作者cyberia (狸.谜境.灰色世界)
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标题Re: 韩国百亿大作兴亡史,巨兽《TERA》的极限为何
时间Sat Feb 12 00:20:36 2011
※ 引述《h9856 (Q~龙)》之铭言:
: 个人小结:虽然此一文章不能代表所有韩国人的看法,但从字里行间可以嗅到民族主义的气
: 息,对於游戏的失望不是针对厂商,而是认为韩国自制游戏应该要更争气地在世界舞台上发
: 光发热。或许正是此一坚定且强烈的意念促使韩国游戏以非凡的速度进步。
:
: 纵使诸多网友认为韩国游戏不思长进且千篇一律,但定下心神来想想,他们开创了多少网路
: 游戏的新玩法?即使这些玩法在家用主机上都已普遍可见,可是将之网游并普及化的可是这
: 个民族与国家,我们可以选择抵制与罢玩韩国游戏,却无法忽视《C9》、《玛奇英雄传》、
: 《Blade & Soul》、《Tera》这些作品的技术力都是台湾厂商望其项背所不及的事实。当然
: ,有政府全力扶持也是一大优势,只能希望我国政府有天也能想通。
:
其实....韩国游戏之所以短命 胜也产业化 败也产业化
他们能投入大量资金的地方往往只在画面特效这块
一个mmo要活得久首先是要多元化
有深度的剧情 (败)
大规模更新和完整的世界观 (败)
安全的资料运算方式 (败) (我一直搞不懂 花些预算做server , 不要老是把运算丢给
client会很困难吗? )
後续服务 (败)
游戏平衡性 (败)
除了特效 韩国游戏在推出之後的完成度相当的低
拨开华丽的外表 他的内在一整个就是早产
游戏内容比单机不如的我敢说高达95%
而更不可取的是往往开发团队马上去进行下一个案子
这样无疑是宣告他们的"大作"死刑
在目前所有韩系游戏里面 止有玛奇 RO 有"重大改版"
他们的世界有在前进 。
其它的游戏呢? 大多是一成不变 你完一年是这样
明年在看还是差不多 大概就多个转职 多几只王。
这种游戏..............................
很遗憾 要登上世界舞台? 勉勉强强吧
更别提要带给玩家多少感动了。
花700亿开发很好 但是他们究竟懂不懂自己欠缺的是什麽??
--
.....站在充满焦味的战场上 古老的咒语流泻而出
四大元素应我的招换而来
远方轰鸣着火焰从天空堕落 攒着匕首的手掌则沾满汗水
这里 就是艾泽拉斯
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.233.250
1F:→ h9856:我一直觉得他们是不是有Console Game的补偿心理情节? 02/12 00:27
2F:→ h9856:很专注在把「家机游戏」网路化,但其他问题确实如你所提 02/12 00:28
3F:→ h9856:坦白说,他们的後续维持与服务真的真的真的很差,小厂尤甚 02/12 00:28
4F:→ h9856:对台湾厂商的态度也普遍恶劣,架子很大 02/12 00:30
台湾厂商自己喜欢找罪受.......
爱炒短线的後果
忍不住再抱怨一下
其实台湾会这样这是原罪.....政治面和民族性就不提了
时光倒退15年好了...你爱玩游戏 你会写简单的程式来cheat
你会得到什麽评价? "啊这个小孩只会玩游戏,缺角了"
你会写简单的网页 弄简单的外挂收费 赚一点小钱 会有甚麽後果?
"赚这些小钱干啥?"
就是这样 台湾的视觉3d技术现在...除非出国深造吧 不然高手真的不多
收入也不符合他的技术。
而现在新一代的人则被厂商打压。
这就是台湾 一个没有梦 也不准人做梦的狗屎地方。
5F:→ arcss:老实说,RO照你的标准也是5个败,却活的好好的 02/12 00:42
6F:→ arcss:至於运算在伺服器端,2D或2.5D「通常」不会有问题 02/12 00:42
7F:→ arcss:但3D游戏常常出现,推测是计算量都过大到不得不这样做 02/12 00:44
8F:→ arcss:最着名的例子就是WOW某个BOSS喷一下瞬间全断的事件 XD 02/12 00:45
9F:→ arcss:说起来简单,但实际上做到需要花很多功夫 02/12 00:45
RO这种类型算是觉得他是一代始祖
加上他的更新够快 职业够多 频繁的改版和调整职业强度很大的强化他的寿命
(虽然总有些 BOT 但是真正严重的 dupe并不多见...
