作者dxzy (just we)
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标题Re: [问题] 龙之谷
时间Fri Nov 26 15:59:36 2010
※ 引述《lineage9312 (普你老母 !)》之铭言:
: 这个游戏有够烂 ..
: PK场一堆BUG 打没几下就掉到BUG点
: 要不然就是排队卡号可以卡一两个小时不会动
: 後来有人去查 发现根本是黑橘在灌水排队人数
: 没人是真的归零在进入游戏的
: 然後进入游戏选分流的时候发现
: 一堆才普通 一些拥塞而已
: 这样也可以排队人数到13XX
: 我不知道要说甚麽。
: 而且才封测就开始卖点数商品了喔 ^_<
练光三个角色的疲劳度(都10级而已),我觉得其实也没你说的这麽糟,
缺点是不少,但也还在容忍范围。
之所以会卡点(我应该没理解错吧?),主要应该归咎於这游戏引擎或模组、
程式写得有点半吊子,我不懂程式没法具体解释,只能简单说─场景与人物很生硬。
哪里硬?人物歪一边的想法我是没意见,可是总觉得人物模组走路怪怪的;
有跳跃功能很好,可是跳跃整体很僵硬,活像殭屍道长系列一样;
场景物件也很死,玩家如果想从斜坡上跳下来耍帅也只会被鬼档墙,也没啥互动,
还要小心一些看起来可以跳跃的地形把你卡住。既然要动作类,这些缺点还满致命的。
再来是其它方面的缺点。角色选择少,职业绑定性别问题,自订形象也少,
画面评价只能说还可以接受,程式好像不太优,影响到效能。
然後有点尴尬的两个问题,对焦、视野。基本上没怎麽玩过会控制对焦的游戏,
但龙之谷有,有时远离中心点的周边会模糊化,但我觉得会阻碍玩家的视觉判断;
其次当角色背对墙面等障碍物玩家视野会被档住,也许应该比照玛奇的场景自动透明。
游戏背景的话,不意外还是面向低年龄玩家(其实只要看截图就知道了,有点废话);
台湾配音还是很差,女性只要不要太糟大多人都能忍,男的就实在太假了,老人不老、
年轻不年轻,否则就是装年轻,台版南方四贱客的配音阵容都比这些好,
然後台词不知道是原文就那样还是请了记者写文案,用字遣词应该调整一下。
游戏设定跟大多线上游戏来比较的话,也是没什麽新花样,大量的技能、花俏的动作,
典型韩国制品(?)。操控方面,普通,就算操作比别人细腻杰出差异也不会太大,
战斗时所需的专注度大概只有60%(跟WOW多人副本主坦的专注度相比),
要一边听电音、重金属摇滚或是听新闻都没问题,所幸这不算是很拖的游戏,
没有漫长特地搞死玩家的迷宫,也没有要长时间打的副本(我不确定,但看起来不像
会有跟MHFO一样四个人不间断攻击还要打半个小时的王吧?),疲劳度的设定也比艾
尔之光短不少,然後剩下就是一些很鬼扯的免费游戏设定。
邮件限制每日发信量5、拍卖除了同时间商品量受限之外,整体还以周限制量30,
我所玩过的游戏当中龙之谷的限制是最高的,不知道是不是要绑商城,
只能说以免费制的游戏而言我觉得龙之谷算满阴的。
然後还有个小纳闷,我想不明白为什麽同时有技能书又有导师NPC可以学技能,
因为有拍卖限制、发信限制为前提,买书学技能比较省,却由於交易门槛这个障碍,
我只能想到一个合理解释就是想找玩家麻烦,让玩家看得到吃不到。
免费制游戏碍手碍脚见怪不怪,但到这个程度我认为算是「球员兼裁判」了。
优点有,但也没什麽特别或高於其它游戏,所以我懒得讲了,
唯一想讲的是,所幸可以自订快速键(但不能使用组合!该死!)、也有滑鼠灵敏度设定,
不用因为一个短期游戏而改变整个电脑的设定,基於对龙之谷的评价不高所以很感恩,
而结论就是我不会花钱也不会玩太久,整体而言评价大概是70分。
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官:装备的强化是提升装备属性能力的重要途径,也是玩家追求的必要游戏体验之一。
…个屁,是重要收入之一吧。
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H 秘技‧影分身之术!!
