作者cody880528 (Summon)
看板OverWatch
标题[情报] 美服讨论区摘要
时间Tue Jun 7 09:40:52 2016
http://blizz.ly/1X7Y7Al
1. 勾肥理论上勾完後永远可以使出第一个「动作」。
这中间的空窗期不长,所以我们建议按住你要做的事(通常是左键)。
这样即使你的目标在被勾的途中按住他要做的事(例如死神shift)你还是可以先射一发
2. 关於被勾目标落点位置的稳定性,我们正在想办法解决。
毕竟勾了人结果他跑到你後面实在有点87。
http://blizz.ly/22KHpHg
1. 我们正在研究降低牛仔右键的伤害,而且牛仔的平衡性调整会在D.va之前。因为D.va的修改没有那麽直观。
2. 自订游戏的浏览系统(类似跑跑、CS)这个功能并不单纯,但我们希望有天可以加入。
http://blizz.ly/22KIy1C
1. 喜欢/不喜欢这名玩家不会让你100%配不到该名玩家。
如果这个功能的权重设的过重,可能会毁了搜寻对战的系统。
http://blizz.ly/22KIVsQ
1. 英雄的胜率计算方式是按照该场游戏玩的%数。
假如你同一场内玩了60%的慈悲、40%的路西欧,你的慈悲会加了0.6场胜场,0.4场路西欧胜场。
这些数字四舍五入之後再显示在生涯战绩上。
http://blizz.ly/22KIUFz
1. 中途加入快输的游戏不应该列入败场,如果会的话,这是bug,我们会修。
http://blizz.ly/22KJ283
1. HL演算法自从beta後就没有改过。但我们考虑把比较87的HL(神射手……)用比较电影化的方式表达。
http://blizz.ly/22KJjYo
1. 我们完全同意这游戏和朋友排会永远比单排好玩。
我们一直想要开发好的社交系统让玩家不只可以交朋友,也可以和大家一起玩。
玩家们永远会组一个比系统自动配更好的团队。
2. 快速对战系统基本上想要达成以下的事(事实上更为复杂)
快速排到对战
在最低的ping开始对战
在双方团队大小相似的情况下开始对战
在技术最接近的情况下开始对战
当然,并不是每一次都能满足上面的条件。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.216.47
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1465263660.A.B5A.html
1F:→ EvilCerberus: 古拉是新角色吗?06/07 09:44
2F:→ KimJongUn: 古拉...06/07 09:45
3F:→ x851221: 古拉? 用台湾正式译名不好吗 06/07 09:46
乖。我改
4F:推 ILoveElsa: 自订游戏的浏览系统是什麽意思06/07 09:47
我也不太确定。不过我猜是可以看到各个自订游戏。类似以前 大厅、房间的概念
5F:推 coaxa: 古拉wwwwww06/07 09:48
6F:→ wawa1109: 因为D.va的? ??06/07 09:49
我恨手机版
※ 编辑: cody880528 (111.71.216.47), 06/07/2016 09:50:53
7F:推 aggressorX: 因为DVA的(.人.)??? 06/07 09:50
8F:推 orc77117: HL最该改掉的是只按一个按钮就能上的那些,像壁垒之类 06/07 09:51
9F:推 henry1234562: 原本写 D.va的比较不直观 影响也没有很大 06/07 09:51
10F:→ o07608: DVa哪来的(.人.)...... 06/07 09:54
11F:推 wawa1109: \ / 06/07 09:56
12F:推 iamOsaka: ==D 06/07 09:56
13F:嘘 peter0627: 你竟然说我老婆没有胸部 出来决斗 06/07 09:57
14F:推 blakespring: DVA当然有(。人。) 06/07 09:58
15F:推 Risedo: 快上原始输入>< 06/07 10:06
16F:推 achita: 或许组团真的比较好玩 但我觉得也要考虑习惯单排的玩家啊 06/07 10:09
