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以下转自巴哈 http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/guardian/ 我会守护你,它们得先经过我再说 扞卫者是呼唤强大美德(Virtues)来打击敌人,保护盟友的忠诚战士。但当他拿 起巨大的巨鎚时,也可以是一个危险的攻击者。 一个真正的扞卫者是知道何时该牺牲自 己的防御,来使他的盟友获得胜利的战术大师。 每个扞卫者都具有被动的祝福,但是他可以放弃这些祝福来给他盟友更大的威能 。这项能力让扞卫者无论在进攻或是防守上都能成为一个很好的支援者。 扞卫者在战斗中一次可以拥有三种美德。当挥舞正义时,扞卫者的攻击可以燃烧 他的敌人。与勇气相伴,扞卫者可以摆脱一个强大的攻击。通过决心,扞卫者可以被动的 回复生命,这允许他走入更危险的环境,并且能够活着回来。 扞卫者具有多种特殊的技能类型: 精神武器Spirit Weapons—扞卫者可以招换精神武器在有限的时间内为他战斗。精神武器不能被敌人攻击 ,定且可以在消失前对敌人造成巨大的伤害。例如, 智慧之鎚可以被招换与扞卫者并肩作 战,并且击倒他的敌人。 象徵Symbols—扞卫者在地面放置一个象徵,对敌人造成伤害,或是对盟友提供帮助。象徵只存在 几秒钟便会消失。举例来说,用锤子攻击并在地板上留下一个信仰象徵,可以给予盟友一 个活力的恩赐。 结界Wards—在地面上创造一个结界可以阻挡敌人,但允许盟友自由通行。举例来说。一个持杖 的扞卫者可以在他面前创造一条界线来使敌人远离他的盟友。 庇护盾Aegis—扞卫者善於运用庇护盾,一个可阻挡下次攻击的移动恩赐。扞卫者可以经由美德 -勇气来获得这个恩赐。 Shield of Absorption(吸收之盾) https://www.youtube.com/watch?v=gBj4DD2saDg
Faithful Strike(忠诚打击) https://www.youtube.com/watch?v=-SAHfhIX7rg
Zealot's Defense(狂热者防御) https://www.youtube.com/watch?v=4YDXY_YihB0
Wall of Deflection(偏移之墙) https://www.youtube.com/watch?v=JZ1tG183nss
Hammer of Wisdom(智慧巨鎚) https://www.youtube.com/watch?v=W2agfc0F4Kk
武器 扞卫者可以选择混合运用近战与魔法武器。 主手: 钉锤、权杖、长剑 副手: 聚能器、盾、火炬 双手:巨剑、巨鎚、长杖 扞卫者拥有三个特殊的美德--正义、勇气和决心--可以在战场上被动的给予他们益处。 他们可以选择启动一项美德,分享给朋友更加强大的祝福,但这会取消他自身的被动能力 直到冷却时间结束。扞卫者的美德有: 正义Justice—每5次攻击将造成燃烧。使用这项能力後使盟友的攻击可以燃烧敌人。(使用後扞卫 者将失去正义的能力30 秒) 勇气Courage—每30秒可以运用一次庇护盾, 阻挡下次攻击。使用这项能力可以使附近的盟友具 备庇护盾 (使用後扞卫者将失去勇气的能力120 秒) 决心Resolve—回复自身生命,使用这项能力可以使附近盟友去除病症和恢复生命 (使用後扞卫者 将失去决心的能力 120 秒) 对Jon Peters关於扞卫者的采访|Onlinewelten http://www.onlinewelten.com/games/guild-wars-2/specials/exklusives-interview-guild-wars-2-lead-designer-7330/seite-7/ OnlineWelten: 在三种(Virtues)美德能力中,(Justice)正义和(Resolve)决心似乎更有 用一些(分别附加烧灼伤害和生命回覆),(Courage)勇气就显得比较鸡肋了。 每30秒中才发生的一次格挡,而且不能由玩家控制,只能格挡很少的攻击且缺少战术意义 。 这个美德的设计是否有些特别的含义呢? Jon Peters:根据攻击间隔来看,每30秒一次的格挡已经能抵消7%左右的伤害了。 (Courage)勇气实际上是很有效的增益不应当被轻视。当它格挡住可能击倒或致残你的攻 击时,它的战术意义将远超过其它两者。实战中我们觉得三者的表现还是比较平均的,除 却随机性的话我会觉得(Courage)勇气更重要。 