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https://reurl.cc/24qKWr 看到那篇有有人讨论222很差,我自己想法是总比060 051好 而姊夫在类似的讨论文中,难得回应了非常长篇的"姊夫的疯狂实验" https://i.imgur.com/8zIUMGl.png 在12月时我们就开始测试。如何改善DPS的排队问题,我们将组合改成了 1-3-2 一坦三输出两补,在预期效果上获得了比222更好的结果。 但是132将在设计上带来更夸张的不平衡以及其他问题,在这之前我们除了测试222外 也测试过了141模式,但是结果极其糟糕,由於坦克跟辅助只有一个,只要轻松打掉一个 整个团队就会像是纸牌屋一样倒下。原本我们对於不同阵形因为141感到犹豫,不过整个 团队的坚持使我感到骄傲。 我们已经内部测试了约两个月的132模式,原本还决定让他与222"共存",虽然解决了DPS 排队问题,却带来其他大问题,让我们不得不再等等,修正团队阵型是个巨大挑战。 首先,就是角色定位,清楚的玩家应该知道,诸如D.VA、女坦、猪等角色,是无法担当 132中的唯一坦克位置,那我们该怎麽做?把他们改成伤害角色? 让猪吸毒不减伤,并只有400血或者让子弹伤害更好等等? 这样的改动的下一个问题,玩家心理,很多玩家表示222有很多摆烂的坦克,只是为了快速 加入游戏而随便选来玩,那麽改成132之後这样的位置只剩下一个,摆烂的程度会提高吗? 这是不是反而更伤害了其他坦克玩家的权益? 下一个问题是,这样的模式在高端测试中对坦克玩家造成极大的心理压力,更会影响他们 的自由选择,绝大多数测试中,坦克玩家将因为安全心里只选择使用莱茵哈特,因为他们 担心使用仓鼠等坦克会因为保不到团队而挨骂;我们在这样的测试中发现一个有趣心理, 就是这些坦克可能会从极大的压力中获得更无比的荣誉感与展现感,就像像魔兽世界中 副本团队最重要的永远是坦克,可能会让指挥或者话语权往他们走。 在这样的阵型之下,我们也发现坦克的最大保护用处有极限,团战将会更加混乱,从DPS 玩家角度看来是好事,因为他们将能更有空间表现,也没有更大压力,可是这样更容易 降低团队感,变成各射各的车摆在原地的乱战,而在这状况下治疗玩家将会更忠於坦克, 原本以前输出玩家抱怨不补他的状况,将会比原本更严重,因为坦克只有一个。 说到团队合作,我们在2013 2014年开始设计游戏,都是希望大家拥抱团队,而不是个人 表现,但是2020年的222或许太过於团队了,才会遭到这样的反馈(虽然刚开始的反馈是 需要被制约的没错),我们也在游戏中慢慢调整,推出游乐场或其其他模式、按赞系统 积极鼓励玩家往自己适合的方向走,不过群众反应不会照实验预期,这也是有趣的地方。 在我们开始讨论限制位置时,有人告诉我这是"姊夫的疯狂实验之一",从这些测试中,我 试图提醒人们,好的比赛并非在固定阵型或者两个坦克下完成,避免大家有 先入为主的观念。也有开发人员曾经告诉我,让斗阵回到刚开始那样,你有没有想过 在最初的最初,我们有想到能有两个坦克? 因此,我认为这是复杂但是有趣的实验,他解决问题,但又带来更多问题,我对我的 团队感到自豪,也希望玩家能积极在 PTR 上反应,不过由於不想吓到人,132不会这麽快 放上PTR测试,但绝对是在两个月前就开始测试跟尝试修正。 222不行改132怎麽样? -- hicky22 https://i.imgur.com/ckdu7JT.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.49.53 (台湾)
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1F:推 edwardhsu: 人对人94要厮杀呀 要222在副本模式就好 01/16 08:25
2F:→ frozensummer: 改111剩下三个可以自由切换这样? 01/16 08:35
3F:推 magidolanon: 132会比222好玩很多 但每一只坦克都要大改 01/16 08:37
4F:推 Aretimis7345: 132那唯一坦的压力很大 01/16 08:44
5F:→ tsaodin0220: 所有副坦一起死去 01/16 08:47
