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http://www.arena.net/blog/andrew-mcleod-talks-crafting-in-gw2 转载巴哈 我是Andrew McLeod,游戏设计者之一,在激战2负责建立一个有深度的锻造系统,我们加 入了锻造系统在即将到来的PAX展,我们认为这是谈论它的完美的时间点。 制造职业 在 激战2 ,有八个各具特色的制造职业让玩家可以选择。 武器匠 - 武器匠锻造近战武器,如剑,斧和锤。 猎人- 猎人制造远程武器如弓和手枪,以及火炬和战争号角。 巧匠- 巧匠锻造魔法的武器,如法杖和聚能器。 护甲匠 - 护甲匠锻造重型护甲。 皮革师- 皮革师锻造中型护甲。 裁缝师- 裁缝师制造轻甲。 珠宝师 - 宝石与工艺饰品,如戒指和项链。 厨师- 烹调食物,食物可以增加一些好处在战斗中。 此外,大多数的工匠可以生级他们的装备,例如,一个武器铁匠可以制作一个手柄,可以 附加到近战武器,让他们有机会毒害敌人。 角色可以一次学习两种技巧,既提供足够的多样性又促使玩家之间进行交流;同时让玩家 的精力较为集中在某几项制造工艺上,尤其是在我们的每个制造职业都有足够的深度的情 况下。 虽然每个角色只能同时精通两项,他们可以通过和主城的工艺导师对话来改变制造 职业。 当你切换回某个制造职业时,之前的等级和制造配方都还在,不过转换的费用会 随制造等级的提高而提高。 收集系统 在生产之前你需要先弄到原材料,原材料可以通过三种途径获得: 拆解:商人有出售拆解工具,能把没有用的装备拆掉。 掉落:击败敌人有机会获得一些兽皮或者战利品之类的原料。 采集:到处都是的矿脉、植物和树,嗯。 GW2中的收集不分职业的,角色能通过所有途径收集原料,采集点也不会因为被别 人使用了而消失。 在许多MMO中采集是件很费劲的事,满世界跑着去找采集点,却很可能 在好不容易看到一个後,在跟怪物搏斗时被别人占了便宜。 GW2里,每个采集点可以供每 个玩家使用,所以在GW2中当你看见远处有个采集点时,不用抛掉眼前所有事情去和其他 玩家进行争夺战。 我们这样设计是有原因的。 首先,我们希望采集点受所有人的欢迎,这样当你在 组队时发现采集点後,你就不必因为让所有人等你溜过去采集而赶到内疚了。 其次,收 集通常是为了外快,像卖原材料之类的,我们不希望制造者必须要牺牲自己的经济利益才 能为自己和朋友做点东西。 工艺:工作台、探索以及技能等级 工作台可以在各个主城和据点看到,你可以在木工台上将原木锯成木板,或是在铁 砧上制造剑。 制作时会弹出制作界面,你能在上面组合多达四种原料。 当你设置的原料 组合有相应的成品时,物品就被生产出来了。 如果你之前没有生产过某些物品,你就需要自己探索这些物品的配方,探索的到的 配方会被记录。 一些基础的配方会在就职时自动学到,但绝大多数都是需要你自己探索 的。 还有一些可以从训练师学习或者作为掉落物得到。 我们为工艺加入这样的探索过程是为了让每个制造者实现自己的价值。 能学到的 少量配方是一样的,但通过探索得到的配方就能制造出别人不能制造的东西,你花出的精 力和时间能够体现出你自己的价值。 每件你制作的物品都有一些经验值。 每个制造职业有400个技能点,制造物品会提 供一些和该物品经验值相对应的技能点。 (准确说我不知道他这里在讲什麽,大家研究 一下>。<)我们的目的是不必为了磨技能而造些你认为没用的东西。 这就是GW2的工艺了,希望你们喜欢。 工艺系统的QA及补充 http://www.guildwars2guru.com/forum/andrew-mcleod-talks-crafting-in-t14195.html 转载於多玩论坛森空翻译 配方的学习是否可以通过导师和掉落,或者从其他玩家那儿学来? 