作者capssan (Miracle)
看板OverWatch
标题Re: [讨论] reddit热议 - Seagull谈斗阵的状况
时间Sat Nov 17 22:22:04 2018
※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 回去reddit看 这篇也相当热门 2400多留言
: 算是值得讨论的东西
: https://youtu.be/f0lGo-HVVbE
: 有网友站内叫我翻翻看这个,我原本想说不会太长,点进去20多分钟英听
: 照原标准这全部翻完我要跟你收不少台币才对,我就翻个大意
: 内容为选手们的主观看法不代表大抠立场
https://bit.ly/2zdIaSJ
海鸥上传了之後有人做了中文字幕了
全长约21分钟有兴趣详细了解的可以去看看
其实这种游戏的平衡想想就觉得很难做
如果今天大家都只能选一样的角色那当然可以有拼技术的成分在
可是今天有角色不同 有地图不同 有队友不同 有搭配不同
这种情境下想要营造出类似法拉vs射控
这种角色不同但纯技术可以拼胜负我觉得本来就非常困难
我个人会觉得与其动角色什麽的不如增加游戏机制
例如抢旗也放进来 因为现在机制上虽然是占点 推车
但实质上你都是在比谁杀的人多 谁杀的人快
最後还是会回归到我能简单弄死你 我就打这套了
不如换个思路 能弄死人也不一定能稳赢比赛
也许能让这游戏找回一点风采吧..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 58.115.100.221
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1542464528.A.7DF.html
1F:→ skychy: 以「游戏」来说,是这样讲没错 11/17 22:41
2F:→ skychy: 但是以「竞技」来说,却不是这麽回事(例:田径竞赛) 11/17 22:42
3F:→ skychy: 又以「表演」来说,那又是另一个层面的问题(例:职业摔角 11/17 22:43
4F:推 qscgg: 像是dotalike那样吗?打线输,会战输,物件抢输,但是赢game 11/17 22:45
这是我自己的想法啦
因为现在的地图机制基本都是杀完人顺手做而已(推车.占点)
一直纠结在角色vs角色上绝对改到死都改不出个平衡点
还别算上之後会一直出的新英雄
那不如直接从机制上做限制
也让一些在"杀人"这件事情上做不好的英雄或技能能有表现
※ 编辑: capssan (58.115.100.221), 11/17/2018 22:56:25
5F:→ amos30627: 我觉得角色平衡上还有不少空间 甚至是改技能 11/17 23:00
6F:推 anfree: 现在模式四种 1.纯推车 2.纯占领 3.纯控制 4.占领後推车, 11/17 23:55
7F:→ anfree: 只要多点排列组合:5.推车後占领 6控制後推车 7推车後控制 11/17 23:56
8F:→ anfree: 这样把现有元素充分利用,对新模式适应期也很短~ 11/17 23:57
9F:推 Yaoder: 现在就是占领後推车啊@@ 11/18 04:16
10F:推 stevesang: 可以改成攻方要在点上装炸弹,守方要想办法阻止攻方引 11/18 04:18
11F:→ stevesang: 爆炸弹 11/18 04:18
12F:→ stay0316: 拳王 砍 该上线 才比较平衡 11/18 04:24
13F:推 ravager: 攻方救人质到救援点,守方让攻方无法到救援点。 11/18 08:23
14F:推 AbukumaKai: 守方如果打到人质 会被扣分吗 11/18 08:27
15F:推 YU0242: 我觉得改成分三路推塔 主堡被打爆就算输比较好 11/18 08:31
16F:推 Ezovaur: 另外加入地图物件,让大招营运落後的时候可以偷农一下伤 11/18 09:55
17F:→ Ezovaur: 害,增加团队大招能量,并标示为其它颜色 11/18 09:55
18F:推 Ezovaur: 透过这个方式集到满格的大招可以些许延长时效或提早进入 11/18 09:57
19F:→ Ezovaur: 大招充能 11/18 09:57
20F:推 gn00669881: 加个空投,可以buff全队一段时间之类的 11/18 10:32
21F:推 chalon: 地图物件会被优势方吃乾抹净吧...你营运都输了还想农 11/18 11:25
22F:→ chalon: 而且OW是限时的 不觉得这样会比较好 11/18 11:25
23F:推 nrevols: 改进攻方放炸弹,然後分AB两点,守方要拆炸弹,感觉不错 11/18 11:26
24F:推 waterblue85: 楼上一堆推文 快笑死 11/18 11:28
25F:推 happy1712: 隔壁棚直接搬来用XD 11/18 11:38
26F:推 millaker0820: 可以用无人机看一下对面是什麽角色 也比较好反制 11/18 12:10
27F:→ dp9t: 增加资源采集的机制 可以挖矿合成升级武器跟装甲 11/18 12:22
28F:推 brad850402: 改成可以生产智械采集金矿石头食物木材 这些资源可以 11/18 12:44
29F:→ brad850402: 拿来升级时代...我是说增加生命跟大招能量 11/18 12:44
30F:推 Secret69: 其实这游戏是动态平衡吧哈 11/18 12:48
31F:推 KBTIT: 推文里到底混了几棚的东西XD 11/18 14:05
32F:推 jerrykuo0518: 改成进攻方抢救人质 防守方阻止进攻方 人质就选76动 11/18 14:20
33F:→ jerrykuo0518: 画的小女孩感觉也不错 11/18 14:20
34F:→ jerrykuo0518: 干没看到有人讲过了== 11/18 14:21
35F:→ jerrykuo0518: 不然改成大地图36对36 多个点可以占领 劣势方会有机 11/18 14:24
36F:→ jerrykuo0518: 械巨兽也不错 11/18 14:24
37F:推 john2355: 要是可以盖墙 11/18 14:28
38F:推 Xargon: 改成可以砍树,盖楼梯顺便捡空投,刚好欧美也爱 11/18 15:06
39F:推 waterblue85: 近战击杀敌人会有额外分数奖励 11/18 15:36
40F:→ waterblue85: 并且会有慢动作镜头特写 11/18 15:36
41F:推 wsheep: 我觉得应该要有武力征服以外的胜利条件 像世界奇观之类的 11/18 15:59
42F:推 dsRNA: 我的村民都在偷懒== 11/18 16:41
43F:推 AbukumaKai: 派8个智械去杀野猪 结果还死一个 11/18 16:51
44F:推 marx93521: 我们的夺命都在泡枪 看来我该让贤了 11/18 16:53
45F:推 fhsh810305: 怎麽有沙耿XDD 11/18 18:57
46F:推 DDRMIX: 增加抽牌的机制,杀1人可以抽一张牌打出发动能力 11/18 23:50
47F:推 Kokoro: 改成去抓智械 自己配招跟别人的智械战斗 一个人可以带六只 11/19 10:09