6F:推 ilohoo: 132我一定选钢球 01/16 08:49
7F:嘘 knight72728: 完全不认同这种改法 01/16 08:57
8F:→ knight72728: 输出排很久关我屁事,一直说自己做的是团队游戏,然 01/16 09:00
9F:→ knight72728: 後要牺牲坦克发挥空间换取输出排队时间??? 01/16 09:00
10F:推 qsccft123: 1坦当然选猪啊 ya 01/16 09:17
11F:→ UneRose: 唯一支持006啦 01/16 09:32
12F:嘘 Innofance: 060DPS会排更快,姐夫你参考一下 01/16 09:37
13F:→ Innofance: 低能儿,坦克游戏回馈那麽差想玩的也都被搞到快不想玩 01/16 09:39
14F:→ Innofance: 了,还整天想限制组合,可怜 01/16 09:39
15F:→ Innofance: 搞了个下去领10块等级的表扬系统还真的以为有用 01/16 09:39
16F:→ Innofance: 补位奖励也烂到可怜,多给几个箱子跟会死一样,你箱子 01/16 09:42
17F:→ Innofance: 也是蓝天白云给这麽抠? 01/16 09:42
18F:推 Rivendare: 颗颗 支持222的脸都被打成韩总惹 01/16 09:45
19F:嘘 eathon1214: 漂亮喔,玩坦的又要相忍为国了? 01/16 09:50
20F:推 snoop3315: 玩坦直接中风 01/16 10:01
21F:推 mayStaySober: 干嘛不把坦统统删除 01/16 10:15
22F:→ ga805423: 暴雪一直在做同样的事情 303平衡不了 只能疯狂砍 砍到 01/16 10:17
23F:→ ga805423: 最後有些角色没有303反而不能玩 改成锁定222 结果处理 01/16 10:17
24F:→ ga805423: 不了双盾又不改排队方式 现在又要考虑其他阵型 在我看 01/16 10:17
25F:→ ga805423: 来只是疯狂的逃避问题而已 01/16 10:17
26F:嘘 happy1712: 哇132 玩坦的也太m 直接否放好了 01/16 10:19
27F:推 azumanga: 改132真的会像姐夫说那样,坦压力很大,游击坦无法保护 01/16 10:53
28F:→ azumanga: 其他人,补师一个要绑可挂坦的治疗。 01/16 10:53
29F:→ fuyuo7963: 没救了,整天只想着限制玩家的阵容选择 01/16 10:56
30F:推 ckshchen: 哈哈哈哈 222支持派被狠狠打脸 01/16 10:58
31F:推 WeiXiaoOwO: 不如开放到232吧> < 01/16 11:14
32F:推 miaobee: 拦路猪真的该改到攻击角 01/16 11:27
33F:嘘 tsaodin0220: 当初猛吹222一定好的人都不敢讲话了呢 01/16 11:30
34F:推 taiga666: 唯一推荐060 要不然就是把坦删光 呵呵 01/16 11:31
35F:推 koduck10: 060唯一解 01/16 11:34
36F:→ ga805423: 当初吹222的来了 暴雪死都不改排队机制 这游戏双排的人 01/16 11:39
37F:→ ga805423: 就比较多 死都不改多排复选 然後又哭说玩家抱怨排队太 01/16 11:39
38F:→ ga805423: 久 01/16 11:39
39F:→ ga805423: 更正一下 双排以上的人 01/16 11:40
40F:嘘 Klarion: 哈哈222哈哈 01/16 11:46
41F:推 Sunblacktea: 看比赛的话 132蛮爽的 只是就玩家角度 坦压力真的很 01/16 11:49
42F:→ Sunblacktea: 大 01/16 11:49
43F:→ Adkoster747: 选莱因最惨 队友乱跑死了还会被骂盾呢 有人叫你们去 01/16 11:53
44F:→ Adkoster747: 送死吗 01/16 11:53
45F:推 peacesignv: 真的是双排以上的比较多吗 01/16 12:21
