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原文 http://www.arena.net/blog/a-rewarding-experience-john-hargrove-talks-about-loot#more-3320 转载於多玩论坛森空翻译~ GW原则#1:每个人都能得到公平的奖励 在GW2中,我们特别定制了玩家奖励的概念。 简单地说就是我们不想设计出玩家会为掉落的设定而争吵,或者在地牢中因为摇点不顺利 , 或者由於ninja looter(指某人通过摇点获得了其本身不能装备的拾取绑定的物品) 而花了几个小时却得不到任何东西的系统。 在怪物掉落或者地监的最终宝箱掉落的情况下,这个意味着每个玩家都能获得自己摇点的 东西。 这对玩家独自玩或者有人在你旁边一起战斗非常有利。 你只要确实参与了战斗,就不会导致你应得的东西因为某些原因没了。 同样的,当你和你的队伍通了一个地监,你们每个人都能各自打开宝箱并获得各自的奖励 。 在收集材料的情况下,这个原则意味着是你在获得这些材料,而不是被别人拿走。 GW2没有必要争抢着跟其他人赛跑来夺得同样的资源点。 (这段完全看不懂) 我会一直说下去,结合我们如何使用这个原则的实例, 但我们的主要目标就是让玩家在自己的世界里,克服更大的挑战,干掉更强的敌人, 是一种恩惠,从而根据你在游戏中所花的时间获得更好的战利品。 我们希望每个人在这个同样的世界里都能团结在一起,将彼此视为盟友。 如果玩家受气而想要通过node gankers或者ninja looters来报复, 我们推荐他们去WvW(世界对世界)虐其他世界的玩家。 GW原则#2:奖励应该是值得获得的 谈到了更大的挑战,更好的战利品,我们的美工师非常努力的为游戏中的每个地牢 都有设计了独特的奖励,需要玩家通了之後才能获得。 目前每个地牢都有至少一套可视的其他地方所不能得到的独特物品奖励, 包括一套轻甲装,一套中甲装,一套重甲装,以及全套的武器。 你可以随便在某个地牢 里玩, 直到你穿着看起来完全不同的装备後出来。 当然,我们正努力为游戏的其他方面制作很多独特的奖励。 GW原则#3:玩家应该穿着他们喜欢穿的装备 在很多游戏中,角色的护甲和武器的样式,完全由角色所能使用的最好的装备而决定。 我很确定有些人读到上面这段时点了下头。 最糟糕的是,你根本不喜欢这个护甲的样式 , 但你又不得不穿,因为这是最好的护甲,你需要它来升级。 我们认为这是不可取的, 游戏并没有给予玩家自己选择自己角色穿着的权利。 在GW2中,我们必须认可玩家,知道如何打扮自己。 所以我们引入了一个被称为transmutation(演变)的系统。在这个系统里, 你可以通过我们的游戏商城获得新的道具transmutation石头(这种收钱的东西想法倒是不 错), 可以允许你自定义你的外表。 通过transmutation,你可以拿出俩件同样类型的装备, 其中一件很好看的,另一件属性最好的。俩件合二为一,成为你最好的护甲或者武器。 通过这个系统,你可以尽可能长地装备这你想要的护甲和武器。 你获得了一件很好看的衣服,这不意味着由於属性太差你不得不扔掉。 GW原则#4:玩家有能力穿得很独特。 GW的一大特色就是玩家有能力自定义自己的护甲,直到它看起来很独特。 GW1是通过染色系统来实现的,让你的护甲部分染上任何你想要的颜色。 当我写到这里的时候,我怀疑有多少人在游戏中可以跟一个朋友一起完成一系列的任务或 者地牢, 然後大家穿着相同的衣服,只是因为他们玩着相同的内容。 这似乎很滑稽, 每当玩家尝试一起体验相同的游戏时,他们的个性被剥夺了,每个角色都看起来一个样。 幸运的是,在GW2里,我们的设计组创造了一个多才多艺的染色系统,让玩家可以自由的 染色 现在我们把染色系统推向了新的高度,我们的每个护甲部分不仅仅有一个染色通道, 而是有最多3个不同的染色区域! 甚至你跟你的朋友穿着同样的衣服,通过染色系统, 你的外表看起来与你的朋友完全不同。 事实上,GW2的染色系统确实很强大,大家可以看看Kristen Perry的染色系统文章。 GW原则#5:装备组件升级是件有趣的事 作为这个部分的声明,我想说的是我玩网游已经十年了,大多数时间里, 我对装备升级有着喜忧参半的感情。 原因就是我发现传统的网游的物品,收集起来实在 太难了。 我也发现,在这个等级范围内收集这一整套装备的升级组件几乎是不可能的。 为了解决这个问题,我们设计了一个新的转折,让这些物品更容易获得。 通过将可以添加的护甲的升级组件的累计效果耦合起来, 你可以本质上做出你自己的自定义的一套装备。 在接下来的例子中, 这是个裁缝给轻甲装备制作的布制的领冠(Crest,这东西看起来就是符文徽记嘛)。 军团领冠(1/6) 双击将其添加到轻甲中 (1)+10智力 (2)+20洞察 (3)+100最大生命 (4)霹雳(50%机率致命) (5)+5致命机率 (6)+10所有属性 -- 『不管怎麽说我们可都是周刊少年JUMP的拥护者喔!』 『淡淡的友情』『徒劳的努力』『空虚的胜利』 『这就是我们负十三班的口号喔』 by 弥天大谎 --



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◆ From: 114.24.100.126
1F:推 etoanik:不错,希望明天初能玩到 10/03 12:51
2F:推 finix000:明天的话有困难 XD 10/03 14:35
3F:推 abc01251:我用性命担保 三天内玩不到! 10/03 14:40
4F:推 rnc:第二段看不懂的地方 应该是说有些矿点被采就会没了 要用抢的 10/04 15:32







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