获得配方有 3种方式 : 首先是随着你制造技术的发展,你会自动获得一些配方。 其次是你需要将材料放到槽位上看看能造出什麽东西,如果你用这种方式成功地制作物品 , 游戏会“记住”这个配方,绝大多数配方都是通过这种方式获得。 ( 配方探索 ) 最後是一些稀有的配方需要Karma交换或者怪物掉落。 你能通过导师学的配方很少。 如果从其他玩家那儿学配方,那麽只是其他玩家可以告诉 你: “把X,Y和Z放到3个槽中,你就做好东西。” 可以制造的物品是否跟怪物掉落的或地牢中奖励的一样? 物品的外观不会一样,但许多情况下 属性会一样 。 制造过程中,制造技能点数的作用是什麽? 制造技能是制造技术提升和制造成就的体现。 随着玩家制造技能的提升,他们会自动学会如何去做某些基本组件, 可以让他们在制作过程中发现新的配方。 我们也将用制造技能来分配一些称号和基本成 就。 制作系统是否依赖於随机数,比如说,可能会失败? 制作和收集 绝不会失败 ,如果尝试去做某个材料组合,但不能做出任何东西, 材料是不会被消耗的。 物品制作会有随机的成功判定, 但这个成功与否不会影响到所制作的物品是否更好或有所差异, 只会让玩家有更高的技能提升,或者返还一些制作材料。 游戏设计师Andrew McLeod提供的其他细节: 许多人对 配方探索系统 有所误解。 你无需找到某一物品的配方,就可以发现并制作这 个物品。 测试什麽配方能做什麽东西是不会消耗材料的。 如果你放入了正确的材料去做一个可以被发现的配方,你就能做出个东西并发现这个配方 。 制作技能并不限制你能探索着做什麽东西~如果你想学会如何去做武器, 你不能立即做出传说中的剑~你需要先做一些普通的剑磨练你的技能。 然而,你无需做20把铜剑才能做一把铁剑。 如果你提升了你的制作学科等级,你的制作技能也会提升, 但只是可以制作对你来说更有用的东西。 你在某一等级的时候为你自己做一把这个等级才能装备的物品, 你就可以获得足够的制作经验并可以制作下一款物品,再升个几级就能装备。 因而你无需做许多额外的垃圾物品来提升你的技能。 制作物品可以为玩家的理财提供帮 助。 如果你等级很高的时候才开始制作物品,你就需要先做几个低等级的物品,尽管如此, 你可以把这些物品卖给其他玩家来回收你的材料费用, 而无需与其他做了上百把同样物品的玩家竞价。 我们意识到, 外部资源 会记录配方,并让玩家发现配方更加容易。 如果我们让配方从怪物上掉落,或者如果玩家必须在隐藏的角落发现并学习配方, 对於玩家来说通过外部资源找到配方依旧很容易, 但会让不在游戏之外获得信息的玩家变得更加沮丧。 如果一个玩家希望让他自己能够做一套装备穿,但不关心制作系统的剩下部分, 我们也不希望让他们反覆寻找配方——他们可以直接找到特定的配方并制作。 我们的目标是让制作系统更加快乐,并奖励任何喜欢制作的玩家, 而不喜欢制作的玩家也无需花费大量的时间制作, 或者感觉他们需要学会一些制作学科 。 玩家可以利用这些外部资源绕开 配方探索系统 ,但对於不喜欢制作或自己发现配方的玩 家来说,我们认为这样也不错。 -- 才能或特质云云 --------- 未免太过戏言 可能性也好希望也罢 ----- 终归流於空谈 会仰赖这些东西 --------- 正是三流的证据 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.64.90
1F:推 yangtsur:那如果有人整理了所有配方,那训练师不就没用了 03/11 13:37
2F:推 firaaaa:照他的意思 我猜 用一样的配方生产 生产等级提升後 03/11 23:41
3F:→ firaaaa:可以做出更好的装备 探索得到的只能做出最基本的 03/11 23:42







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