作者h9856 (Q~龙)
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标题[介绍] 韩国百亿大作兴亡史,巨兽《TERA》的极限为何?
时间Fri Feb 11 23:42:17 2011
因无法直连,完整图片请详原网址,另标题太长未打分类请版主见谅:
http://blog.yam.com/h9856/article/35014330
此文为韩国网站INVEN的专题企划,并非本人之创作,在此仅翻译并分享之,
原始作者为欧伊达([email protected]),原始连结为:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=33642
这篇专题文章相当值得一读,因为只有韩国人最了解韩国人,此文阐述了下列几个重点。
.《AION》对於NC SOFT及韩国人的影响究竟为何
.为何《AION》在韩国与其他国家的境遇如此不同
.前几年为何韩国MMORPG大作的产量降低了
.《TERA》与《AION》的争斗背後的民族情绪与荣耀
目前已经进入正式收费营运状态的《TERA》最近打破了一项纪录,其高昂的开发费用可说
是韩国游戏界历来之冠,高达400亿韩币,如果将上市前的行销费用也算进去的话估计是
得突破500亿元的。(译注一)
其实《TERA》最初估计的研发费用大约在320亿韩币左右,但之後因为种种细故导致测试时
程延宕,因此又多烧了将近100亿的开发费用,最後索性对外宣称总研发费用400亿,但因
为不是什麽光荣的事情,所以无论是Hangame或是负责开发的Bluehole社基本上都不太会
主动去提起这档事情。
但我们回过头来看,明明几年前只要研发费用超过百亿就是神级大作了,如今百亿研发费
用不过就是个标准值罢了,超过了这个数字并没什麽好说嘴的,低於这个数字 的话就更
不用特地搬出来讲了,世代进步的脚步越来越快,一眨眼恍如隔世。那麽在TERA以前的百
亿大作那些作品现在状况如何呢? 一块来作个总复习吧。
韩国产的重炮级MMORPG,其始祖就是《Arch Lord》
《Arch Lord》(译注二)作为NHN(Hangame)投入游戏事业的开端,自然有其无法取代
的指标性存在,更是韩国有史以来首款开发费用突破百亿的大作。该游戏揉合了韩国RPG
的一贯的动作性、欧美游戏的丰富剧情及战略要素,为当年由《天堂II》与《魔兽世界》
割据的韩国市场中投下了一记强烈的震撼弹。
在当时看来,《Arch Lord》不但有史诗般的剧情与数量众多的任务,画面表现在也是数
一数二的顶尖之作,音乐更是了不得,请来了伦敦交响乐团跨刀演出,但让这款游戏广
为人知的原因其实是它的行销手段。它们在平面广告中插了两根墓碑,上头刻着《天堂II》
与《魔兽世界》的名字,意味着《Arch Lord》一旦登场,这些旧时代的产物都可以拖去埋
了,此一挑衅行为在当年引起了相当大的话题,也因此拉高了这款作品的知名度。
在 NHN的鼎力扶持下,《Arch Lord》於2005年3月30日进行了公开测试,首周同上人数旋即
突破6万5千人,分析师纷纷为之赞声,认为韩制国产游戏终於可以击倒WoW这艘黑船了,当
时各大券商甚至评估营业额应能突破120~150亿韩元,市场前景一片大好,充满了玫瑰色的
缤纷色彩。
可惜老天总爱和人开玩笑, 要成就一番大事业往往得先经过百般的磨难,公测进行没多久
便发生了极为严重的「道具复制事件」,这次突发事件瞬间把《Arch Lord》从天堂给打入
了地狱,使用者的不满以迅雷不及掩耳的速度串联并喷发了出来,当时缺乏的NHN完全无法
挽救颓势,在9个月後,也就是同年12月 08日宣布了游戏全面免费化的消息。
从此以後《Arch Lord》便为了迎合消费者的喜好而推出了一系列的更新与改版,之後NHN G
ames与Webzen(网禅)也进行了整并。这款游戏其实也不能说它失败,因为过了五年它还是
在市场上生存着,只是俗话说老将不死只是凋零,近年来韩国玩家 若聊到MMORPG的兴亡史
,肯定都会提到这款令人印象深刻的游戏,并称之为「巨型爆弹大作殒落的始祖」(译注四
)。
冲击与恐怖,三巨头的登场与黯淡
在韩国游戏发展史中,有三款大作是极其重要且不能不提的,这三支作品影响了韩国业界後