46F:推 hala9983: 改成132培根直接上先发lol 01/16 12:25
47F:推 Yatagarasu: 132....所以DVA矩阵要改成10秒吗 01/16 12:26
48F:→ Yatagarasu: 132排坦的是不是该一场送一个箱子(X 01/16 12:27
49F:→ ga805423: 这游戏自己一个人玩的大概都离开了 01/16 12:32
50F:→ StinkyDofu: 限制本身就是个问题 01/16 12:33
51F:→ ck124851: 132一出坦位的会更摆烂 01/16 12:44
52F:推 will713053: 看到ow这样我就放心了 真舒压 01/16 12:46
53F:推 ChronoGate: 141吧 01/16 13:20
54F:推 PTTNella: 我觉得222根本不是问题,如果坦克辅助很好玩,根本不会 01/16 13:21
55F:→ PTTNella: 有排队排到死的问题 01/16 13:21
56F:→ PTTNella: 平衡差就算了,角色更动慢的要死 01/16 13:23
57F:→ DEAKUNE: 033如何?那到底为何要做坦克? 01/16 13:28
58F:→ knight72728: 这游戏完全不缺输出、辅助啊 01/16 13:34
59F:→ knight72728: 缺的是热衷坦克的人 01/16 13:35
60F:推 km612tw: 222信徒脸肿不肿啊 早就说要改改111+3自由位就好了 01/16 13:41
61F:→ summer08818: 一坦挡三输出 那画面真美 是不是护盾要改两~三倍了 01/16 13:50
62F:推 KONosic: 改1+1+2+2啦,主坦副坦拆成两类 01/16 13:50
63F:嘘 weltschmerz: 久久回来看一下 哈哈哈 还自打脸 笑死222 01/16 13:53
64F:推 znjm1i: ☺ 01/16 14:00
65F:推 EDDYYYYY: 改成000就好了 01/16 14:01
66F:推 yellowboy: 本来就不该限制组合 01/16 14:23
67F:→ magicULALA: 粪game不意外 01/16 14:23
68F:推 chalon: 111就好了到底是怎样啊 还要教玩家怎麽玩游戏 01/16 14:37
69F:→ chalon: 132 不能123吗 奇怪欸 一定要这麽死板 01/16 14:37
70F:推 jsai: 暴雪就是一个很爱教人玩游戏 然後平衡做的奇差无比的公司 01/16 14:52
71F:推 tim0821: 主坦的技能很多都需要控制团队的进攻节奏,可以控制技能 01/16 14:54
72F:→ tim0821: 却无法控制队友送头,久了就会失去热情 01/16 14:54
73F:推 raikkon41: 我main坦,绑132不如不限…唯一坦体验悲剧还不给换 01/16 15:31
74F:推 thankmilk: 改成7打7 2-3-2啊(?) 01/16 15:49
75F:推 Peter5566: 楼上突破盲肠 XD 01/16 16:16
76F:推 Xiaoder: 222证实了这游戏坦补不受欢迎,直接整并成060,一些角跟 01/16 16:58
77F:→ Xiaoder: 76一样自带回复或蓝盾和黄盾。想到以前双方6个76对打真 01/16 16:58
78F:→ Xiaoder: 的好玩 01/16 16:58
79F:→ coca5108000: 132会更严重的压制某些很偏功能的坦克空间....烂透了 01/16 16:59
80F:→ coca5108000: BZ能不能老实承认这游戏设计方向有根本上的问题 01/16 17:01
81F:→ coca5108000: 整个游戏像是为OWL的职业团队做的 而不是一般玩家 01/16 17:03
82F:推 tjtsyhssy: 其实不只一般玩家受不了,选手也很痛苦,阵形僵化加上 01/16 17:07
83F:→ tjtsyhssy: 赛季长,角色设计让玩的人体验并不好 01/16 17:07
84F:→ ga805423: 一般人打快速竞技都会打到破病了 那些要当工作来打的 01/16 17:25
