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标题Re: [讨论] 死神vs麦卡利
时间Tue Jun 7 20:10:22 2016
※ 引述《nornor0415 (FHD)》之铭言:
: 最近想练号称专门切坦的死神,
: 一玩才发现遇到牛仔根本难过的要死
: 在死神交战距离闪光六连是非常难打的,就算按鬼魂闪掉闪光
: 接下来要面对就是双六连,基本上技量一样前提下死神几乎没得打..
: 另一种情况是中闪光後按出鬼魂免死,但是还是要慢慢飘走补血,
: 基本上被点到一发就升天了.
: 除了换角有没有比较好的对战SOP..
在下午的时候,推文中我引发了一个问题
「死神到底能不能在被牛仔一套死之前无敌跑掉?」
而我现在终於回家实测,结论是:
可以。
成功率有7成以上。
如同理论上的情况,会在剩下15HP的时候无敌。
*
双方都是台湾人。
双方都清楚E完右键按住可以最速开火。
双方交互测试过死神&牛仔。
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先从理论来算
死神有250HP
牛仔闪光弹晕眩0.7秒(前0.2秒不能开枪)有25点伤害
右键1秒6枪,一枪伤害70 - 35,射速约是一枪0.17秒
所以在实际可控的0.5秒晕眩时间内
牛仔能打出的最高伤害为25 + 70*3(第三枪) = 235
而第四枪会在0.666秒的时间射出,所以死神约有0.17秒的时间可以按下无敌逃逸
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所以实际上需要的是「连打手速」
你必须要在0.17秒的时间内有按到一次Shift
反应其实不是问题
从闪光砸下去的那刻开始死神会获得总共0.87秒的时间去做反应狂尻Shift
我想这一点是在正常可以反应的时间内
而至於人能不能靠连打按到那0.17的空隙...?
应该可以吧,至少我刚刚自己去玩高桥10秒连打测试
用左手无名指是八十多下,我应该只算中等水平
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*此段纯推论
而延迟的话,我测试时延迟约14,回传约40左右
不过这应该不是重点,因为延迟两方都有
再提到判定的部分...
"我印象中"Netcode判定是攻击方有击中就一定会中
可是有一个例外是如果对方无敌状态
Server运算後就会判定此次攻击无效
我印象中啦
但如果要解释延迟影响不大,应该就是这样的理论了
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所以我说的「在补附近打游击」或许不是好方法(我有说这是消极的
但至少可以成立
因为麦卡利并不能确实的在死神无反抗的情况下杀掉死神
而且因为下午回太快,我可以提一下这点在伊利欧斯比较适用
因为伊利欧斯前两关补包距离短、转角又特多
麦卡利再嚣张也不太好追,因为转角可能被死神回头秒
第三关的话则可以运用传送上去牛仔上不去的地方
至於其他地图大概只剩尼泊尔圣堂
可以靠这招和躲在小房间里面的牛仔拚(房间里一个大补
其他地图还是只能靠观念绕过牛仔了
但其实最快的应该还是加入麦卡利神教
然後祈祷相撞时自己的闪光弹可以慢点出手
*死神无敌没有碰撞判定
所以牛仔除非有损血不然不能占补包
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重新总结&最後的懒人包
死神被牛仔晕到後,
Shift连打够快就有高机率能够以15HP无敌逃脱。
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1F:推 RickyRubio09: 实测推 06/07 20:12
2F:推 crazylin924: 推实验 然後被牛仔左键...行刑式枪决(误 06/07 20:12
3F:推 ilohoo: 相连键 06/07 20:21
※ 编辑: FreeMagazine (49.158.29.118), 06/07/2016 20:22:32
4F:推 CAtJason: 推实测 06/07 20:23
5F:推 KimJongUn: 单身多年的手速会有优势 06/07 20:42
6F:→ darpie0733: 虽然我之前讲过很多次 但没有这麽完善的数据 06/07 21:11
7F:→ darpie0733: 推你的研究 06/07 21:11
8F:推 death3412: 实测给推 06/07 21:13
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9F:→ FreeMagazine: 发现秒数差了0.01 内文稍作修改 06/07 21:20
10F:→ FreeMagazine: 发现自己有点为了小数点乱了Orz 不过应该不影响结论 06/07 21:21
11F:推 kelvin0004: 0.87秒 不能再多了 06/07 23:10
12F:推 wahaha5678: 推推 06/08 01:27
13F:推 Nonenoic: 推数据系 06/08 01:38
14F:推 a5733724: 没反应按shift(X) 跳出相黏键(O) 06/08 10:18