色,所以你可以混
合那些极端。这就是为什麽新的护甲红了一段时间,然後我们尝试出了个中立的灰色。
GW2的新系统
染料系统有什麽改变?就像技能和职业一样,我们看到这个系统变得更庞大,更难控制平
衡。问题的唯一完美解决方案就是手工采集每个颜色。
相当疯狂?是的。但我确实有足够疯狂。
手工采集每个颜色也有个副作用,就是省去了混合系统。当选择颜色时,我会确保有宝石
的色调,自然的色相,金属、皮革,泥土的色调,蜡笔,稀释的颜色,黑色,皇室色彩…
…所有的色域。我将会继续修改这些颜色的具体数量的色调,直到让他们相当不错。
根据材质类型的染料颜色
我们总是想要尽力将漂亮的颜色带回来,我们想要更好的描述被染的材质。因为布料相当
灵活,可以很容易改变到整个光谱的任何自然的色调,我们能够使材料有更好的饱和度。
皮革也有相当广阔的选择空间,但为了维持他们的本性,不可能太饱和。金属的饱和度更
低,只是因为有饱和的趋势,但这并不意味这它绝对如此。举个例子,铜有着相当自然的
饱和度,有一些金褐色外部,看起来相当真实。我确保创造以材质为特殊色相,很自然的
,可以帮助玩家找到合适的阴影。你想要钨色?有,那麽锡腊?有,小牛皮?生皮?墨西
哥辣椒?那还用说!此外,现在所有的颜色都也有名字,颜色的取名给了很多非正式颜色
讨论的方便。
尽管有各种颜色,你只会看到色相。每个颜色,我都做了三种版本来符合材质的标准。这
种变化在色相上很自然的产生,以你染色的部分而决定。有些颜色将在某些材质上看起来
更合适,它们的材质平衡版本会看起来更棒,你会喜欢这种特定的颜色。举个例子,下图
,布料,皮革,和金属都用同样的颜色,但这些颜色都因为他们的材质有所调整。
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/SameColor-393x600.jpg
随便一提的是,我的工作文件目前有超过3500个来做出目前的254(×3)的色调。每种颜色
不仅仅是从RGB图表上选出来的。我们也有工具允许我们从5种不同的变量中选取:色调,
饱和度,深浅度,亮度,和对比度。这5种变量可以更好控制地作出更加真实的颜色。嗯
,我们可以看到…超过3500个乘以5个色调变量来做出254种颜色的3个材质版本…是的,
不得不说我很喜欢颜色。
颜色将被解封,而不是获得
在GW中,存放染料总是染色系统的一个因素。新的染色系统将腾出背包空间。不必担心,
染料色相本身将会以各种方式来解封,不仅仅是游戏中。一旦你解封一种颜色,你的所有
帐号的角色都可以使用,而不仅仅是个别的角色。
颜色以色相,色温,或者材质而分类。
因为玩家喜欢有足够的自由度,我们尝试提供更多的选项定制染色界面。在色相分类选项
,颜色将会根据典型的中立色和彩虹来显示,包括设计师类别,比如说午夜色相,宝石色
调,以及其他东西。色温分类选项将颜色分成暖色,冷色,和中立色调。材质分类选项将
颜色分成布料,皮革,和金属3组。再次强调,这只是与材料有关,而不意味这限制。你
可以把任何颜色添加到任何材质上;颜色会自动改变以符合材质。
我们知道有时会有些色相用的很不错,所以我们在染色界面定义了“喜好”颜色,在这里
你可以随意定义你的调色版。
每件护甲都有3个染色区域
每个区域也许并不需要这样,因为你也许只想让你的手套有一种或俩种颜色,但你仍有足
够的自由灵活的选取每件护甲部分的颜色。不像GW每件衣服只能染一种颜色,而且很多地
方都是不可染的,在GW2中,你可以改变护甲的绝大多数区域的颜色。尽管可能还有一小
部分区域无法染色。以下是效果图:
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/DifferentColors-600x512.jpg
集合的引入
在GW2中,护甲轻重按照职业分类,我们的护甲染色也是一样的。我们意识到有好几次我
们都迫切想要打破这种规则,所以我们开发了一个解决方案。举个例子,小镇平民衣服有
点像是轻甲系统。腰部的区域可以允许在混合和匹配之间达到相对平衡,给玩家尽可能多
的自由度。但对於衣服来说,会有个悲剧,永远都不会有个长外套,有着焊缝重叠符合中
型护甲的原则。
为了解决这个困境,我们设定了集合。集合指俩种或更多片段的护甲溶成一片,来防止混
合的麻烦,允许我们设计远低於的焊缝的束缚。举个例子,我们可以有个很大的风衣外套
,里面有背心,衬衫,裤子。你可以在我之前的博文中看到。那个衣服是一件的。然而,
因为我们知道这里有很多织物部分,三种染料渠道还不够,在这样的情况下,我们有4种
染料渠道。这将允许玩家对部分区域有这更好的染色控制。
哦,只是明确一个问题:是的,大多数衣服都是玩家可穿的。
每个种族都有自己的起始调色版
我们意识到作为一名年轻的英雄,起始区域将有许多类似的东西可以穿。为了确保5个种
族都有自己特点,我们创造了文化调色版,来符合各种种族的角色。这意味着对人类来说
,红色不会跟诺恩或者夏尔的红色完全一致。举个例子,诺恩有更多泥土相关的颜色:铁
锈红,森林绿,和棕色。毛皮,皮带,以及他们文化的复杂雕刻图案,这些颜色在他们护
甲上感觉起来固态和多肉的。夏尔可能会有血红色,和军事色彩的蓝色和绿色。而人类则
有宝石色调的红色和蓝色,等等。
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/CulturePaletteCharrNPCs-600x296.jpg
通过提供每个种族起始区域的特殊调色版,互相见面时将有很强的自我认同感。如果你旅
行至其他城市,你会感觉你是个外地文化的探索者,因为你周围的环境——包括居民——
都感觉很不同。直到你把你的衣服染成新颜色,当然。
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/CulturePaletteNornNPCs-600x327.jpg
新的染色一致
取代新出的护甲的基础红色或灰色,我们在可染区域加入了一系列的基础中立色彩。布料
看起来米黄和雪白,皮革看其来牛皮棕,而金属看其来以钢铁为基调。这让每个新护甲在
过渡时期都有看起来很完美。
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/Identity-600x330.jpg
这就是GW2的染色系统。我们还有很多计划和平衡的东西给大家带来尽可能多的乐趣,美
观,和自定义。我们喜欢我们所做的东西。我们也希望大家也喜欢我们所做的东西。
以下是之前开放试玩时,有关染色系统的影片
https://www.youtube.com/watch?v=hvpRH6AFRds
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『不管怎麽说我们可都是周刊少年JUMP的拥护者喔!』
『淡淡的友情』『徒劳的努力』『空虚的胜利』
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by 弥天大谎
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