作者yokoyamaai (月见草*)
看板ONLINE
标题Re: [介绍] 潘朵拉Online
时间Wed Mar 30 21:12:16 2011
借用标题, 来说说一直以来对潘朵拉的心情~
从当时某水果公司ob开始玩到跑去日版玩大概是经历了很多东西
也经历过水果公司所没开放到的三转领域
这游戏其实真的是非常耐玩的。
可能我见识不多, 玩得游戏也不多,
但是至少在我的见识内我是最喜欢这款游戏的
我最喜欢的点大概第一个大概在於配点可以很灵活
在玩水果公司代理的时候, 其实配点不太灵活
因为水果公司限制住还蛮多东西
尤其是三转未开放, 血量方面输一大截
装备未开放, 变得选择性变少
所以相当多的职业就偏向很多相同的配点
例如:弓箭手职业永远都是9成玩家全点敏
但在日服三转开放装备选择更多的情况下
配点就显得相当的灵活
例如:力弓、敏弓、巧弓,甚至是血牛弓
一种职业可以有相当多的配点以及玩法
且三转开放後血量又会上升在於pvp差异就更多
(以前水果代理pvp都被秒假的=_=)
且不同属性上,不同阶级会有不同的影响力
例如:敏是以每10点为基础,每十点属性加成会变多
敏100的情况下会额外多50回避
敏109情况下还是会只多50回避 (仅说明敏捷属性阶级所额外给予的回避)
但是敏110情况下可以多61回避
所以属性可以撑到整数才是王道 XDDDD
第二个大概是职业技能特性让我非常满足~~~
大概是因为我玩过的游戏的坦职
很多都仅仅只是硬一点,可以减伤一点,可以挑衅怪,诸如此类的普通
但是潘朵拉的坦职的技能让我十分喜欢
(虽然我实在不会玩 >Q<)
不仅仅是加强防御,举盾技能可以保护到後方的队友
(虽然只有一咪咪距离)
尤其是被破盾的时候会跌倒的感觉非常好玩 (大误)
不仅仅是血多,牺牲技能还可以将队友所受到的伤害转移到自己身上
(虽然有距离限制)
三转50等候还可以同时牺牲三个!!
(虽然放牺牲三个人是非常不理智的行为XDD)
挑衅不仅仅只是对怪有用,在PVP的时候挑衅更是可以锁定对方目标的技能
嗯,虽然只能锁单体几秒但是范围还是能放阿阿阿阿阿阿阿....
不仅仅只是为了打怪而存在的坦职,在於战场上也是非常得利的位置!
血多还会范围魔法封锁还可以保护大家 >口<
补系也不再只是一奶独大
分成纯补还有BUFF补,而且BUFF补的补量还真的少到可怜... (大概只有纯补的1/6..)
补系也有进战个苦修系,虽然穿着着布衣但是还是非常能打的!
这种职业的差异性非常显着
更别提三转部分职业还开放军马上的搏斗~
(马场争夺战!!!(误很大))
三转职业後整体职业有十六种,看你想怎麽玩就怎麽玩!
第三就是打怪打人的设定
潘朵拉是一款还蛮需要技巧的游戏
(所以我注定玩不了密探 (死))
这是我第一款玩到的背袭伤害比较痛的游戏
(我资历很浅啦不要怪我QQ)
不管是哪个职业在背後打人的话都是伤害较多的
造成很多职业都要很有技巧的钻去别人後面打人
另外的就是进战攻击下(我忘记技能是不是包括在内=_=),有多少人/怪伤害会平分
例如:今天挥一下斧头打一只怪是1000滴, 10只怪的话就会变成每只伤害100
但是属伤就不会平分 (不过也只有补屍的++有属伤而已..?)