OnlineWelten: 正如大家讨论的,扞卫者看起来就是支援型职业,但这是否和你们移除僧 侣这个职业的初衷相悖? Jon Peters:扞卫者的确是为那些非DPS向玩家设计的一个职业,但他们并不是一个专门 支援型的职业;每个优秀的扞卫者都需要在支援和其它方面寻求一个平衡。我们介绍过, 在GW2中没有专门的支援型职业,我们至今仍坚守这一点。 所有职业都能或多或少的做到 ,就看你怎麽玩了。 OnlineWelten: (wards)结界和GW中被广泛用在PVP中的"body block"身体碰撞系统很像, 是否因此扞卫者就成了PVP的必需? Jon Peters:GW2是个完全不同的游戏,(Wards)结界可以让扞卫者控制一块区域,但其他 职业也有相应的办法来达到同样的目的。 OnlineWelten: 那扞卫者的输出能力又如何呢? 支援职业总是在进攻上很弱,以至於升 级很困难。 扞卫者是否需要两套build分别用於组团和solo? 当选对build时他的输出能 力是否能赶上元素等职业? Jon Peters:我依然要说GW2是个完全不同的游戏,很多技能在设计上就是兼顾攻守的。 (wall of Deflection)偏移之墙可以阻挡投射物同时也能反弹它们;扞卫者也能操纵很 多武器,虽然他造成输出的方式可能和其他职业有些不一样,但可能他更适合在升级时 solo。 OnlineWelten: 在看(Aegis)庇护盾的说明时,我感觉很多在GW中的随机因素被移除了取 而代之的是确保发生,比如格挡。 Jon Peters:真正的区别不是设计上的去除随机性,而是它们更灵活了。我们之前强调过 要关注战场情况和站位,这对技能也一样。 OnlineWelten: 扞卫者在攻击方面可以怎样发展? 在特性上我们可以专注攻击或者支援 麽? Jon Peters:扞卫者实际上有很多输出上的特长并能通过武器选择、特性和build来个性 化。 OnlineWelten: 他真的在群体控制上很有优势麽? Jon Peters:事实上并没有那麽夸张。 和其他职业相比,(wands)权杖和(symbols)符号 并没有对敌人施加直接的控制,而是通过改变战场环境来迫使敌人改变战术,而非像战士 一样直接暴力控制敌人。 OnlineWelten: (Wards)结界的形状是? 线,锥形,圆形……? Jon Peters:目前有两种:线-迫使敌人绕开它;圆圈-将敌人挡在外面或者关在里面。 OnlineWelten: 关於这些技能的CD…… Jon Peters:数值一般都是不断调整的,CD在GW2中很重要。 我们想让玩家在游戏中考虑 时间和机会成本来做出明智的技能选择。 OnlineWelten: (Spirit weapons)精神武器有防守型的吗… 比如召一只盾? Jon Peters:GW2中没有以队友为目标的技能。 (Spirit weapons)精神武器是扞卫者为自 己而召的,当然也可以通过启动针对敌人的能力来间接保护队友。 OnlineWelten: 能同时召唤多只吗? Jon Peters:能,最多三只(utility skill最多三个)。 OnlineWelten: 能再说一点关於符号的部分吗? 只能是这种几何形状? Jon Peters:比如线可以用来引导进攻方向,圈可以用来标记需要攻击的敌人。 OnlineWelten: 这些被动效果会影响咒文吗? Jon Peters:(Virtues)美德不影响咒文。 OnlineWelten: (Aegis)庇护盾之类的有持续时间吗? Jon Peters:有的,也是我们要一直调整的数据。另外当你启动(Virtues)美德的时候 作为团队中的一员你也和其它队友一样能得到增益。 OnlineWelten: 扞卫者有类似怒气或生命之力的特殊消耗麽? Jon Peters:(Virtues)美德作为“自身还是团队”的矛盾体,就是一种特殊消耗啦, 这也是为什麽我们会认为喜欢玩支援型角色的玩家会喜欢这个职业。 OnlineWelten: (Spirit weapons) 精神武器的持续时间? 怎样操控? Jon Peters:也是会调整的,但我能确定不会太长,并且当你爆发他的终结技 它当然就消失了。操控其实和仆从一样,就是开关技能,终结技会以守护者的目标 为释放目标。 OnlineWelten: 扞卫者和其他职业的防御能力有多大差别? Jon Peters:这不好衡量,各有各的方法,视情形而定。 OnlineWelten: 是否他特别擅长防守还是说没有他别的职业也能和他一样保证队伍的存活 ? Jon Peters:既然是为喜欢支援型角色的玩家准备的,那麽他肯定要反映这方面的特色。 我们知道玩家喜欢先确定每个角色在战斗中的定位再以此来互动,但在GW2中职业观需要 改变。 