作者guardangel (咖啡 我有□□我超强)
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标题Re: [问题] 职业自由度高的MMORPG
时间Thu May 12 10:27:52 2011
※ 引述《superbabyer (飞蓬夕瑶)》之铭言:
: 如题,
: 想找款同一个人物能多样玩法的网路游戏,
: 如可随时想当肉盾、输出、法师之类的...
^^^^^^^^
我觉得这个论点有点怪怪的
好像就局限住你想找的游戏了
因为随时可以变换职业的游戏是有
但这跟标题职业的自由度似乎不能完全划上等号....(思
: 我现在想到的只有丝路这款,人物等级跟技能等级分开比较多变
: 可惜这款台服人气...国际版虽然人多可是颇LAG,打王的时候超危险..
: 谢谢回答
如果就标题来讨论职业的自由度 我觉得还算广泛
但若是加了一个"随时可以怎麽怎麽" 就没有想像中那麽广了
就职业的自由度来说好了
我玩的比较久的游戏是RO
这游戏职业还蛮多的 也因为如此 所以定位也比较自由
只要你的素质、技能配点跟装备有所不同
常常都能玩出自己的Style
例如:
游戏里面的圣职者(祭司系) 来说好了
并不完全只是辅导的角色 也可以走驱魔攻击型
甚至还可以当肉盾 (不过圣职者当肉盾的时代已经过去了
以前的内容没那麽完整时 素质的影响不输给装备
在Boss没有调整强化的年代 我曾经跟过王团
圣职者跑第一个在挡 因为素质+装备+辅助技能的关系
有时圣职者还比骑士系还要硬
例如:
铁匠(商人系) 可以走锻造系 辅助系(低买高卖战斗技能支援)
还有纯战斗系(强化个人自身能力)...等等
诸如此类...等等
就游戏整体环境来说 其实还蛮有趣的 职业的自由度也算广
只是每个国家的文化跟环境都不相同
不过台版的RO 在三转实装後 外挂与内挂的影响下
有些职业显得特别强势
例如:基因学者 修罗...等
(前者靠制作的消耗材料来增强火力 後者靠消耗补品来增强火力)
即使原厂设定有意要重新调整 也没有影响到那些强势的职业
因为其他国家这方面的问题并没有像台版那麽严重
这方面要讨论 其实讨论三天三夜 应该也讨论不完
重点还是代理商与原厂的问题
我们也只是玩家(消费者)而已
想表达的能力也相当有限 (摊手
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写到这边 其实有想到一些idea
只是还没有时间跟心思去尝试而已
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2005年最经典的广告对白:
公:对不起我被盗(帐号)了。
婆:没关系,我也才刚盗(帐号)。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.152.159
1F:→ Katoru:RO配点会影响走向,我想原PO想要的是可以兼顾的 05/12 13:01
2F:→ Katoru:不过大部份游戏似乎都偏向某种特化,持中立反容易变四不像 05/12 13:04
3F:→ Katoru:如果角色持中立(就是什麽属性或定位都略参一脚),玩起来又 05/12 13:05
4F:→ Katoru:不亚於专精特化的职业,很容易就会被视为imba... 05/12 13:05
5F:→ Katoru:下场:大家都玩这类or被厂商修正部份属性或能力以达平衡 05/12 13:06