而虽然职业一直调整骂声满天 但是半年一次的大改也多少让人有其它的期待...)
没错 其实真正花功夫的是server上的dice系统 但是还是能用预dice的方式
来分摊负荷
其次第二花功夫的...
我认为是场景(并不是人物) 人物的特效和动作严格来说并没有多少难解的问题
所有难解的问题大多会在场景和碰撞判定上出现 这点他们也做得很差....
不知道是不是他们自制的几个3D核心其实都很.....
※ 编辑: cyberia 来自: 111.255.233.250 (02/12 00:56)
10F:→ xvid:韩国游戏本来就是鸟画面 鸟特效 消耗硬体效能倒很厉害 02/12 01:01
※ 编辑: cyberia 来自: 111.255.233.250 (02/12 01:09)
11F:推 killord:起码他们还有画面跟研发市场...水还是活的... 02/12 01:34
12F:→ JokerJuice:真的要讨论还要加进环境因素... 有需求才有供给啊... 02/12 04:23
13F:→ JokerJuice:我相信很多人已经排好 近几个月要玩哪些游戏了= =... 02/12 04:23
14F:→ JokerJuice:在这种情况下,如果我是发行游戏的商人... 02/12 04:24
15F:→ JokerJuice:当然是乾脆出快点比改版好...= = 02/12 04:24
16F:→ JokerJuice:不过我自己倒是回去慢慢玩单机游戏了... 02/12 04:25
17F:推 star123:台湾的这一块很令人失望. 02/12 13:55
18F:推 sowulo:泡菜游戏永远都是那几套..砸几亿也要做出一点突破的东西.. 02/12 18:16
19F:→ sowulo:人家副本就跟着副本 结果根本没有学到精随 02/12 18:17
20F:→ art1:....抄副本有什麽问题吗?...要不然wow拿掉副本好了? 02/13 10:47
21F:推 killord:我前年玩了一个有副本的免费...那是开一个副本让你打野外 02/13 11:09
22F:→ killord:怪 不是打副本怪。 02/13 11:09
23F:→ rofellosx:GW是如此 但不是免费... 02/13 11:11
24F:→ cafe12345:等GW2吧 02/13 14:04
25F:推 finix000:to>arcss 韩国游戏会被戏称泡菜是因为作游戏的思维不长进 02/13 16:40
26F:→ finix000:就拿你讲RO来说 十年前技术跟创意不足所以只能作到这样 02/13 16:41
27F:→ finix000:十年後 韩系的网路游戏还是只有这样 当然会被人诟病 02/13 16:42
28F:→ finix000:这就是通常不会去骂早期游戏的原因 :P 02/13 16:44
29F:→ finix000:而RO就算以现在来看 光是职业养成就已经赢过很多游戏了 02/13 16:49
30F:推 jackie60728:我以为被戏称泡菜单纯是因为韩国@@ 02/13 17:54
31F:→ finix000:一方面是韩国名产泡菜没错 所以以此代替韩国的称呼 02/13 17:57
32F:→ finix000:另一方面是引用牛牵到北京还是牛这句话来讽刺韩国不长进 02/13 18:00
33F:推 sowulo:不过早期的RO天堂是经典也是不可否认的 02/13 18:27
34F:推 jackie60728:长知识了! 02/13 20:46
35F:推 linji:没关系 台湾什麽都没有 02/18 15:54
36F:→ DoAsInfinity:其实还有一款DNF活了五六年 还有在大改版的ww 02/25 13:11
37F:→ DoAsInfinity:只是台湾代理商是烂橘wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 02/25 13:12
38F:推 kobe5566183:认同原PO的看法 的确 韩国游戏大部分都是花瓶 03/20 17:53
39F:→ kobe5566183:明明画面都下苦功做的超用心超漂亮 却没什麽内容... 03/20 17:57
40F:→ kobe5566183: 涵 03/20 18:06