续多年的发展方针,也留下了许多无法抹灭的影响。
除了前面提到的《Arch Lord》之外,当年还有三款备受期待的重量级作品等待问世,相对
於当时NHN并没有太多营运MMORPG的经验,《Zera》、《SUN》、 《Granado Espada》(译
注五)这三款作品在有着先天上令人羡慕且无法匹敌的优势存在。
RO之父金学圭在离开Gravity 社後,加入了IMC Games并开发出超弩级巨作《Granado Espad
a》,同时这也是他相隔五年後才做出来的第二款新游戏,当时对外宣称是崭新概念的划时
代新作品;《Zera》则是 NEXON耗时三年,投资100亿韩币所开发出来的呕心沥血之作;另
一款作品《SUN》则是当红炸子鸡《奇蹟Online》的续作,还没公开上市就已经先 与中国地
区的厂商签下了高达千万美金规模的输出合约,更是引起众人关注。
这三款作品秉持着要超越其他作品的精神,各自都拥有着独特的长处,像《Granado Espada
》专属的一人控三角(MCC)玩法至今仍无相似的竞品出现,《Zera》则拥有极具战术性的
玩家攻坚玩法,封测 时在日本获得一片好评,《SUN》的特点则是华丽的画面加上暗黑破坏
神般的开房机制,此一设计当时堪称罕见且前卫。
但市场的动向总是难以捉摸,这三款挟带丰沛资源的作品看似占尽天时地利人和,却未能一
举攻上顶点,撇开已经停止营运的《Zera》不谈,另外两款作品中只有《Granado Espada》
的发展最好,营收好不容易才转亏为盈,目前还有稳定地进行更新与改版,但也已经从月费
制转向免费制。这几款游戏相较於市场与玩家对它们的期待来说,表现其实是相当令人不满
意的,同时也让研发商们看见了现实的残酷。
另外这三大巨头的分别殒落更是扰乱了韩国网游市场的一江春水,许多厂商在此时被购并或
整合,市场因此陷入大乱,更严重的是玩家与厂商也对於所谓重金打造出来的巨作产生了不
信任感。从这个时期产生了一个小小且相当微妙的转变,对於韩国人来说,所谓的「三巨头
」这个称号将不再是一种赞赏,而是一种责任感,它们要有办法扛起韩国网路游戏这项荣耀
的 光环才行。
历史不断重演,《Ragnarok 2》与《Priston Tale 2》的命运
当然对於意志力坚强的韩国人来说,游戏市场很快就又注入了一股活水,这次为人们带来希
望的是《Ragnarok 2》与《Priston Tale 2》两款重量级作品,某种程度来说它们就像是兄
弟一般的存在,首先是讯息曝光的时间点十分相近,接着他们都是超人气游戏的後续作品,
最後他们都是使用 Unreal引擎所开发的次世代游戏。(译注六)
顺道一提,两款作品的行销方式也很类似,孙淡妃当时在韩国已经是巨星级的歌手,被《精
灵2》请来当代言人并密集进行宣传;而《RO2》则邀请到世界级的作曲家菅野洋子来相助,
在当时引起了一阵轰动。
可是有件讽刺的事情发生了。
这两款游戏就连衰退的进程都几乎一模一样,甫一进行公开测试就开始大幅衰退,骂声不断
,完完全全就是一对难兄难弟。这是继三巨头殒落时期以来韩国游戏吸引到最 多玩家的一
次测试活动,对韩国网民来说,复苏的曙光似乎就在眼前了,但看到贫弱的游戏内容、没有
经验的营运商与不稳定的伺服器以後,发现一款游戏失败的三大要素全给凑齐了,破灭的结
局似乎也就在不远之处。。
因此这两款备受世人瞩目的超强续作就此沉没在历史的洪流之中。
时隔多年,如今我们仍然可以在许多游戏社群看到积怨已久的玩家对於这两款游戏发表愤怒
的言论,如同先前衰退的《Arch Lord》一样,它们也是在历史上给划下了一笔,茶余饭後
就会被扯出来鞭一下。
但是《RO2》现在更名为《Ragnarok Online 2:Legend of the Second》後准备重新再出发,同时也举办了CB测试,毕竟顶着名作的光环,韩国玩家还是很期待它能再度站起来的。
成功打破巨作魔咒的开拓者,它的名字叫作《AION》
《AION》对韩国人来说是有特别意义的,因为它打破了过去四年来的魔咒 - 凡国产大作
必定中箭落马的「失败循环」。
NC Soft在之後的四年间投入了200亿韩币以上的开发经费,最後选择2008年11月11日这天进