85F:→ ga805423: 我没办法想像有多痛苦 01/16 17:25
86F:→ DEAKUNE: 整并全输出不就帕拉丁?血多、大多能自补,输出不错 01/16 18:07
87F:推 Nashty: 上面说的7打7感觉不错阿 01/16 18:10
88F:推 qscgg: 我建议全部的角色都变成76 01/16 18:13
89F:推 anfree: 玩家在乎的是公平对抗,对面222时,我们这边3个攻击角就容 01/16 18:26
90F:→ anfree: 易输又死不换,对面222时,我们这边只有1补师就容易输又没 01/16 18:27
91F:→ anfree: 人换,才出现强制222,但222根本不是重点,只要是060vs060 01/16 18:27
92F:→ anfree: 141vs141 303vs303等等应该随机率都可以出现,只要出现机 01/16 18:27
93F:→ anfree: 率高低与排队时间长短找出平衡点就好,阵行只要公平,每场 01/16 18:27
94F:→ anfree: 都可以玩,死斗没坦没补没队友不是都玩得好好的,根本就不 01/16 18:28
95F:→ anfree: 该只有222或132~ 01/16 18:28
96F:嘘 TMond: 哈哈222哈哈 01/16 18:36
97F:推 ChenWay: 重点是暴雪要人拥抱团队而不是个人表现,OW衰败真正原因 01/16 18:38
98F:→ brian751204: 没看过一家游戏公司规定玩家要怎麽玩的,暴雪真是奇 01/16 18:47
99F:→ brian751204: 葩 01/16 18:47
100F:推 REDF: 在辅助也能稀松平常的上杀一堆人上HL之前 问题都会在的 01/16 18:50
101F:→ REDF: OW现在在跟暴雪英霸走一样的路 01/16 18:50
102F:推 azumanga: 觉得自己很Carry跟能不能Carry全队是两回事啊… 01/16 18:51
103F:嘘 jacky841224j: 这样叫打脸222? 01/16 19:37
104F:→ jacky841224j: 当初暴雪强制怎麽不说打脸不限制? 01/16 19:37
105F:→ jacky841224j: 不过话说回来,这种破平衡把各种组合全部试过一遍也 01/16 19:37
106F:→ jacky841224j: 不会变多好 01/16 19:37
107F:→ jacky841224j: 不就111或开房配对就好,是有多难 01/16 19:37
108F:推 ckshchen: 这样还不叫打脸222? 01/16 21:19
109F:→ ckshchen: 打脸不限制是什麽鬼,从什麽改成不限制? 01/16 21:20
110F:嘘 deepocean: 当初推222是为了解决平衡问题 明明也有改善坦克游戏体 01/16 21:31
111F:→ deepocean: 验 但之後产生的排队时间才令人诟病 推文一堆人在高潮 01/16 21:31
112F:→ deepocean: 说打脸222是怎样? 搞清楚问题在发言好吗 01/16 21:31
113F:推 ckshchen: 来了,次元切割术,无视於玩家组成只挑一点来讲 01/16 21:39
114F:嘘 RieX: 问题就不在123还321,问题就在坦不好玩 BZ到底懂不懂 01/16 21:40
115F:推 ckshchen: 讲222有问题的一直都是在讲玩家不喜欢 01/16 21:45
116F:→ ckshchen: 而且222改善坦克体验?是有强制输出跟着你坦克走吗? 01/16 21:45
117F:→ ckshchen: 当然如果你的体验又要切割到有补就好那也没办法 01/16 21:46
118F:→ ga805423: 切割啥上次就有讨论过这问题了 的确就是当初说222香的 01/16 21:47
119F:→ ga805423: 人都是说游戏"内"体验会变好 现在问题出在排队太久 01/16 21:47
120F:→ ga805423: 有能解决问题的方法也有 暴雪完全没尝试啊 从多排复选 01/16 21:47
