作者wahaha5678 (J骂)
看板OverWatch
标题Re: [讨论] 这个游戏应该怎麽解说?
时间Wed Mar 2 02:32:50 2016
※ 引述《ccds14725 (bravo)》之铭言:
: 周末待在家里watch扞卫者的直播,有看到很多场展元和包子的转播,不过说真的听起来
: 好混乱阿,因为这个游戏随时都可以换角色,所以常常会发生玩家和角色对不起来的状况
: ,虽然两位是相当厉害的赛评和主播,但还是感觉出来非常吃力,但这是这款游戏的非战
: 之罪,大家觉得有什麽方法可以改变这种情况?
稍微说一些自己的想法~
首先就如同LayerZ版友所说的,需要一名非常熟悉游戏,知道哪边会爆发战斗的观察者
由於斗阵特攻跟典型的FPS游戏不同,两边攻守的节奏非常快,大小会战几乎是遍地开花
观察者必须综观全场,决定要把视角切到哪一个会战点上,或是提前知道哪边可能会有会战
并且视情况切到玩家视角,让讲解者能看出玩家在会战时的操作
举三个我自己回家看玩家挑战赛VOD中发现的实例,主角都是我操作的麦卡利
(毕竟还是会想看自己的操作在直播上看起来如何嘛XDD...大家不要嘘我QQ)
https://youtu.be/yfQr--SJV3Q?t=5h13m19s
在第一个实例中,当时我的麦卡利正面遇到了对面玩家的死神
这时观察者的视角是在对面玩家的死神身上,而死神中了我丢出的闪光弹後於原地晕眩
最後被我的6连发一套带走
但观察者在最後的死亡镜头好像切走的速度快了一些,直接切到另一个会战现场
这样不仅观众在看起来会有些突兀,讲解者的思考可能也会受到一点影响
第二个实例则是发生在差不多1分钟之後:
https://youtu.be/yfQr--SJV3Q?t=5h14m35s
这时观察者的视角是在对面玩家的炸弹鼠身上,而前面跟着一只死神
到了2秒钟之後,也就是5:14:37时,炸弹鼠和死神被我从後面偷袭
炸弹鼠中了一颗闪光弹後也是被我的6连发直接一套带走
接下来我顺势用了技能-战术翻滚来补满子弹,目标转向视角内瞄到的麦卡利
也是直接一个6连发补枪(队友闪光已经先缠住了麦卡利)
到这边为止观察者都仍然维持在上帝视角,还能让观众接受
但接下来面对死神和士兵76时,视角的切换好像就慢了一些些
没有迅速切到玩家视角让观众有身历战斗情境之感
到了最後才切到对面玩家的死神身上,而死神也立刻阵亡了
这边不能怪观察者为何没有把视角切到我方的闪光身上或是我的麦卡利身上
或者是对方的士兵76身上
毕竟双方在战斗时决定视角要切谁也是个开放性问题,没有一定的正解
而是要探讨的在切换上帝视角和玩家视角之间的即时反应
这极短时间内的反应就决定了一场会战在观众眼里所呈现的精采程度
也会影响到讲解者要如何讲解这场会战
第三个例子则是发生在双方换边之後:
https://youtu.be/yfQr--SJV3Q?t=5h16m8s
这时我的麦卡利和对方的麦卡利正面相逢,而观察者的视角则是在我身上
我回避了对方麦卡利射出的子弹後假装要往控制点走,实际上是想抓对方麦卡利的心理
回头之後果然看到对方闪身消失在视线左侧,而我大概猜出他要去吃补包
於是也进入了放有补包的小房间准备伏击对方
从观察者的视角很明显可以看出对方麦卡利的移动路径
反应比较快的观众可能也已经猜到接下来会有一波两人对决
於是当双方互相看到彼此,正准备拔枪进行一波小会战时(5:16:12)
这时观察者的视角却切走了...?切到了控制点周围的交火状态,并且是以上帝视角呈现
观众可能只会觉得这是一波交火,看到一堆屍体,还有一堆子弹飞来飞去,就这样
这边稍微可惜了一些~
当然在这三个例子中我完全了解自己当时操作的情况与自身想法
我只是尽量揣摩一名普通观众在看到画面当下的反应,可能会有些失准(?)
