作者Seaka (薙)
看板ONLINE
标题Re: [讨论] 外挂问题
时间Tue May 3 01:12:02 2011
※ 引述《poiuiop (Jeff)》之铭言:
: 刚刚看了很多人的意见,觉得游戏产业的下滑,
游戏产业下滑?....您说笑吧
现在随便代理一款契约金不用多少的game
cb放一放 ob跟着商城放一放 活动开一下
一个月内就有多少玩家傻傻掏钱去买时装转转蛋....
更别说那个转蛋照月出还越出越坑人的mabinogi 君不见一个新转蛋有多少人一砸上千
还有最高记录一次十万的
另外举个例来说 那些网游戏游戏 黄金国度傲视天地的点来点去的战略游戏
产值要提升 排序要多几个都要钱
黄金国度来当例子好了...因为之前玩过
它有一个vip系统 包下去城的产值加倍 序列开到最大一个月 好像要588
魔兽包月都没那麽多 更别提花金币让死兵复活 花金币去冲一堆IMBA装等等....
朋友那边听来说有人一个月花二十万在这种游戏上 一个人开无双pk掉一个盟ˊ_>ˋ
(对那种人来说 上酒店一晚就花二十万 二十万一个月便宜啦)
而且这种游戏成本很低...这样就算只红两三个月 这种玩家一两个 加上其它穷鬼(?)
获利数倍啊
如果把非死不可的那堆花金币鱼币什麽的游戏算进去......
现在网路游戏的产业形态绝对没有下滑 而是转向低成本普及化的轻游戏
需求低 好操作 制作和经营成本较网游低(?) 又能吸引新客群 何乐而不为?
现在游戏产业绝对没有下滑,只是它转向另一个形态发展罢了
至於这是好事还是坏事.....嗯 见仁见智吧?
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Dream is still a dream that never changes
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◆ From: 61.230.230.32
1F:推 longtimenoc:推最後两句 存在即合理 虽然我一直弄不懂内挂游戏哪 05/06 17:51
2F:→ longtimenoc:好玩 王俊博当年的网路游戏生命只有一年的理论 现在 05/06 17:52
3F:→ longtimenoc:来看 算是有远见的商业判断 05/06 17:53