作者cyberia (狸.谜境.灰色世界)
看板ONLINE
标题Re: [问题] 龙之谷
时间Mon Nov 29 11:36:19 2010
※ 引述《dxzy (just we)》之铭言:
: ※ 引述《dxzy (just we)》之铭言:
: : 标题: Re: [问题] 龙之谷
: : 时间: Fri Nov 26 15:59:36 2010
: 画面的话嘛,精致度有限,NPC乳沟都看不清楚(误),加上距离及视野限制,没有美景可
: 言,对於一些喜欢view的玩家算是缺憾。建立在这个前提之下更别提战斗场面多浩大了,
: 虽然我觉得稍微像玛奇,可是玛奇这方面却又做得比Dragonnest好多了…不会有战斗视
: 野的限制问题。而DN我玩战士整个很干,後方怪物直到贴近身才进入画面,而且面向受
: 滑鼠焦点所控,根本不可能一边观望四方一边打斗。假使这游戏近身职业作得很神勇:
: 「假设」剑圣挥刀神速、放技能边打边移动,进入怪群大杀四方,会不会很爽?很动作
: 、很有快感?我想会。可是现实是被怪物包围的情况下只能往前突破,根本无法确切知
: 道何时背後会贴上来,或者稍远处BOSS发动了火车向你狂奔,对这款游戏来说这些问题
: 根本是死穴。也许重点不在於战士多弱势,而在於游戏的不友善对战士施加诸多限制。
: 对,我还没组队过,顶多一个人去刷十来级的专家级副本,但我想这样对於动作这回事
: 能有更深刻的体认,毕竟根本是被包围包假的,也许深渊会更离谱吧。
是的..这是arpg 是一个设计理念上 爽度>精致 为主的观念
视野限制这从来就不是虐人自虐的问题 而是设计主轴的问题
举例来说好了 有一款非常痛快的动作游戏 Gunz
他也是无法看见背後(除非x眼能视物)
"被包围" 这件事情原本就是近战的浪漫
更不用说DN还有很多晕眩 僵直 击退 的运算成分
(好吧我承认判定很差...
但以目前技术来说 真的可以接受了
除了少数单机游戏以外 这类型3D mmo ARPG 能跟dn拼的不会太多)
: 相对於战士这种近战职业,弓、法好打太多了,在战场上的位置截然不同,也多少掩盖
: 了这款ARPG(?应该是吧?)的缺点,而这部份让我想起魔物猎人,就算MHFO再有不是,也
: 不会有视野受限的问题,只要控制技术得当,就算场上四只角龙拼命火车也撞不到你。
MHFO 背後视野开很远 而且说实在的 MHFO的击打判定系统比DN更简陋
: 再提另一款游戏,应该是叫路尼亚还是什麽的吧,算是比龙之谷低阶一些的游戏,虽然
: 同样战士弱势,但理由并不相同,而是远攻类太嚣张,平衡失败,但至少没有我所提的
: 问题。假设这款游戏的远攻跟魔法跟路尼亚一样夸张,也许战士就会绝迹了。PVP除外。
: 提这些也不是要说这游戏动作性多差,而是就光因为视野距离的限制就把战士玩死了,
路尼亚我和闪光玩了超过2年 没错远攻太嚣张 但是请注意 他是2.5d .....
如果视野大就是好 那不如去玩星海二好了......
(而且後期路尼亚输出最大的 却是近战....远攻只是安全一点)
: 别的职业固然也有影响,但我说「战士受害最深」的话应该不会有意见吧?
: 而如果把战士排除掉,哎呀问题又好像不大了。WHY?
: CS吧,变成在打CS。制作公司何必太拘泥於剑与魔法的奇幻背景,乾脆就把剑人杀了
: 算了,一了百了,也不用搞什麽殭屍跳跃那些。有错的话可以提出来指点我一下。
: 补个干。像山口山可能二、三十个技能设热键,但搭配组合键设定及巨集,光靠左手
: 不用大动作移位就可以施放十几二十个技能,画面底部满满的技能热键格加上左右护
: 法几十格的热键,左手要忙、右手要转要点怪点地还要点技能,但玩坦克能边跑边快
: 速反应并确实放技能的玩家不在少数,而DN也许才十多个技能却难以跟上玩家的操控
: 需求,只能说好像是当FPS游戏在设计,如果要动作又要多技能这方面本来就该做好。
山口山二 三十个热键的时代已经过去了(摊手)
动作要多 在一次打击内要判定的数值又要多 ....
我觉得山口山玩起来 心热脑冷 热血的程度就硬是很缺乏
无时无刻不在计算下一个技能 下一个位置 下一个动作....
看一下仇恨表 哪个白目要超过 看一下警报器 看一下集星和发动
是不是可以塞一个大招打一下.....爽是爽矣 但是就是少了一份解放感
dn打起来没这麽精密 但是就是热血。诉求不同 造成的感受也不同。
怪堆中穿越 一个侧滑BOSS顶着牛角擦身而过 把前面咏唱的法师撞飞...
DN的四个职业 牧系举盾硬扛 战系大刀横扫 法系地毯轰炸 弓系远近游击
基础设定真的很不错了....
--
Waiting ... still ...
背着满满的寂寞 去流浪。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.131.89
1F:推 smartchao:接下来看TERA的表现了...决定未来OLG走向 11/29 11:53
TERA并不看好 理由有三
第一点
而从影片看来tera很吃硬体 越复杂的运算越难以在mmo arpg上实现
这是目前游戏的矛盾之处
第二点
从TERA的制作时间和团队看来 实在很难期待太多....
第三点
等tera ob 还要在赌代理商 然後再忍受眼睛博士的翻译水准....
我想应该等D3比较快?
※ 编辑: cyberia 来自: 122.123.131.89 (11/29 12:09)
2F:推 an138:哪BLADE AND SOUL 如何? 11/29 15:05
3F:→ cyberia:能锁定就失去ARPG的真谛了.. 11/29 16:00
4F:推 rofellosx:GuildWars2才是决定未来OLG走向 11/29 20:11
5F:→ ashram:还有Mabinogi Heroes.... 另外路尼亚是纯2D 11/29 20:40
6F:推 ppppq:推热血~~ 11/29 22:05
7F:推 rnc:GuildWars2才是决定未来OLG走向 11/29 22:13
是的 不过在台湾应该是倒定的 XD
※ 编辑: cyberia 来自: 122.123.131.193 (11/30 09:32)
8F:→ Voiscre:为什麽玩过的人不讲WOW就好 爱讲啥山..... 12/02 23:51
9F:→ momoeen:GuildWars2在台湾一定玩不起来 除非代理商够好= = 12/07 03:48