作者devidevi (蜜蜜)
看板ONLINE
标题[闲聊] 不负责任谈"战略web游戏战斗系统的演进"
时间Sun Apr 3 16:24:07 2011
此为不负责任之闲聊,如果有与实际不符,请告诉我
以下版本是我自己定的,便於分类
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先定义何谓"web战略游戏"??
通常有以下特点(不过也有例外)
1.盖房子系统
2.徵招一定数量的武将
3.进攻与防御
那战斗系统又是什麽??
双方对战的方式
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1.0版 "封神无敌"
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=26595
双方各派出一定数量的部队(我忘记上限是3还是5)
1 A
2 B
3 C
1打A,A赢
2打A,2赢
2打B...
双方同时只有一个部队进攻,直到一方胜利,才会派出下个部队
按照这样的流程攻击
缺点:所有部队都必须兼具攻击与防御
类似战斗流程的游戏如"武林英雄"
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=24601
"武林英雄"为RPG类型,并不需要盖房子,只控制1只英雄
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2.0版 "问鼎封神"
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=30186
双方同时最多可以派出5个部队
1 甲兵
2 羽兵
3 道士
4 弓箭手
5 骑士
按照各部队机动力决定攻击的优先顺序
如两个以上部队在攻击范围内,则按照游戏内定优先攻击顺序攻击
(如弓箭手会先选择道士攻击,再攻击弓箭手)
近战部队必须往前移至近战范围内才能攻击
缺点:对方有弓箭手的话,我方道士会先被杀掉
(弓箭手与道士都是远程,但弓箭手比道士先出手)
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2.5版 "盘龙神墓记"
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=32235
战斗方式与2.0一样,唯一不同的是
两个以上部队在攻击范围内,会按照由上至下的顺序攻击
(因此此版,不会有道士先被弓箭手杀掉的情况)
缺点:对方前方肉盾够硬的话,几乎完全打不赢(不把第一个解决掉,後面攻击不到)
类似游戏有明朝时代
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=29465
(不过我不清楚方式是哪一种)
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3.0版 "傲视天地"
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=36932
由1*5的方式改为3*3
7 4 1 1 4 7
8 5 2 2 5 8
9 6 3 3 6 9
双方同时最多可以派出5个部队,
攻击方式有单体,直排(123),横排(147),全部(123456789)
类似游戏有(以下游戏架构都一样,只有画面背景改变)
三分天下
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=41776
创世之战
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=44708
进阶版本
卧龙吟
http://www.snsfun.com/wly/ (巴哈姆特目前还没有资料)
些微修改傲视天地部分的设定,但是主架构不变
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