决定在战斗中定位的不是职业的能力还是你怎样去玩。 OnlineWelten: (Symbols)符号只是队友可见麽? Jon Peters:队友、敌人都能看见,因为同时对两方面都有效果。 OnlineWelten: 有办法打破(Wards)结界麽? Jon Peters:没有,但(wards)结界持续时间不长。 OnlineWelten: (Wards)结界只能抵抗近战还是能抵抗投射物? Jon Peters:它只能阻挡移动,咒文、近战、投射物都无法阻挡。 对扞卫者的一些看法|Massively http://massively.joystiq.com/2011/01/27/tyria-evolved-introducing-the-guild-wars-2-guardian/ 新职业终於公布了。 有趣的是,和当时死灵公布时一样,似乎并没有谁感到惊讶。 扞卫者的曝光首先是小说,然後是PCGamer 。 现在我们来看看这个职业。 似曾相识? 扞卫者是首位并非 GW 中沿用下来的职业,但吸引人的同时,尽管他是个新职业,却 有着很多我们似曾相识的特徵。 最明显的就是他有着僧侣的原型,我不认为这是巧合。 僧侣作为 GW 中的核心职业,许 多现有的 GW 玩家不希望他消失;同时, ANET 又强调在 GW2 中不会出现转职的治疗职 业。 这样一来,有着 (Aegis)庇护盾 和 (Shield of Absorption) 偏移之墙等技能的扞 卫者像是一种折衷。 但这只是冰山一角, GW 老玩家肯定还能发现更多似曾相识之处,比如 (Wards)结界 、 (Spirit Weapons)精神武器 。 顺便提一句,这些武器的外形看起来很像缚灵。 这些相似的元素也为背景故事的发展创造了很多令人遐想的地方。250 年了,僧侣为 何消失? 扞卫者从哪儿来? 他的技能又是怎样继承下来的? 同样,三大 (Virtues)美 德 也让我看见了圣言的影子。 所有这些相似之处都像是几百年前事物的发展,这一新生 职业有着很深的历史烙印。 不仅是弗兰肯斯坦的怪物 首先要指出一点——扞卫者并不是一个仅在原先 GW 职业基础上东扒一块西扒一块堆 起来的职业,这些相似的元素仅是组成了基础来设计一个全新的职业,而不是单独发挥作 用。 目前放出的内容都表明:这个游戏像 GW ,但却有着进一步的发展。 也许,扞卫者正式这样一种发展的例子,无论是剧情上的还是剧情以外的。 目前为 止我们知道的扞卫者有着多样、复杂的技能,而游戏也会是这样。 玩家不会在一个小时 内就从刚进入游戏的菜鸟变成战场英雄,和其他四个职业一样他具有灵活性,甚至超过其 他四个职业。 虽然他一开始会在队伍前面顶住,但仍需考虑如果防御被突破或者收到侧 翼打击该怎麽办。 是立刻加入肉搏,还是退後支援,或是另选地方排布新的阵形? 扞卫 者需要时刻观察战场形势。 总的来说,作为一个新职业,扞卫者的“新旧结合”让我们可以确定,这依然是我们 的泰瑞亚。 取代僧侣的扞卫者|eurogamer http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-27-guild-wars-2-guardian-replaces-monk 取代僧侣的扞卫者|eurogamer 本文出处   转载於多玩论坛森空翻译 简单地说,扞卫者是GW1的僧侣进化而来。 Jon Peters解释说:“在GW1中我们有僧侣。 我们知道很多人喜欢玩这个职业,我们也知 道在我们的游戏中不再会有专属的治疗职业,所以我们不能将一个叫僧侣的角色放到我们 的游戏中 。我们只是废除了他强大的治疗能力,移除了他与神的联系。” Eric Flannum说:“有一件事必须澄清的是,很多时候当你提到这个职业,人们往往会想 到这是个治疗职业。这是两码事。扞卫者是什麽?这个职业所设计出的玩法,可以 吸引 那些喜欢加血职业的玩家 。这就是这个职业专长於辅助的地方。但你可以让这个职业变 得更富有攻击性。更明确的说法就是,扞卫者有点倾向於辅助,是魔法版的战士。” -- 才能或特质云云 --------- 未免太过戏言 可能性也好希望也罢 ----- 终归流於空谈 会仰赖这些东西 --------- 正是三流的证据 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.132.128
1F:推 ching1210:我还是比较喜欢叫他守护者... 01/30 03:20







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