121F:→ ga805423: 位置跟快速能进去抢位置两种方式 暴雪在已知排队过长的 01/16 21:47
122F:→ ga805423: 时候 有做什麽想改善的举动? 让你排队可以打死斗叫解 01/16 21:47
123F:→ ga805423: 决吗 01/16 21:47
124F:→ ckshchen: 说游戏内体验会变好的也只有说有了补 01/16 22:19
125F:→ ckshchen: 无视一堆人说输出遇上天敌就整场无解,闷透了吗? 01/16 22:19
126F:→ ckshchen: 这意见明明也很多 01/16 22:19
127F:→ ga805423: 原来以前没人补的时候坦克体验比现在好 怎麽讲的只有你 01/16 22:55
128F:→ ga805423: 队友有天敌 对面没有 01/16 22:55
129F:推 im30314: 增加flex位置,自由调整 01/16 23:03
130F:嘘 guest99999: 让玩家选择不好吗 01/16 23:06
131F:→ guest99999: 出个投票踢人,缺人加成有搞头吗? 01/16 23:10
132F:推 cpaszx09: 盾举一下就爆了@@ 01/16 23:10
133F:→ SGBA: 303把那些垃圾攻击手删光更好 靠腰的人也会变少 01/16 23:22
134F:嘘 deepocean: 不喜欢就是因为排队时间太长 三个种类就输出时间最长 01/17 00:10
135F:→ deepocean: 某楼就一直帮输出说话 笑死 补增加本来就会改善坦的体 01/17 00:10
136F:→ deepocean: 验 跟切割有啥关系? 坦克撑住战线 剩下就是输出的事 01/17 00:10
137F:→ deepocean: 情了 有没有跟坦克有啥关系 某楼真的有玩这游戏吗? 01/17 00:10
138F:→ deepocean: 天敌笑死 脚色池不够深就下去 是还要在狡辩什麽= = 01/17 00:12
139F:→ deepocean: *再 01/17 00:12
140F:推 fragile8G: 脚色设计跟脚色玩法根本相斥的游戏 01/17 00:52
141F:嘘 jouhouya: 角ㄐㄩㄝˊ啦干 01/17 01:08
142F:推 deepocean: 角色* 01/17 01:38
143F:推 Rivendare: https://imgur.com/W9Cq96s 01/17 01:41
144F:嘘 jsai: 我都念costco啦 01/17 01:43
145F:→ Youan: 记得当初直接花1300吸毒,吸到同学劝我多去晒太阳多睡觉。 01/17 05:49
146F:→ Youan: 现在这游戏要我花130我都还要考虑了... 01/17 05:49
147F:推 dahlia7357: 222就是排队排到死 没人想玩 01/17 07:11
148F:推 ckshchen: 帮输出说话?无视之前一堆玩坦的抱怨遇到烂输出就毁整场? 01/17 08:11
149F:→ ckshchen: 坦的体验原来不包含输出配合他前进後退 01/17 08:13
150F:嘘 jacky841224j: 不要跟逻辑坏死的讲啦,反正没060他都要靠邀 01/17 08:18
151F:→ jacky841224j: 要求最少有坦补他就会跳针说要人家配合你 01/17 08:18
152F:→ ga805423: 以前你换角去帮忙原本的输出 他会换成坦的机率有多少 01/17 08:25
153F:→ ga805423: 等坦克换成输出原本输出又不换坦的时候 你看补的体验会 01/17 08:25
154F:→ ga805423: 不会好 同理 当补去换输出 坦的体验? 更何况这几个锁 01/17 08:25
155F:→ ga805423: 定222版本坦的影响力有多大 01/17 08:25
156F:推 ckshchen: 抱怨060的多排玩家被官方打脸了还不够啊 早说你小众 01/17 08:54
157F:→ ckshchen: 本来输出就算不换,你压制他的天敌,逼迫对方换角再换回 01/17 08:55
158F:推 rock5421: 我个人建议改成264场面一定精彩 01/17 09:10