行公测,收费後就占着游戏排行榜第一名的位置不走了,它向韩国玩家们宣示了一个意念:
「国产的超级MMORPG大作确实是有办法取得胜利的。」
2008年10月31日,NC Soft的股票价格为2万2千韩币,时至今日已成长了十倍维持在20万韩
币上下,《AION》对於NC soft的贡献不可谓之不大,而且不只有NC的员工以它为荣,它已
成为韩国游戏业界的标竿与典范,为业界带来了全新的希望与愿景。
收费营运以来经历了1.5、2.0的大型改版,如今最具威胁性的敌人就站在它的眼前,这位强
者叫作《TERA》。在《TERA》上市不久前,《AION》也宣布将推出2.5版本的大规模更新,
双方从此在台面上展开了一场较量,今後在这两款游戏之间也势必会摩擦出像电影般精彩的
竞争情节。(译注七)
Hangame与BlueHole:400亿巨兽MMORPG《TERA》的诞生
最近只要打开网路游戏相关的网站,随便每一页都有《TERA》的相关新闻,所以底下就用简
单的算数来解说一下就好。
《TERA》从25日开始决定以19,800韩币的月费展开正式营运,收费当日根据统计,在PcRoom
的占有率为11.97%,公测当天发布的同上人数为16万5000人,以当时的占有率为14%的程度
倒推回来计算,估计收费当天的同上人数至少在13万到14万人中间。
接着在第二天更令人惊讶了,占有率竟一度飙涨到了15.18%,重新攻占第一名的宝座;但因
为这时《AION》正在进行改版维修作业,应是造成人数飙高的原因之一,因此目前估算起来
《TERA》的同上人数应该不是大家所猜测的十万出头,而是落在十多万左右。
另一方面来看看NCSoft先前发表的业绩结算结果,月费金额与《TERA》相同,在线人数稳固
定维持在25万左右。2009年度第一季的国内营业额为426亿韩币。
将两者拿来相比较之後会发现,如果《TERA》能继续保持现在的同上成绩,应该不用多久就
能回收开发成本了。另一个重要的指标性意义在於,如果《TERA》真的能持续保持好成绩,
那它将是继《AION》之後第二款可以证明「规模经济学」的国产MMORPG,更何况《TERA》是
跳脱传统的「无目标网游」,它将有可能吸 入更多潜在的使用者族群加入这场战局。
据说在这六年来执业界牛耳的《魔兽世界》开发费用高达700亿韩币。而由EA投资 Bioware
制 作中的《星际大战:旧共和国》研发费用更高达1100亿韩币(1亿美金)之谱,因此像《
TERA》这样的指标性国产大作未来也将会参与世界级的无限竞争,同时这也是在测试国产重
量级作品的极限能到哪里。
译注一:不知道含不含诉讼费用在里头
译注二:此游戏陆版称为《霸王大陆》,笔者曾玩过日版,其实与一般韩系MMORPG没有差别到哪去。台湾曾有厂商要代理,最後放弃了。
译注三:从历史性来看,攻击性行销往往都没有好下场,当年《时空战场》的宣传处处针对《天堂》而来,其结果为何应引以监之
译注四:原文用Blockbuster形容这些所费不赀的大作
译注五:《Zera》已中止开发及营运,《SUN》台湾代理名称为《战魂》,《Granado Espada》台版为《王者之剑》。
译注六:《Ragnarok 2》即仙境传说续作;《Priston Tale》台版译为精灵。
译注七:这不只是市场份额的竞争,更是一场新仇旧恨通通纠缠在一起的死斗
个人小结:虽然此一文章不能代表所有韩国人的看法,但从字里行间可以嗅到民族主义的气
息,对於游戏的失望不是针对厂商,而是认为韩国自制游戏应该要更争气地在世界舞台上发
光发热。或许正是此一坚定且强烈的意念促使韩国游戏以非凡的速度进步。
纵使诸多网友认为韩国游戏不思长进且千篇一律,但定下心神来想想,他们开创了多少网路
游戏的新玩法?即使这些玩法在家用主机上都已普遍可见,可是将之网游并普及化的可是这
个民族与国家,我们可以选择抵制与罢玩韩国游戏,却无法忽视《C9》、《玛奇英雄传》、
《Blade & Soul》、《Tera》这些作品的技术力都是台湾厂商望其项背所不及的事实。当然
,有政府全力扶持也是一大优势,只能希望我国政府有天也能想通。
*本文引用之图片与文字内容皆来自韩国新闻网站INVEN。
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