作者wangquanchi (little_cheese)
看板OverWatch
标题Re: [讨论] 每日任务可能的形式
时间Mon May 30 18:47:35 2016
※ 引述《HSNUPeace (Peace)》之铭言:
: 暴雪旗下的游戏部分都有每日任务
: (D3跟星海除外。谢谢两位版友~)
: 虽然斗阵才刚开,不过以後一定也会有每日任务!
: 不知道之後会怎麽样呈现!
: 或许是玩禅亚塔10场、用莱茵哈特获得3场胜利之类的
: 赢的就给箱子或金币!
: 还是有可能会有其他的方式呢?
最不可能出现的方式就是这篇说到的玩特定角色10场、3场胜之类的方式。
之前有在某篇蓝帖上看到,OW原本在开发中,有个系统就是随着角色游玩次数的增加,或
是等级的上升,会渐渐的获取一些外观性质的好处。
这所谓外观性质的好处虽没明讲是什麽,但大概就是现在盒子开出来的造型、喷漆、胜利
动画或表情符号,有点类似炉石随着角色等级上升会拿到基本卡金卡那样的形式。
照理来说,这种机制没什麽问题,也很合理,但制作人後来意识到这样的机制对游戏有一
种不良的影响,那就是会阻止玩家扮演队伍缺少的职业。
好比说你再玩个一场就能拿到夺命女史诗SKIN,这时候在一张进攻地图,团队又缺坦的情
况,大部分的人宁愿会选择继续玩夺命,不管队上的应当配置,最终这随着等级上升作为
奖励玩家游玩时数的外型机制就改成现在这样开盒子(顺便薛钱的作法)。
不过BZ也有可能自打脸啦...
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1F:推 justsay: 暴雪最会的就是自打脸跟死不认错XD 05/30 18:51
2F:推 peter0627: bz:避免大家都不换角所以不出每日改卖包 05/30 18:55
3F:→ peter0627: Aren't you thankful? 05/30 18:56
4F:推 ilohoo: 听起来像是辛梅塔为了解锁喷漆而降低对敌方动向的掌握度 05/30 18:57
5F:→ twKuhaku: 可是喷漆或头像的成就不就有这种鼓励不换角色的效果? 05/31 00:19
6F:→ twKuhaku: 这样不算已经自打嘴巴了? 05/31 00:19
7F:推 keichi: 这个问题是指「有诱因一直玩同一个角色」, 05/31 10:55
8F:→ keichi: 像是如果有角色经验值,我一直开某个角色会升级, 05/31 10:55
9F:→ keichi: 或是会拿到喷漆还是表情,那我就会比较想一直玩同一个角色 05/31 10:56
10F:→ keichi: 所以目前的状况是没有这个问题的,你不换角不会比较好 05/31 10:56