第四是技能熟练度以及不同种族所带来的整体影响力
技能熟练度我也是这个游戏才看到的XDDDD
不仅仅只是点个技能就可以出去跟怪/人逛大街
技能熟练也是非常重要的东西! 甚至影响你技能的能力
在使用不同技能中,可以获得该系的技能熟练度
例如:三转BUFF补可以帮同伴加力敏还有什麽忘记了
在於祝福熟练只有10的情况下, 只能+各1力敏X
但是祝福熟练练到80後,可以帮同伴+8力敏X
整体影响相当大
不同种族有不同个天赋系统,并没有限於哪种族只能玩哪职业
但是选择种族的情况下,对於你日後职业的发展也是很不同的
例如:精灵种族有一个天赋专门为弓手存在的 (拿远距武器射程较远)
但是你也可以选择暗精灵的闪躲天赋或者是爆击天赋
亦可以选择巨人天赋的减低伤害 (毕竟弓手皮薄嘛:P)
不同的选择也是有不同的玩法,这点我也很喜欢>w<
第五,战争系统 / PVP系统 / 名誉系统
这游戏最推崇的就是所谓的国战系统 其实实在忘记确切数字)
↓
在水果公司代理的潘朵拉,仅仅只有小型的国战系统 (每国最多只有100人参加)
分为义勇兵,正规兵,以及指挥官三种
正规兵要透过系统抽选才能当上,需要报名,其他大概就不用解释了
国战是要透过打塔然後取得分数 (每十分钟结算一次)
所以指挥要很有技巧的令到自己国家在十分钟结算前取得最多塔数
到最後最多分数的为赢家
而每国家都有三座塔,三座塔都有各自的效果 (例如掉宝+倍,PVP点数加倍还一个忘了)
当结束後取得哪些塔(别人家的也算唷), 该两三天该国家所有人就可以获得那些效果
所以是有利而无害的
而打战结算会有名誉可以拿取,名誉累积到一定程度可以换东西也可以提升该国家爵位
大国战的话,是每个礼拜一次,因为人数众多 (每国可200人参加)
所以是各国展现实力的时候,赢得的话所得到的名誉更丰厚
比较不同的是,大国战的情况下若是主城被打下,该国会自动退出国战Q_Q
所以守城(保家)攻城(抢积分)都相当重要!
在玩日版的时候还更新了一个攻城战,攻城战是公会对公会之间的领地
每个礼拜该时间都可以去抢别公会的领地XD
但是这方面没有实际经历过Q_Q 就无法说明了
更好玩的,就请大家慢慢发堀了
http://ppt.cc/3_l_ 这是日版玩家的一些影片
就算看不懂日文也可以了解游戏的一些过程内容
但是影片比较多都是PVP XDD
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不得不说日本人防外挂防护的很好
像日版潘朵拉户外都有猛到爆炸的小白狗 (秒杀状态)
为了防止按键OO类似的非人手控制打怪的情形
但是水果公司代言的就移除掉小白狗 Q Q
所以一开始的潘潘是有外挂的
对於这点我很期待爱玩家会怎麽样去取缔外挂之类的情形
另外的就是蛮担心这游戏还是撑不起来...
因为很确实的这游戏商城制度很明显
很多装备都来至於转蛋系统
有特殊效果的武器也是来至於商城
但因为日方很禁止RMT行为所以在於市场价格上日潘控制的很好
台版的话,可能也会出现暴涨情况.... (?)
也是要看爱玩家怎麽处理罗~~
请大家好好享受这游戏吧XDDD
真的很好玩唷~~
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1F:推 ilove305mmm:不看标题还以为在说wow 03/30 21:23
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3F:→ jin062900:可惜大多锁IP+语言也是一大挑战 03/30 21:51
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5F:推 heri:还蛮期待这款复活的,虽然上一次台版开服没跟上(庆幸?)但看 03/31 00:59
6F:→ heri:了许多介绍,还蛮心动的,到时候有兴趣的乡民再相约吧! 03/31 01:00
7F:推 sowulo:背刺的还有神领~也是满期待复活的一款游戏 03/31 19:35
8F:→ sowulo:关於商城我觉得如果游戏经营的很好又没有破坏平衡花点钱下 03/31 19:35
9F:→ sowulo:去玩也是满OK的~ 03/31 19:35
10F:推 m77610:总觉得在台版会无法像在日版得到这麽多乐趣... 04/01 17:23
11F:→ sowulo:台湾人那麽吃苦耐劳不来个经验值三倍掉宝率三分之一倍不行 04/01 23:27
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13F:推 dabiddabid:这游戏真的耐玩...当初真的很想继续下去..不过3倍..... 04/03 22:42