作者swattw (Swat-未来模式)
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标题Re: [情报] Overwatch Beta Patch Notes–February 9
时间Thu Feb 11 19:51:20 2016
※ 引述《tony77731 (...)》之铭言:
转自巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27362&snA=288&tnum=1
版本特点
新游戏模式:控制(Control) (类似King of the hill)
─ 每轮都有一个目标区域,先占领到100% 得1分,先得2分者胜(Bo3)
─ 两张新的控制地图:漓江塔(Lijiang Tower)与尼泊尔(Nepal)
新游戏模式:玩家VS电脑
新功能:进度系统
─ 升级可得到战利品宝箱(Loot Box),内含随机奖励,如Skin、图示、动画、表情、台词选项、喷 漆、胜利姿势等等
─ 也可以透过游戏内的货币(credits)来解锁新物品
一般
自订游戏
─ 地图选项(地图轮换、禁选)
─ 英雄选项(英雄、角色限制)
─ 游戏选项(练习赛、技能或生命值等属性修正值)
─ 队伍选项(队伍平衡与平衡时机)
─ 电脑选项(敌友、强度)
开发中的训练模式:训练靶场
开发中的个人资料总览
对AMD Crossfire与NVIDIA SLI的初步支援
游戏总监Jeff Kaplan的胡子已经被重置了
英雄平衡
通用
─ 治疗可补护盾
─ 近战攻击会中断武器的恢复时间
─ 弹药会在装填动画期间填补,而非等整个动画跑完
─ 对战视觉效果(对手技能颜色更清晰、枪口火焰的颜色调整)
─ 对战音效
- 间接治疗(路西欧或推车)的音效更明显
- 攻击无敌玩家的音效更明显
- 远距离爆炸音效更明显
绝招充能(全部英雄)
─ 受伤不会让绝招充能
─ 全部英雄的绝招都会随时间缓慢充能
─ 很多英雄绝招消耗因此而有所修改
─ 开发者意见:
英雄受伤害会让大招充能产生了一些平衡问题。例如,攻击有治疗的敌人,常常不是个个好主意,因为会让敌方与敌方治疗者的大招更快的进行充能。为了帮助对付这些问题,我们移除了受伤会让绝招充能的能力,改成所有英雄能缓慢持续的让绝招充能。
壁垒机兵
─ 基础护甲增加50 (现在200hp/100护甲)
─ 机动模式
- 最小子弹扩散幅度已被移除
- 最大子弹扩散幅度增加10%
- 子弹扩散幅度更快速开始复原
─ 哨卫模式
- 从哨卫→机动模式的切换时间从1秒降低至0.5秒
- 现在可以360度瞄准
- 子弹扩散降低20%
- 换弹时间从2.5秒降低至2秒
- 子弹伤害降低33%
- 哨卫模式的生存能力重新平衡
- 现在给予300点护甲
- 移除前方的护盾
- 增加了哨卫模式的背後弱点核心,攻击可造成三倍伤害
─ 自我修复
-现在每秒恢复25%总生命而非固定值
─ 开发者意见:
我们喜欢哨卫改变战斗风向的能力,然而哨卫对於没有应对经验的玩家太强,但对有经验的玩家又太弱。改动的目标是让哨卫在任何技术等级更可行,并提供更多角色玩法与受队伍支援的弹性。
D.Va
─ 机甲被摧毁後会立刻消失,而不是等D.Va被弹射後过几秒再消失
─ 防护力场
- 尺寸缩小约50%
- 形状更接近於圆柱形,而非锥形
─ 开发者意见:
过去如果多个玩家使用D.Va可能会发生问题,尤其是群聚在小占点区域或护送目标附近时。由於防御矩阵的尺寸以及被摧毁的机甲的影响造成视野可能被遮蔽,所以她很难被杀死。这些改动是设计来降低她整体防御的空间,让玩家有反制的机会。
半藏
─ 裂破箭
- 现在有固定的分裂模式
─ 音波箭
- 现在会钉在目标上随敌方目标或屏障移动
─ 龙魂击
- 使用龙魂击时可以转向
─ 开发者意见:
改善生活品质,让部分技能使用更加直观
慈悲
─ 守护天使
- 能飞向死亡的队友
─ 复活
- 充能需求降低25%
- 启动时间从1.5秒降低至1秒
- 范围从40米降低至15米
- 启动时不再锁定准心
─ 开发者意见:
慈悲是有强力大招的优秀辅助英雄,让许多对伍认为她是必备的。我们不希望任何英雄或是英雄能力是必选的。我们这次改动的目标是调弱复活,让对手有反制的机会,但依然确保复活对游戏有影响力。
法拉
─ 喷射背包
- 在无法行走的表面滑动时不再补充燃料
─ 开发者意见:
