作者sumarai (Pawn)
看板OverWatch
标题Re: [讨论] 每日任务可能的形式
时间Mon May 30 18:18:29 2016
※ 引述《HSNUPeace (Peace)》之铭言:
: 暴雪旗下的游戏部分都有每日任务
: (D3跟星海除外。谢谢两位版友~)
: 虽然斗阵才刚开,不过以後一定也会有每日任务!
: 不知道之後会怎麽样呈现!
: 或许是玩禅亚塔10场、用莱茵哈特获得3场胜利之类的
: 赢的就给箱子或金币!
: 还是有可能会有其他的方式呢?
1.分定位:最简单的,指定定位角色获胜几场或是完成几场游戏
2.达成数值:坦伤害,补量,奖牌,造成伤害之类的
3.特殊击杀:地形击杀,助攻,大绝击杀
不反对加入每日任务,也要加上可累积三次每日之类的,斗阵甚至比英霸和炉石都还要适
合,因为可以换角一场游戏时间又短,可能玩个几场就解光了
比起一直输看那少的可怜的经验条,等着升级拿箱子,每日任务多少可以达到鼓励的效果
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英霸每日让人烦躁的点在角色池
我没有这角色,或是能解任务的角色我不喜欢,我不喜欢打这个位子都让每日像是一种惩
罚
炉石是牌组的限制,我牌组只够合出两套天梯meta牌组,结果任务是其他职业,或是目me
ta都是低费
生物但要我召唤高费生物,让这两个游戏的每日解起来多了点作业感
OW一场我从攻击换辅助再换坦克都是随我喜欢,弹性比前两款大非常多
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.221.36
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1F:→ ilohoo: 输也只少500经验值吧 约25%左右05/30 18:20
大概是组队加20%产生的错觉 让我觉得单排输掉经验值好少 orz
※ 编辑: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:22:22
2F:推 s751011502: 单排就已经在难玩了 之後还得忍受解每日的玩家吗QQ05/30 18:21
3F:→ maplenight: 不要在游戏里面加这些有的没的...05/30 18:22
4F:推 a2936328: 暴雪有说过不希望因为出类似的任务而造成玩家不换角色的05/30 18:24
5F:→ a2936328: 情况05/30 18:24
理想是让大家感觉是额外的奖励
但真的很容易变成一种限制
※ 编辑: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:26:48
6F:→ york1987: 结果同一场排到三个要解夺命女三胜的05/30 18:24
7F:→ frozensummer: 会限制选角的都不可能05/30 18:26
有考虑到,所以文中有提到限制定位不是限制角色,限制角色太可怕了
※ 编辑: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:28:17
8F:→ frozensummer: 限制定位不就限制选角了吗05/30 18:29
范围大了点,至少不是跳夺命女赢三场(X)
※ 编辑: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:30:15
※ 编辑: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:36:22
9F:→ frozensummer: 这样买半价版的解不了每日,很不方便05/30 18:32
※ 编辑: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:37:48
10F:推 peter0627: 这样就好了阿 以攻击 防守 建造 辅助类职业赢XX场 05/30 18:41
11F:推 itmyshit: 类型三场很可怕,要是刚好六个人每日都是攻击角……呵呵 05/30 18:42
12F:→ peter0627: 然後防御/辅助的机率提高200% (X 05/30 18:42
13F:推 ching1210: 六只夺命女解每日 05/30 18:43
14F:推 ilohoo: 防御比例提高就会满满的夺命半藏了 05/30 19:00
15F:推 Nevar: 那很简单啊,就进行几场游戏或胜利几场就好 05/30 21:11