159F:→ ga805423: 到底有啥打脸不打脸的 上面也有人提到禁重复选角也打脸 01/17 09:55
160F:→ ga805423: 当初的自由度 在那边扯队友遇到天敌 不能换角救援 相信 01/17 09:55
161F:→ ga805423: 我当你想换角打的时候 只会变成132 或者231 然後最後那 01/17 09:55
162F:→ ga805423: 个1也加入你们一起玩输出 01/17 09:55
163F:嘘 deepocean: 烂输出很多种 绕背被反抓、刺客抓不掉补助的一堆 同进 01/17 09:56
164F:→ deepocean: 退笑死 刺客型角色表示问号 不会玩就说 别再秀下限 01/17 09:56
165F:→ ga805423: 这篇说要132 也一堆人说那个单坦游戏体验会很痛苦 你也 01/17 09:57
166F:→ ga805423: 别无视阿 要不是这是锁定选角 那个单坦也早就跟着一起 01/17 09:57
167F:→ ga805423: 输出了 01/17 09:57
168F:嘘 jacky841224j: 这样叫做被打脸哦?我支持222跟官方要改132有关系? 01/17 10:22
169F:→ jacky841224j: 对我来讲都是有坦补阿,不管怎样只要有111其他我都 01/17 10:22
170F:→ jacky841224j: 无所谓 01/17 10:22
171F:→ jacky841224j: 阿!这句我好像讲过好几次了,不过你只会跳针 可怜 01/17 10:22
172F:→ jacky841224j: 哪 01/17 10:22
173F:→ jacky841224j: 如果这样叫做被打脸,官方从不限制060到222到132, 01/17 10:22
174F:→ jacky841224j: 你被打脸两次了欸,肿不肿? 01/17 10:22
175F:→ digitai1: 对我从CB之前就在看这游戏到现在 其实满多要求都是玩家 01/17 10:35
176F:→ digitai1: 或者赛事要求之後 官方改了 结果还是被骂的例子 01/17 10:35
177F:→ digitai1: 原本不重复角色就是 S0 各地赛事开打 发现会变成 01/17 10:36
178F:→ digitai1: 4闪光+2DJ的控制图、多牛仔的占领跟推车图 说没监别度 01/17 10:36
179F:→ digitai1: 而且播报十足困难 所以改了 结果改掉 就说不自由不好玩 01/17 10:37
180F:→ digitai1: 然後韩国人从赛事中发明了刺客阵 屌虐了两年 01/17 10:37
181F:→ digitai1: 玩家认为需要克制刺客抓捕的角色 BG出现了 01/17 10:38
182F:→ digitai1: 接下来就是这角色太强 以及303问题 然後又因为这样 01/17 10:38
183F:→ digitai1: 玩家跟选手(OWL去年一堆这样明讲) 要222 01/17 10:39
184F:→ digitai1: 改了 变成绝大多数的休闲输出玩家不高兴 因为222状况下 01/17 10:39
185F:→ digitai1: 每个位置有没有做事就会非常明显 不是所有玩家想扛压力 01/17 10:39
186F:→ digitai1: 然後就变成这样 我自己是喜欢 因为我口袋是坦补多 01/17 10:40
187F:→ digitai1: 但是也因为这样 除非多排或游乐场 不然我再也别想玩我 01/17 10:40
188F:→ digitai1: 最喜欢的炸弹鼠跟阿梅 因为我射击准度差劲 无法胜任位置 01/17 10:41
189F:嘘 Sheltis: 不要论那可笑的排队机制,222出现後开始肆虐的双盾阵是又 01/17 10:48
190F:→ Sheltis: 比303好玩到哪里去……如果有人觉得破盾很好玩那我没话讲 01/17 10:48
191F:→ Sheltis: 啊是说这游戏变这鸟样也不只因为222,没多少新东西结果 01/17 10:48
192F:→ Sheltis: 更新几乎呈现放生状态,不玩腻才奇怪 01/17 10:48
