作者rofellosx (鏖)
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标题[情报] WOW玩家的GW2指南|KillTenRats
时间Sat Jan 15 17:06:14 2011
http://www.killtenrats.com/2011/01/14/world-of-warcraft-players-guide-to-guild-wars-2/
在GW2尚未运营之前仍然有很多对GW2的误解。 於是就有了这篇文章。
如果你原来是玩WOW的,听说过GW,并得知GW2是最受期待的MMO,那麽,这篇指南就是为
你而写。
有个对GW2的普遍的误解就是:GW2是WOW类型的游戏。 现在开始澄清这一误解。
从近的方面看
GW2感觉起来更像是传统MMO,比如说WOW,有两个理由:野外公共区域和升级。
不像前作的全副本模式,GW2将有个开放的世界。 GW2仍有一些副本来讲述角色的故事,
更新角色的家,以及地牢。 这意味着你将在野外杀虫子,你将看到其他玩家也在杀虫子
,然後四处跑,等等。 每个区域之间都有读取画面,但设计师说过区域很大(地图的一端
跑到另一端需要15分钟)。
你也许听说过GW的最大等级是20级,然後可笑的是GW2的最高等级变成了80级。 但GW2的
升级跟WOW完全不一样。 首先,升级的所需时间曲线是非常平滑的。 这意味着如果你花
了一个小时从51级升到52级,那麽你从61级升到62级也需要一个小时。 这点跟WOW不一样
,WOW中等级越高,升级所需的时间越长。
另外一个最大的不同就是GW2的伙伴(sidekick)系统。 夥伴系统允许玩家根据与你组队的
人的等级暂时提升或降低你的当前等级。 此外,即便是没有组队,如果你来到低等级的
开放区域,那麽你的等级也会暂时调低。 比如说你77级,进入一个40级的区域,你的等
级会暂时变成40级。 但由於你有着77级的特性(traits)和技能可以使用,仍然要比40级
的角色强一点。 但是你的特性,技能,武器,护甲等会被调整到相应的等级。 夥伴
(sidekick)系统/降级系统也将应用於地牢(dungeons)中。
最後,GW2的装备升级因素,跟GW的不太一样。 在40级的时候,你可以有40级的装备,数
值上比20级的装备要好。 装备也可以根据升级组件来自定义,跟WOW的附魔(enchanting)
和宝石(gems)类似。
从远的方面看
GW2与WOW仍然有很多地方不同,在这里我会尝试把焦点放在3个地方:战斗,地图传送,
和不是任务的“任务”。
跟装备升级类似,特别是关於物品,有个重点就是物品好坏的重要性。 GW2的战斗有很大
一部分是非数值的,比如说翻滚,战场的站位,以及一些小的方面例如格挡投掷攻击在战
斗中有重要作用。 不会以机率来决定攻击是否命中,还是根据你的站位。 如果一只鹰身
人向你扔了一个投掷物,这个东西是不会穿过树的,也不会由机率来决定是否命中你。这
意味着对於留意战场的玩家来说,装备的升级对於高等级的区域的重要性不是很大。
在大地图上移动也没有限制,因为有很多传送点在各个区域。 使用这些传送点只需少量
的费用,而且传送点必须是探索过的。 这允许玩家迅速集合到某个活动地点,而不像某
些游戏一样花大量的时间在路上跑。
最後是非传统的任务。 开放世界会有动态事件取代任务(正式运营时会有大概1500的事件
)。 每个事件都发生在某个特定的区域(这个区域会随着事件发生变化),画面的侧边栏会
显示事件的进度。 任何人都可以加入,而事件会根据参与的人数自动调节难度。 参与的
人数变多的话会增加怪物的护甲,会出现更多的怪,或者给怪等多的技能。
事件的奖励会根据玩家的参与程度来决定有多少经验,金币,和karma。 karma是一种不
可交易的货币,可以从商人处购买东西。 几乎所有可以用karma购买的东西都可以用金币
来购买。 一些事件会有宝箱或者独特的物品作为奖励。
不同的地方
GW2不同於WOW主要有两个地方:故事和技能。
传统MMO的任务已不存在,但会有一个任务串叫个人故事。 个人故事会有大量的分支,这
个分支从角色创建时就开始了。 比如说你是贵族,平民,还是浪人。 在游戏过程中也要
作出一系列选择,比如说拯救一所孤儿院还是医院。 每个决定都会对你的个人故事产生
影响,但不会影响到开放世界或者地牢。 这个故事主要发生的副本中,会根据你之前所
做的选择而裁剪。 你的个人故事的副本可以与其他玩家共享。
最後,技能将与传统MMO有着很大的不同。 就像上文所提到的战斗,技能将有更多的动作
性。 比如说,盾牌格挡技能可以保护在你身後的人,这就使得站位更加重要。
与GW类似,主动的可用的技能被限制为10个(GW有8个)。 前5个由武器决定,後5个由你决
定。 前5个是基础技能组合,然後是3个通用技能(utility skills),1个治疗技能
(healing skill),1个精英技能(elite skill)。 通用技能可以提供一些效果,治疗技能
可以让所有技能有一个治疗的方式。 精英技能则是强力的,冷却时间很长的技能。
由於每个职业都有治疗技能槽,许多治疗技能都是用在自己身上的。 没有站在後侧的“
治疗职业”。 每个职业都有2组武器可以在战争中切换,同时改变角色的职责。 如果你
使用注重伤害输出的双持斧头战士,当你发现战斗变得紧迫了,你可以切换成更注重防护
的单手锤和盾牌来保护自己并治疗自己。
结论
GW2会确实可以带来前作所丢失的一些传统的网游因素。 可以毫不夸张地说GW2将更适合
被称为大型多人MMO,显然前作不是。 GW2也提供了许多其他游戏的动态战斗的因素,比
如说战神(God of War);以及电影版的角色扮演因素,比如说闇龙纪元(Dragon Age)。 最
後,GW2将有类似於单机游戏的买断制(buy-the-box)商业模式。 所以如果你仍将WOW作为
主要游戏的话,GW2将是你最好的後宫来打发时间。
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