作者zeroandy25 (焰清风)
看板ONLINE
标题[心得] 迷你格斗on-line的弊病
时间Thu Mar 31 22:12:20 2011
我想每一款线上游戏都会有他的缺点或弊病,
但是今天我会特别将迷你格斗的弊病提出来讲,
就代表这游戏其实有很多不可取之处。
第一、游戏对战设计极不平衡。
迷你格斗的角色卡都有所谓的星数,
而对战时,星数与装备的能力值会反应在角色上,
这样子高星数跟穿好装的角色卡片在对战时就占有极大的优势。
比如说七星角色穿英雄装跟五星角色不穿装备的能力值差异,
这就很难靠技术去弥补。
就算只是相差一星且同装备之下,
对战起来就有明显的差异了。
加上角色二转能力值提升,装备与卡片可以强化到+10的设定。
让对战角色的能力值差异越趋夸张的地步。
因为这些能力值的变化全都会反应在对战上,
格斗对战游戏很讲究的就是公平性,
而这种设计根本抹煞了格斗对战游戏的本质。
第二、角色强弱设计极不平衡。
角色卡有所谓的热门卡与冷门卡,
造成角色热门的关键是同星数的角色,
有些在对战上的确占有很大的优势,
像是蒂恩、瑞恩、江赫这些角色,
优势像是出招迅捷、招式较无破绽、招式泛用性广等.....
老话一句,以公平性来看,
角色设计不良。
第三、物价失衡。
承上所述,
热门卡与冷门卡的差异,
造成热门卡价格居高不下,
冷门卡价格只能贱卖。
同星数能力值完全相同但角色不同的卡片,
价格可以相差一倍到两倍以上。
这是角色设计不良连带引起的游戏问题。
看一款游戏的设计就可以知道它未来的走向。
如果游戏不改变我说的上述弊病,
游戏一定会走向追求热门角色卡高星数的无限回圈。
就是以後对战大家一定会用最高星数并强化到+10的热门角色去打,
冷门角色就持续被冷冻。
台战就花台币,没钱的人就花时间赚游戏币,
来满足合成高星数热门卡片的慾望。
格斗游戏的本质应该不是冲卡片合成、冲装备强化、
冲卡片强化、冲卡片转职吧!
喜欢冲机率性东西的游戏生态。
不是跟其他MMORPG线上游戏一样吗?
这哪里像是格斗对战游戏?
所以说如果你喜欢格斗对战游戏,
那建议你不要玩迷你格斗,
因为它有太多不可取之处了,
正确一点来说,它是假格斗对战游戏之名,
行泡菜练功游戏之实。
--
像火一样充满热情,无畏无惧。
像风一样潇洒飘逸,无踪无定。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.237.217
1F:推 ilove305mmm:这就是商城游戏最大的弊病 04/01 00:16
2F:→ ilove305mmm:不过话说回来 线上游戏的收费方式难道就只有商城 04/01 00:17
3F:→ ilove305mmm:点数跟包月吗了吗? 点数制的这几年好像也消失了? 04/01 00:17
4F:推 OhMyAlex:可以偷推时空乱斗吗 04/01 01:20
5F:嘘 tinkerbell:风哥跑出来肆虐啦? 04/01 11:13
6F:推 as111531:天下归心 04/01 15:02
7F:推 darkUriel:当归猪心 04/01 15:19