17F:→ achita: 单排撞多排,双方等级差距等等也要好好注意啊! 06/07 10:10
18F:推 Yanrei: 不喜欢有回避的功能?昨天才在想这到底有什麽用 06/07 10:11
19F:推 s091572no: 一进去就失败 还被计败场真的是傻眼 06/07 10:11
20F:推 Yanrei: 昨天又碰到死锁狙击然後狂死的队友,结束後想去设不喜欢才 06/07 10:14
21F:→ Yanrei: 注意到,原来已经设过了...... 06/07 10:14
22F:推 silencedance: 借题请问一下 游戏中or後要怎麽加好友跟设黑单啊.. 06/07 10:15
23F:→ itmyshit: 按P 06/07 10:16
24F:推 iamOsaka: 单排撞多排现在还有发生过吗? 应该没有吧? 06/07 10:29
25F:推 toaykoyo: 社交-最近对战玩家 06/07 10:30
26F:推 doomleika: McCree死好 06/07 10:34
27F:推 z83420123: 单排撞多排有发生过阿 只是比较少 06/07 10:45
28F:→ z83420123: 然後大多数是4+2 5+1这种撞6排 比较少6个单排玩家 06/07 10:46
29F:→ ERQQ: 现在4排就视为AT 所以4+2打AT是常见的 06/07 10:50
30F:→ lisyu: HL应该留下看屁屁的段落就好 06/07 10:55
31F:推 svd237: 削弱麦卡不如buff别的,没闪光又不准的麦卡比夺命还没用 06/07 10:59
32F:→ ERQQ: 我是觉得当初设计这种技能组就是一个bug 06/07 11:02
33F:→ ERQQ: 怎麽会设计一只进战1V1胜率接近100%的脚色 06/07 11:02
34F:推 iamOsaka: 我知道单排会被塞到到跟多排的空位 我是指纯单排撞AT 06/07 11:03
35F:推 Yanrei: Buff别的要怎麽Buff? 所有人免疫闪光吗XD 06/07 11:04
36F:→ ERQQ: 右键伤害我觉得不用动,把闪光弹改成只有面对会被晕就好 06/07 11:04
37F:→ ERQQ: 然後闪光弹拉长一咪咪投掷时间,让躲闪光弹变成技术 06/07 11:05
38F:推 sone10613: 麦卡利真的不该单纯nerf,胜率都不高了 砍下去死透啦 06/07 11:05
39F:→ ERQQ: 背对or瞬间转头不会被晕,减少那种莫名其妙就死掉的肚烂感 06/07 11:06
40F:推 sss77789: 溅射范围也怪怪的,莱因架盾正面晕超不合理... 06/07 11:06
41F:推 MinChuan: 调右键伤害是为了不让牛仔太好切坦吧 06/07 11:06
42F:→ ERQQ: 因为macree使用率太高,又是攻击角,胜率当然低 06/07 11:07
43F:→ justsay: 麦卡利是破坏体验 BZ也不喜欢这种难以反制的机制(看HS 06/07 11:07
44F:→ ERQQ: 因为攻守方都会出,胜率就会被拉到接近50% 06/07 11:07
45F:→ MinChuan: 我是觉得闪光弹作用范围需要改,丢不准也能晕到颇瞎 06/07 11:07
46F:→ ERQQ: 改成 应该说是DD 不是攻击角 06/07 11:08
47F:→ ERQQ: 闪光弹应该就要改成csgo那种判定方式,现在根本是手榴弹 06/07 11:08
48F:→ Yanrei: 常常退到墙後还是可以被闪光弹砸中,神一般的范围 06/07 11:08
49F:→ ERQQ: 变白的特效改成晕,然後变成面向晕最久,背对除非很近不然 06/07 11:09
50F:推 angol1337: 麦卡利胜率不高是因为两边都会出rrrr 06/07 11:10
51F:→ ERQQ: 无效,然後要有引爆或投掷时间, 秒投真的太肚烂 06/07 11:10
52F:→ ERQQ: 任何对战游戏都会避免这种无敌角R...像是战车世界 06/07 11:11
53F:→ Yanrei: 热门爽角因为什麽人都会出 自然胜率就会差不多 06/07 11:11
