作者rofellosx (鏖)
看板ONLINE
标题[情报] gw2 战利品与装备
时间Fri Oct 8 19:45:55 2010
转载风雷克
http://www.arena.net/blog/a-rewarding-experience-john-hargrove-talks-about-loot#more-3320
参与战斗的玩家都将获得实质的奖励
游戏设计师John Hargrove 表示,玩家在激战2 不必担心被恶意抢怪而拿不到战利品
(Loots)。团队於地监副本,只要是有实质参与战斗的玩家都可以获得随机的宝箱或是
BOSS掉落物。
在收集材料方面,玩家采集每个矿点、草药等原料的时候都只能拾取属於自己的那一部分
,玩家不再需要彼此抢夺资源点,也没有先来後到的问题。可以专注更大的目标上面,让
玩家在游戏中更加团结。
更多独特的副本奖励
对游戏设计师来说,最大挑战就是创造具有特色的战利品。在激战2 每个副本都有大量独
一无二的副本装备,其中包括整套的防具从轻甲到重甲都有,以及一系列该副本专属的武
器。这意味者每当玩家完成某副本的同时,他将取得该副本专属的完整套装。
更自由的自定专属套装
John 表示,许多线上游戏中玩家常常被迫与其他玩家穿者相同的套装,只为那些装备最
强、数值最好,因此在激战2中将会推出崭新的转化系统(Transmutation)。透过线上商店
所贩售的转化石(Transmutation Stones),玩家被允许将数值较好的A装备,与外观较好
的B装备融合,创造出同时拥有A装备数值与B装备外观的C装备!
制作真正个人化的装备
虽然每个副本都有其专属的装备,也会给玩家更多的选项! 传承自激战1的染色系统,这
回在激战2 每个装备有三个区块供玩家自由染色,超过400种以上颜色任君挑选! 相信往
後游戏内会很少看到玩家穿着撞衫的防具。
透过镶嵌机制提升你的装备
玩家在升级的过程中,常常会碰到装备不够好的问题,不只会发生在初期的玩家身上,针
对高等玩家亦然,因此推出了一种类似镶嵌的机制。
我们透过夏尔重甲的军团护符(Talisman of the Legion) 来作举例:
点击军团护符两次以将下列属性增加至重甲上将有以下效果
(1) +10 力量
(2) +20 洞察
(3) +100 最大生命值
(4) 着火 (50% 机率出现)
(5) +5% 致命机率
(6) +10 全属性
http://f23.yahoofs.com/myper/g15y6CWAGRxkXOhf5a0c4sGl/blog/ap_F23_20101006084452352.jpg?TTAfwrMB7_cJ9flV
这次释出的镶嵌机制是一个累积的系统,其中每个防具都有着不同数量(至少一个)强化槽
供这类物品使用,将可以发挥出更多额外的效果。
转载巴哈
原文Link:
http://www.arena.net/blog/john-and-eric-answer-your-items-and-loot-questions
这次首席设计师Eric Flannum和设计师John Hargrove将针对之前释出的物品与Loot系统
做比较深入的介绍。以下是重点翻译整理加上一点自己的看法。
1.GW2里面会正式加入Crafting制造系统,目前尚未公布细节部份,不过已经可以确定有
裁缝了。
2.所有的装备都有固定属性值,但也会有额外插槽来让你升级装备性能,像之前提过的
Crest就是用来提升轻甲属性特效的组件。
3.玩家采集过的资源点,在视觉上并不会凭空消失,举例来说,玩家A在这里采集完铜矿
後,他会看到该处变成一个大石块,当玩家B到这里时,则会见到铜矿依旧存在,在B进行
采集时,A则会看到B在对那个大石块进行采集的动作,而非是朝空气挥舞。
4.Transmutation Stone是将两件装备合并融合的消耗品,可以取A装备的外观与B装备的
属性合成为一件新装备。玩家并没有办法藉由Transmutation Stone这个道具来融合出所
谓最高属性的顶级装备,装备和武器的属性好坏都只能透过游戏中的正常管道来取得。
5.目前尚未决定Transmutation Stone在商城中的定价是多少,不过他们也正在思考让玩
家不透过商城取得的模式,现在一切尚未正式定案。
6.使用Transmutation Stone来合成两件装备的过程将会十分仔细且复杂,这是为了避免
玩家选错了属性,让你的装备反而变成较丑的外观或较低的属性,所以每个步骤玩家都需
按下「同意」才会进行到下一步。
7.当一件装备合成後,原本的两件装备都会不复存在。
8.若两件装备上都有镶嵌升级套件,玩家就必须选择其中一个到要合成出来的新装备上,
另外一个也是会销毁。如果两件装备上只有一个镶嵌套件存在,那就会直接继承到新装备
上。
9.ArenaNet不会因为有了Transmutation Stone这装备合成机制,而故意做出华丽好看的
装备,却只有烂属性(以及相反的状况),然後逼得玩家非得买Transmutation Stone来
做合成,才能拥有好看又有好属性的人物角色外观。他们在後期END GAME花了大量心力作
了许多好看且属性优异的武器装备,玩家是否要使用Transmutation Stone完全取决於他
们自己的喜好与审美观。
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『淡淡的友情』『徒劳的努力』『空虚的胜利』
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