作者Ezovaur (我困了)
看板OverWatch
标题[讨论] 斗阵的重力感
时间Thu Jan 17 18:55:45 2019
Hey大家
既然游乐场里面有低重力模式,就代表正常模式的加速度是有被选择过的
但有人跟我一样还是觉得正常模式的角色坠落很慢吗?
尤其是像拳王调整前的滞空时间,看起来就超不惯性的...
顺带一提,
我了解物理引擎连带影响落地跟碰撞的真实感
现行很多实境游戏对这方面下了很多功夫,OW发行时间也不在他们之前
但因为玩过SC2,让人觉得是这引擎搬过来用的...
在OW里面游玩有很多激烈碰撞,
可是模组看起来这麽厚重,击飞跟运动的实感却像是保丽龙...
e.g. 击杀後那些弹飞XD
大家有什麽想法
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.93.184
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※ 编辑: Ezovaur (140.112.93.184), 01/17/2019 18:57:26
1F:推 Julian9x9x9: 拦路猪的Q表示:01/17 18:57
哒哒哒哒哒
2F:推 jouhouya: SHIFT也是阿,哪有拉过来瞬间停的,动能呢01/17 18:58
3F:→ olkl1234: 手残会更多 半藏会更随缘01/17 19:01
4F:推 l037985589: 死後丧失灵魂的重量 变轻惹01/17 19:09
5F:推 shentis: 哈蒙德的绳子也不会卡到改变角度阿,就能炒作电竞就好01/17 19:32
OWLUL
6F:→ olkl1234: 安娜射队友应该先扣血再补血 被狙击步枪射出去的针筒插01/17 19:33
7F:→ olkl1234: 到最好是不会痛01/17 19:33
8F:→ jimmy689: 抄袭TF2时一并抄的01/17 19:35
9F:推 jouhouya: 那些民房也应该要可以用枪去破坏门锁,然後躲里面01/17 19:38
这是dota2吧
10F:推 a10s07: 有死神的那场地上应该要有一堆枪01/17 19:46
11F:推 jouhouya: 死神有阿,只是他枪是环保材质,很快就被大自然分解了01/17 19:47
12F:→ stanley86300: 要想那麽多乾脆反安装01/17 19:47
其实如果不是官方最近对於休闲玩家需要的新鲜感有动作
我大概真的已经反安装
13F:推 enskylin: 貌似不太有根据重量和风阻造成的影响下去计算,导致越胖01/17 19:57
14F:→ enskylin: 越重的角色违和感越大。但这些细节都考虑进去的话bug可01/17 19:57
15F:→ enskylin: 能会更多,像是路西欧右键莱茵根本不会动之类的01/17 19:57
小美不动冥王
16F:→ enskylin: 或是想像一下废铁枪,每只角色飞起来的速度角度都不一样01/17 19:58
关键还是在随时瞄准的反应
我补充一下好了,我觉得游戏内既存招式的路径动量等等是有必要固定的,算是游戏规则
跟meta的一部分。
会提到重量跟碰撞机理是每次玩很久的时候觉得实在很累。因为无法预期角色遇到墙壁後
那个诡异的缓冲感和玩家对物件动作(掉落或反弹)的期待。
比方来说像是温斯顿滞空卡墙的时候,动作是滑行到落地而不是终止。这短时间内玩家正
在期待落地的回馈,却苦苦等才等到他手摆下来,其实这是很耗精神的
※ 编辑: Ezovaur (114.136.225.25), 01/17/2019 21:02:04
17F:推 iamstudent: 敲不到地板的莱因和路西欧 XD 01/18 01:11
18F:推 hoohjoe: 冲刺中的莱因哈中了睡眠针直接倒在地上睡才好笑吧 01/19 12:00