作者sumarai (Pawn)
看板OverWatch
标题Re: [讨论] QP体验很差
时间Thu Jan 24 14:20:34 2019
※ 引述《jhb0520 (多麽)》之铭言:
: 打给厚,这大概只是篇废文
: 小弟我上个赛季结束後暂休,一直到昨天
: 安娜活动最後一天才回归。跟朋友排了几
: 场QP,队伍都没坦就算了(我玩补,而且
: 对面都有出坦,科科),队友输出还很烂。
: 有一场伊利欧斯,井,我出路西欧,朋友
: 安娜,剩下四排四输出,这也不打紧。可
: 是当这一回合落败结束,我发现自己输出
: 金牌,可能是推了对面猪两次吧,但伤害
: 量也才2500出头而已。我脑中一阵讶异,
: 也觉得满嗨的(不是很在意QP输赢),就
: 打字说了一下:「我输出金耶@@」看起来
: 应该也不像在挑衅吧?顶多就是小嘴贱而
: 已。结果那四排马上爆走,开始各种问候,
: 口气极差。我当下真是忍住一口气,差点
: 要被激怒,总之我也没跟他们吵,我本来
: 就没要呛他们,单纯只是感到讶异而已。
: 这样的游戏环境是要人怎麽玩啊?虽然这
: 已不是一天两天的问题了。之前不知道是
: 在reddit还是youtube还是这里,看到人家
: 讨论,斗阵的QP机制并不优良,不像lol,
: QP和RK打起来的体验基本上是差不多的(因
: 为对战流程是一样的,但我没玩lol,这
: 方面不清楚)。
: 在斗阵,QP玩的就是不完整的游戏体验。
: 没有攻守互换,但大多数地图的攻守方并
: 不平衡,导致一开始双方就有胜率就有落
: 差;另外,角色分工很差,五场有两三场
: 没人要出坦(补倒是还好)。有人提出,
: QP可以改成一样两回合攻守互换,但是时
: 间较少,等等之类的做法。
: 我是不知道这样有没有效果啦,个人是满
: 悲观的。QP真的玩起来很无聊,一点都不
: 好玩。一场没人认真玩的游戏,怎麽会好
: 玩呢?但同时,数据又很矛盾地显示,斗
: 阵的QP玩家远大於RK玩家。
: 请问板上的大家是玩QP比较多还是RK比较多?
断断续续玩,最近为了安娜造型回锅拿九胜
我觉得OW突然变好玩了(真心不骗)
以前的我会为了队友秒锁半藏、夺命不爽,明明出了meta阵型却还是输了更不爽
现在打起来就是非常欢乐,队友选谁我都不介意,能用怪怪阵型破对面赢的更开心
最近排到的队友也是自嘲居多,通常只要有人自嘲後续吵架机率就变小很多
不知道是不是COD锻链了我,毕竟COD有奖励机制这种东西,一面倒的情形比OW多太多了,
相较之下OW整个都变香了呢,欸嘿!
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1F:推 rick41202: 藉其他游戏磨练心智ww 01/24 14:25
2F:推 southpeace: play for fun +1 01/24 15:01
3F:→ wayne030: 坦main 我都在ow里面体悟心灵祥和了 01/24 15:24
4F:→ dxzy: ng想赢就活用坦克做基本配合 然後不用什麽技术就能干死一堆 01/24 15:47
5F:→ dxzy: 没技术的射控 基本上无能输出对面坦克都是树倒猢狲散 01/24 15:48
6F:→ dxzy: 面对 几乎不用什麽先杀後排 01/24 15:49
7F:→ chunyulai: BF5的一面倒更夸张 真心不骗 辣鸡 01/24 16:26
8F:→ dxzy: wot只要30秒就能灭掉敌军的一半坦克却被蹲草丛的蹲到逆转 01/24 16:27
9F:推 Archon1018: WOT会玩还可以carry整队斗阵比较不行齁 01/24 19:27
10F:推 digitai1: WOT我大学有玩 怀念 还有课金买E-25 还很喜欢飙PZI-C 01/24 20:58
11F:→ dxzy: 现在八阶都直接卖可比银币车或比银币车还强的车 时代变了 01/24 21:10
12F:→ Taurus0421: 因为现在meta是303 但大家都不想303却不知道什麽阵型 01/24 21:46
13F:→ Taurus0421: 好 就变成大家都乱选也没什麽人介意了 因为就算介意也 01/24 21:46
14F:→ Taurus0421: 说不出什麽303以外的强势阵型 01/24 21:46