193F:→ Sheltis: 还有一个主因是暴雪舔共整个让这公司爆开,不过那又是另 01/17 10:49
194F:→ Sheltis: 一个故事 01/17 10:49
195F:→ ga805423: 有趣的是能改变游戏生态的双盾坦克却是最少人排的类型 01/17 10:54
196F:→ ga805423: 要处理双盾砍成这样也还是没改变 不如开始考虑盾牌的挡 01/17 10:54
197F:→ ga805423: 伤机制要不要改成比例分担伤害 01/17 10:54
198F:→ digitai1: 对这点很有趣 抱怨破盾无聊 坦克太强 结果坦没人要玩 01/17 11:06
199F:→ digitai1: 就算增加了一堆鼓励与奖励机制 就是证明大家只想开枪 01/17 11:06
200F:→ digitai1: 以输出为本位的机制思考反馈 01/17 11:06
201F:→ digitai1: 昨天也有跟一些台湾还在打OC的讨论 他们反而怀念303 01/17 11:44
202F:→ digitai1: 虽然被抱怨说看起来无聊 但是他们说会战体验好很多 01/17 11:45
203F:推 ckshchen: 我被算打脸只有改222,而官方现在还我公道了 脸肿仔 01/17 11:45
204F:推 coca5108000: 大家只想开枪是因为大部分进坑的玩家都以为这是一款 01/17 11:52
205F:→ coca5108000: 射击游戏,而不是一款像是斗兽棋的副本团队 01/17 11:53
206F:→ ga805423: 选手会反弹主要是比赛更无悬念了吧 以往的开放性选角的 01/17 12:05
207F:→ ga805423: 确是会有更多战术层面的东西 甚至有时候硬实力比不上但 01/17 12:05
208F:→ ga805423: 是能用特别的阵容来处理 但对於一般玩家比较大的影响是 01/17 12:05
209F:→ ga805423: 阵容的完整度 那麽现在就看暴雪比较倾向依哪部份玩家当 01/17 12:05
210F:→ ga805423: 作改动的基础 01/17 12:05
211F:→ ga805423: 双盾就是个阵容被限制之後几乎没有天敌的例子 以往遇到 01/17 12:06
212F:→ ga805423: 这种阵容多输出阵通常都能搞定 01/17 12:06
213F:嘘 knight72728: 如果这游戏能恢复以前的荣景,怎样脸肿都有差吗 01/17 12:34
214F:→ knight72728: 至少我个人认为132也不会比222有解决到问题 01/17 12:35
215F:→ knight72728: 也别觉得变132,输出就排得快,别忘了这游戏大家 01/17 12:36
216F:→ knight72728: 都马想玩输出 01/17 12:36
217F:→ DEAKUNE: 其实我觉得问题是为啥大家血量都要锁200、250?多增加血 01/17 12:46
218F:→ DEAKUNE: 量减少盾不就好了?这样就不会每次都在那抱怨破盾无聊, 01/17 12:46
219F:→ DEAKUNE: 然後辅助每次都死太快又得抱怨输出不帮抓 01/17 12:46
220F:→ DEAKUNE: 暴雪平衡都想太死,你真要好游戏体验就是要给玩家多点容 01/17 12:52
221F:→ DEAKUNE: 错率,来的及补来的及守。不是高手开小号蹲点,新手就得 01/17 12:52
222F:→ DEAKUNE: 狂死。要增加输出也行,你就把大家都改都能输出,血量增 01/17 12:52
223F:→ DEAKUNE: 加到1000左右,调整防、攻、补量就行。不要每天只想着教 01/17 12:52
224F:→ DEAKUNE: 玩家怎样玩游戏 01/17 12:52
225F:推 Dario70436: 笑死 这他妈哪里打脸222 不要看到改动就自慰高潮 01/17 13:53
226F:→ digitai1: 补能输出血量又加 那只角色不就被骂翻了吗 01/17 15:10
227F:推 DEAKUNE: 我是指全部角色调整呀XD,是把全部人都定位输出,然後原 01/17 15:38