A 你能猜出哪个是我的本尊吗?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
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◆ From: 111.240.226.17
※ 编辑: dxzy 来自: 111.240.226.17 (11/26 16:31)
1F:推 wolfwolf:都没人觉得这款游戏的任务剧情很鸟吗... 11/26 21:17
2F:→ qazwsx0500:技能书是後来版本才加的 原本没有 11/26 21:17
3F:推 finix000:其实做为休闲游戏来看还不错 我疲劳打完就休息 只练一只 11/26 21:41
4F:→ finix000:偶尔别的玩累了 来DN当作无双爽GAME还不错 11/26 21:42
5F:→ furbyyeh:只好跟你推荐玛奇英雄传 11/26 22:34
6F:→ dxzy:任务偷懒重复得也很凶 练完四个角色基本上一堆重复 11/26 23:10
7F:→ dxzy:连地图配置都重复 看起来场景不一样而已 11/26 23:10
8F:→ dxzy:的确剧情很鸟 基本上就左键左键左键还有左键跳过 11/26 23:12
9F:→ dxzy:目前唯一动力大概是能随心所欲用战士打出SSS的目标 11/26 23:13
10F:→ fly02:我觉得支线剧情还满有趣的啊 11/27 01:22
11F:推 jackie60728:等级慢慢高了,慢慢发现没钱玩不太下去...所以Quit了 11/27 01:28
12F:→ jackie60728:大概是我孤陋寡闻吧,卖装备还要先花台币封印... 11/27 01:29
13F:推 JokerJuice:其实韩国很多游戏的设计方式都是『纯』商业导向(废话 11/27 03:00
14F:→ JokerJuice:跳跃其实有点鸡肋,但是不做跳跃会被酸...所以就必须要 11/27 03:01
15F:→ JokerJuice:可以跳,视角不能转会被酸,就让它可以转,画面不够细 11/27 03:02
16F:→ JokerJuice:会被酸是八百年前的游戏,所以要追求效能... 11/27 03:02
17F:→ JokerJuice:但市场就是如此...我想制作者不得不低头... 11/27 03:03
18F:→ JokerJuice:其实如果视角不能转,模组应该可以偷懒很多XD...省下 11/27 03:03
19F:→ JokerJuice:的时间拿去强化游戏的多元性有多好~ 11/27 03:04
20F:→ JokerJuice:==以上废话== 有时间应该比较会想拿去做龙之谷2 XD 11/27 03:05
21F:嘘 fushway:我觉得你胃口太大了,这款算是近期内我觉得亮眼的 11/27 03:56
22F:→ fushway:而且商城跟其他游戏相比下已经平衡许多 11/27 03:56
23F:→ dxzy:刚开始接触olg的玩家应该会觉得很棒吧 反正只是个人感想 11/27 07:46
24F:→ hcastray:刚开始啊....好像台湾OLG市场的玩家都没玩过OLG一样w 11/27 10:07
25F:→ dxzy:的确有很多资深玩家 可是整体比例还是偏低 这部分认同吗? 11/27 11:12
26F:推 sowulo:只要玩过WOW就有点难接受其他游戏.. 它的完整度太超过了 11/27 12:06
27F:→ wayne1027:山口山如果不是美系画风才是完美 11/27 12:33
28F:→ hcastray:如果论整体比例的话 那就是所谓的尖端玩家... 11/27 13:03
29F:→ hcastray:事实上大多数在台湾大卖的OLG尖端玩家的比例似乎不高? 11/27 13:04
30F:→ dxzy:当然阿 因为市场归市场(需求) 格调归格调 11/27 13:16
31F:→ dxzy:可是反过来看的话 即使是山口山还是一大堆金字塔底层 11/27 13:18
32F:→ dxzy:玩家 毕竟是做生意 但也把握的很好 向上向下可塑性都很高 11/27 13:20
33F:→ freezeblue:也是要看个人啊~WOW的美式画风我就很喜欢 11/27 13:40
34F:→ freezeblue:造型还是挺主观的。 11/27 13:40
35F:→ dxzy:我也比较喜欢美式 毕竟魔兽主题走日韩风我反而觉得怪怪的 11/27 14:17
36F:→ an138:真是辛苦你来"免费"玩了 那麽强大的游戏还被你嫌程这样 11/27 15:56
37F:→ dxzy:免费制游戏不等於完全免费 解释太花时间so略过 我真的很咸吗? 11/27 17:42
38F:→ tak1130:才练到等级10,讲的好像已经玩透这个游戏 11/27 18:21
39F:→ dxzy:欢迎你接手 11/27 19:41
40F:推 lollren:回去玩RO比较实在..出一堆游戏还没有8年前的游戏好玩 可悲 11/27 19:49
41F:嘘 tinkerbell:你战不腻吗?我都看烦了 11/27 20:21
42F:推 ppppq:你讲的问题我都不觉得耶,线上游戏那麽多,龙之谷是近来我觉 11/27 21:48
43F:→ ppppq:得很好玩的,画面技能各方面都不错阿,新开关卡地图也蛮多的 11/27 21:50
44F:→ ppppq:我玩都很专注,两只深渊王跟一堆小怪很难躲= =" 11/27 21:54
45F:推 sten01:装备强化到+7之前根本不需要你花任何台币 11/28 13:42
46F:→ sten01:即便是+7之後也可以不花台币 个人问题而已 11/28 13:42
47F:推 windsoul0312:我觉得调整对焦设定超棒 不过我也觉得贴墙墙应该透明 11/28 23:10