如果大家有异议的话可以在推文讨论~
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再来是讲解者的部分,由於这次战斗营的表演赛基本上算是宣传和推广性质
大部分的观众都还并不熟悉这款游戏和角色技能
所以主播和赛评在解说时还必须抓时间说明这个角色刚刚丢了什麽技能+技能效果
同时观察者又已经把视角切到下一个会战点去了,自然就会产生让观众混乱+跟不上的情况
毕竟斗阵特攻还在推广阶段,牺牲部分会战解说的即时性来讲解技能效果算是必要之恶
之後如果成功加入了一群了解游戏的玩家来收看比赛,这种情形应该就能减少
另外就是讲解的时候可能要尽量先以场上的角色名称为主,不要带入选手的名字
如果真的想带入选手的名字,那就要确定讲解时的反应跟得上~
(简单来说就是需要记得的五速嘴XDD)
举个例来说,这一次Zonda在表演赛中常常使用源氏,现在在场上遇到了聂宝的温斯顿
这个时候可以这麽说:「哦~源氏现在正面遇上了温斯顿,两边开始1对1单挑了!」
「源氏开启了他的大绝-龙一文字,温斯顿也放了护盾...(下略)」
等到两人的小会战告一段落的时候再回来补充:「刚刚Zonda的操作十分敏捷」
「他利用自己的技能-迅影袭来瞬间移动,拉开与聂宝之间的距离...(下略)」
由於这三天的表演赛主要是由实况主们开他们自己的OW帐号来进行
所以游戏ID也自然比较多元一些~而不像其他职业队伍的ID有着整齐的格式
像是Zonda的古怪乌龟,袁咏琳的Minicee,天菜娘娘的Honeylicious
一时之间展元、Beta和包子可能也因此需要额外的1~2秒时间来想一下这个ID是哪位实况主
如此就会影响到解说时的顺畅度
这1~2秒钟的时间可能战场上又产生了不同的变化,观察者的视角可能也已经带开了
这样也会产生讲解与镜头不连贯的情况
所以就会有以下的情况发生:
「哦!我们看到古怪乌龟(停了1~2秒)Zonda的法拉...(下略)」
这个问题在之後应该是很容易能解决的~
另外讲解者可能也需要随时紧盯双方玩家有没有进行换角
不知道展元他们在解说时所看到的画面会不会提示双方有人换角...
如果一个主播搭一个赛评无法完全掌控比赛状况时,或许也能考虑三人播报之类的
毕竟多一个人就多一双眼睛,也许可以补足另外两人没有看到的部分来进行讲解
不过这就代表三人之间需要培养好解说的默契,避免出现互相抢话或一方沉默的情况
以上大致是我自己的想法,大家可以继续讨论看看XD
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1F:推 MatheFuck:我以为爸爸会说 折十一次都断 那你有没有折第十二次05/17 20:16
2F:→ penril0326:我以为爸爸会说没事05/17 21:14
3F:推 antonio019:子:对折再对折 轻轻把你也对折 父:啊啊啊啊干!!!!!!!!!05/17 23:59
4F:推 s1594622:3楼对折5楼05/18 20:04
5F:推 pxndx:爸爸:呛三小啦!我把我对折,轻轻把你也对折05/18 20:45
6F:→ pxndx:干!我OP3楼 干05/18 20:46
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7F:推 ccds14725: 三个人播报让我想到星海的三个谐星 03/02 09:21
8F:推 dogee: 播到最後会不会要求口速要跟转播赛马一样... 03/02 09:53
9F:推 MinChuan: 这个介面需要改善,而且这游戏转播OB应该要多点 03/02 10:02
10F:推 jan9451803: 所以暴雪决定 这游戏不会有电竞(X 03/02 10:15
11F:推 Xargon: 讲解大方向就好,每支角色的play相对不重要 03/02 11:39
12F:推 jan9451803: 是杀梗 话说游戏ID确实也会影响 03/02 11:41
13F:→ Xargon: Ob要用三个以上,一队一个人切,另一个用甫空视角 03/02 11:41
14F:→ Xargon: 这样导播要熟悉游戏内容 03/02 11:42
是杀梗耶~确实讲解的时候能尽量以大方向为主,再适时插入一些个人play
15F:推 b81314: 楼上帅哥吗 03/02 12:04
16F:推 gn50711: 干咧 楼楼上是要不要回来了腻 03/02 12:21
17F:推 GN00680046: 主任该回来开台了吧 03/02 12:52
※ 编辑: wahaha5678 (120.126.194.129), 03/02/2016 15:42:08
18F:推 DDRMIX: 其实跟cs应该不会差太多 03/03 01:42
19F:→ DDRMIX: 只是ow太太多技能 03/03 01:42