54F:→ ERQQ: 原本要出一台超大管炮的战车(突击虎),近距离可以秒任何人 06/07 11:12
55F:→ ERQQ: 然後射一发之後就变成弱鸡,很像现在macree的处境 06/07 11:13
56F:→ ERQQ: 後来也是考量到破坏游戏体验就没出了..BZ到底在想啥RRR 06/07 11:14
57F:→ GN00680046: 我觉得比起右键伤害,闪光弹判定范围更该调整 06/07 11:15
58F:→ ERQQ: 要有交流才对R(看看HS) 怎麽到了ow突然就不喜欢交流了 06/07 11:15
59F:推 f127doggpig: 我觉得晕眩弹 改成滑鼠反转会比较好点 整个定在那 06/07 11:19
60F:推 f127doggpig: 满扯的 06/07 11:22
61F:→ ERQQ: 小美还要靠抓落单,被抓到还可以call队友,我觉得就是 06/07 11:22
62F:→ ERQQ: 成功的设计,因为会鼓励玩家互相配合 06/07 11:23
63F:推 a110002211: 勾肥勾到後面去真的是超87 06/07 11:25
64F:推 Risedo: 默默问一句AT 是什麽._. 06/07 11:34
65F:→ cody880528: Apple team 苹果队(X 06/07 11:35
66F:→ cody880528: Arranged team 预组好的队伍 06/07 11:36
67F:推 m821014: 楼上我一直都以为AT是 a team = = 06/07 11:43
68F:→ leeshouyao: 源氏不用改? 单排强到夸张 除了没自补 根本甚麽都有 06/07 11:58
69F:推 hogiking: 麦卡力右键伤害要下修 左键准我服 右键翻滚右键这种跟复 06/07 11:59
70F:→ hogiking: 健没两样的动作 只有zzz 06/07 11:59
71F:→ leeshouyao: 和尚烂的可怜也不改 06/07 12:00
72F:→ w3160828: 源氏还好吧 至少没麦卡利无耻跟高伤害 06/07 12:00
73F:推 john1231: 中途加入一直没有算败场,只是没有统计败场只有总场数 06/07 12:02
74F:→ john1231: 跟胜场 06/07 12:02
75F:推 a3619453: 背对闪光弹应该要改成无效或是就没有晕了 06/07 12:14
76F:→ a3619453: 侧脸被丢到应该要减短晕的时间 只有正面被丢到才有100% 06/07 12:14
77F:→ a3619453: 效果 06/07 12:14
78F:→ maplenight: 等到麦卡利单打打不赢人我看就变成小美要被抱怨了 06/07 12:18
79F:推 hogiking: 正常啊隔壁棚也是一堆xx在哭斩杀盾猛啊 06/07 12:42
80F:推 wonder007: 改成投射距离拉长,但也会震晕自己就好啊 06/07 13:00
81F:→ wonder007: 贴脸丢闪光太无敌了啦 06/07 13:00
82F:推 GTOyoko5566: 楼上提到WOT?日重表示 06/07 13:37
83F:推 joy159357: 麦卡利胜率不高的原因很简单阿,因为太爽了 有些人只用 06/07 13:44
84F:→ joy159357: 来抓後排 根本不管胜负 因为E右键就赢了 很常见的事情 06/07 13:44
85F:→ SGBA: 把右键晃得幅度改更大呢?如左右晃 06/07 14:56
86F:→ ERQQ: 我觉得问题主要还是在闪光, 06/07 15:11
87F:推 peter8995: 呃 偷偷问一下 怎麽设成不喜欢 06/07 17:32
88F:→ j19871001: 社交 最近对战 找他ID按右键 06/07 17:58
89F:推 kobe9527: 想问一下 平均击杀数也是看%吗 06/07 18:36
90F:嘘 hogiking: 嘘编辑那个乖 是在乖啥? 06/07 20:31
91F:推 gpointchen: 浏览系统是指游戏内浏览器……吧 06/08 16:46