玩家发现了一种方法,使法拉能在一些表面无限期地盘旋,我们原本允许这样的小技巧存在,然而最终证明对地图的平衡性有害而必须修正。
莱因哈特
─ 地裂击
- 伤害降低 50%
- 锥形宽度降低 40%
- 使用地裂击时可转向
- 使莱因哈特对札莉雅的绝招免疫
- 使用绝招时会降落并敲击地面,而不会在半空中放大
─ 开发者意见:
理想状态下,地裂击应该被用来布局(开战)。但伤害太高所以开战、收头、一对多单杀皆宜。改动打算让地裂击与其他英雄的绝招一致,也继续保有组织核心的能力。
拦路猪
─ 锁链勾
- 被勾中的昏迷时间略微增加
─ 开发者意见:
成功勾中目标之後,拦路猪应该要有机会先对目标下手。然而在一些情况却无法发生,尤其是在较高的延迟下。略微增加被勾中的昏迷时间以作为补偿。
士兵76
─ 重型脉冲步枪
- 新的准心
- 增加远距离的伤害衰减
- 子弹扩散幅度立即开始恢复原,不再有延迟
- 子弹扩散幅度现在是曲线,初始射击的子弹更准确,随後会快速失准。
─ 开发者意见:
让开火的体验更好,有经验的玩家远距离的准确性更高(透过点放射击burst-firing)。为了确保士兵76不会跟狙击手一样的强大,所以我们增加远距离的伤害衰减来弥补。
辛梅塔
─ 哨戒塔对屏障造成的伤害不再让绝招充能
─ 传送器
- 绝招消耗降低40%
- 启动时绝招不会充能
─ 开发者意见:
改动有两项主要的目标:1. 想要让辛梅塔更容易获得最初的传送器。 2. 想要避免传送器被发现并毁掉後马上被重盖的沮丧情况。
托比昂
─ 炮塔对屏障造成的伤害不再让绝招充能
─ 资源碎块
- 最大碎块量从100 增加至 200
- 每次拾取量从 30 降低至 20
- 增加指示器帮助玩家定位碎块
─ 铆钉枪
- 主要射击方式
- 伤害增加 25%
- 射速降低 20%
- 替换射击方式
- 伤害增加 50%
- 伤害在最小范围的衰减增加
- 射速降低 33%
- 现在发射需要瞄准的投射物
─ 设置炮塔
- 升级炮塔不再需要碎块且更快速
- 一级炮塔
- 伤害增加 15%
- 生命值从 250 降低至 150
- 二级炮塔
- 伤害增加 15%
- 生命值从 425 降低至 300
- 不再由锻造锤升级至三级炮塔 (看下面 炉心超载的改动)
- 三级炮塔
- 子弹伤害增加 15%
- 子弹射速增加 25%
- 火箭发射器伤害增加 50%,但是一次射4发
- 火箭发射器射速降低 33%
- 火箭发射器爆炸范围降低 40%
- 火箭不再有击退效果
- 生命值从 600 增加至 800
─ 装甲强化包
- 移除冷却时间
- 额外护甲从 50 增加至 75
- 护甲强化包不再被敌人看见
─ 炉心超载
- 不再补充资源碎块
- 不再让技能不消耗碎块
- 可以在移动时启动
- 现在会自动升级二级炮塔至三级炮塔(绝招结束後回到二级炮塔)
─ 开发者意见:
类似於壁垒机兵,托比昂对於没有应对经验的玩家太强,但对有经验的玩家又太弱。尤其是我们发现没有经验的玩家应对托比昂的三级炮塔有困难。相反的,有经验的玩家能轻易阻止托比昂盖成三级炮塔,或是托比昂会太花心思盖炮塔而无暇自顾。为了解决这样的问题,我们强化了铆钉枪的伤害输出以及一、二级炮塔,但降低炮塔的血量;然後让三级炮塔跟绝招连系在一起(因此限制了持续时间)。
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1F:推 o07608: 40米变成15米,这刀也砍太大 02/11 20:06
2F:→ o07608: 阿士兵76最大卖点不就那把超准的枪...... 02/11 20:07
※ 编辑: swattw (101.139.185.143), 02/11/2016 20:32:10
3F:推 s91812: 现在76还是很强喔 02/11 21:04
4F:→ s91812: 砍的是他远距离伤害降低(跟当初牛仔一样 02/11 21:04
5F:→ o07608: 不只远距伤害降低,射击准度也变差了不是吗0.0 02/11 22:32
6F:推 s91812: 我玩起来觉得还是很强 现在就是他跟机器人强 02/11 23:46
7F:→ s91812: 尤其机器人 血盾共600超难死 02/11 23:47
8F:推 Xargon: 我真心觉得76是BUFF,远距离原本就不是76的卖点 02/12 12:48
9F:推 ropesnake: 楼上是x刚耶 02/13 15:31