228F:→ DEAKUNE: 本坦补输出就全增加血量,这样大家不就能射的很爽吗? 01/17 15:38
229F:嘘 deepocean: 事实就是222阵型相对平衡 但排队时间长到靠背 某楼就 01/17 15:58
230F:→ deepocean: 不要一边跳针一边说一堆逻辑坏死的留言了 看了很难过 01/17 15:58
231F:推 newwer: 7打7 232正解啊,本来dps的角色就比坦补多那麽多为啥一样 01/17 17:12
232F:→ newwer: 只能出2只?要一个位置都只能出两只,角色池本来就要平衡 01/17 17:12
233F:→ newwer: 一点 01/17 17:12
234F:→ stpiano: 快速场,坦补排2分钟,输出排十分钟,依照常态分布,其 01/17 18:08
235F:→ stpiano: 实很多不是输出的料,拿把枪就真以为自己是输出。 01/17 18:08
236F:→ stpiano: 这造成了222,专补或专坦的,玩得很无力。都让你选你擅 01/17 18:11
237F:→ stpiano: 长的了,每次输了,我都会看replay ,以及内心嘲笑这样 01/17 18:11
238F:→ stpiano: 的准度,你好意思选输出,要坦补陪练? 01/17 18:11
239F:→ stpiano: 解决坦补痛苦,以及222输出排太久,建议办法是想玩输出 01/17 18:15
240F:→ stpiano: ,请认真练准度。准度低於某个门槛一下,不给选输出。直 01/17 18:15
241F:→ stpiano: 接强制排坦补,让真正有下苦心练准度的输出来担当这个位 01/17 18:15
242F:→ stpiano: 置。 01/17 18:15
243F:→ DEAKUNE: 说个笑话,玩席格玛常常拿伤害金,输出是在哈罗? 01/17 18:28
244F:嘘 tiger0922: 来不及了啦 每个决策都这麽慢 01/17 22:06
245F:推 RieX: 不给玩输出,坦补体验差。这游戏的乐趣到底还剩什麽,这是一 01/17 23:40
246F:→ RieX: 个不管怎麽玩都没有反馈感的游戏 01/17 23:40
247F:→ stpiano: 我不认为选输出的,打不到对面,射空气,会有乐趣。 01/18 06:43
248F:→ stpiano: 这是个适性扬才的游戏,没这种天分,又不努力补强准度, 01/18 06:48
249F:→ stpiano: 就不要选那种三颗星的脚色。 01/18 06:48
250F:→ stpiano: 先从一颗星脚色起手吧,多少输出劈头就选双狙,忍者,二 01/18 06:52
251F:→ stpiano: 星以上输出角。 01/18 06:52
252F:→ stpiano: 连一星的输出角,准度都不先保底练好,却满满忍者拳王空 01/18 06:54
253F:→ stpiano: 中飞转腾挪,对面不死人。 01/18 06:54
254F:→ stpiano: 坦补的专注力和资源有限,一段时间内,输出不能有效做事 01/18 06:58
255F:→ stpiano: ,才是造成坦补游戏体验不佳的源头。 01/18 06:58
256F:推 Samurai: 根本的问题是人性,不搞清楚这点只会往死胡同里走 01/18 08:45
257F:→ KBTIT: 改成888好了 抄TF2就要抄到底 竞技那是什麽可以吃吗 01/18 22:03
258F:嘘 f12345678900: 平衡做烂 就限制玩家选择 真的是暴雪电竞是个笑话 01/18 23:58
259F:推 azumanga: 不给表扬、结算全都跳,不肯面对结果练个几百级有啥用。 01/22 20:09
260F:推 Cypher00100: 有没有可能缩减队伍人数成5V5甚至4V4,不要限制队伍编 01/29 03:56
261F:→ Cypher00100: 制,人少了位置就要取舍,奶的量受限,刺客也多了一些机 01/29 03:56
262F:→ Cypher00100: 会偷 01/29 03:56







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