作者jacky841224j (小猪)
看板OverWatch
标题[讨论] 所有英雄 HITBOX
时间Thu May 14 12:30:54 2020
有YTer Po出所有英雄的HITBOX
影响命中率的关键大概是宽度跟角色的动作(伸展范围)
像是拳王看似合理,但上钩拳+地烈击的动作会让HITBOX重叠,
所以身形看起来会比较小,也就更难命中
然後源式的反弹范围真的是有够大,大概跟和尚的HITBOX一样大
https://www.youtube.com/watch?v=0UsX3nborfA
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.61.91.44 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1589430656.A.31F.html
1F:推 ilohoo: 所以源氏抓着师傅来挡子弹 05/14 12:42
2F:推 f127doggpig: 以前原氏更大... 05/14 12:51
3F:推 digitai1: 拳王忍者两只都脑残OP角色 05/14 12:57
4F:→ Secret69: 把忍者的二段跳删掉比较好吧 ☺ 05/14 12:59
5F:→ Secret69: 跟蚱蜢一样 ☺ 05/14 13:01
6F:推 chovanas: 所有角色被女坦套泡泡的hit box都一样大吗?总觉得猩猩 05/14 13:52
7F:→ chovanas: 野性之怒比那个泡泡还大 05/14 13:52
8F:推 damingli90: 话说调整解析度会影响到伤害判定吗? 05/14 16:04
9F:→ damingli90: 以前CSGO就有1024x768 伤害判定会大一些的问题 05/14 16:05
10F:→ damingli90: 不过後来就改掉了 不知道OW也会不会有这类问题 05/14 16:05
11F:→ damingli90: 但大家几乎都用1920x1080 好像也没看几个用其他解析度 05/14 16:05
12F:推 Secret69: 我以前笔电都用1600x900 渲染75% 05/14 16:17
13F:→ Secret69: 泡水坏掉之後组桌电都1920x1080 渲染100% 05/14 16:17
14F:推 mose56789: 师傅做错了什麽 HITBOX大成这样QQ 05/14 16:32
15F:→ Secret69: 因为和尚本来就是设定给输出秀的一只M补 ☺ 05/14 16:35
16F:推 mose56789: == 难道我是M吗 05/14 16:42
17F:推 wsheep: ID不就说明一切了吗 摩斯的m就是抖m的m 05/14 17:01
18F:推 Dvdkuo: 和尚不是拿来佛珠灌爆刺客用的吗 05/14 20:02
19F:嘘 WARgame723: 我用夺命 一枪一个 05/14 20:19
20F:→ WARgame723: 命中率 85% 05/14 20:19
21F:推 RmAoVrErNis: 这样看完感觉OW的角色真的都做的挺有特色的 很多只 05/15 02:36
22F:→ RmAoVrErNis: 看hitbox也能看出是哪只英雄 05/15 02:36
23F:推 happy1712: 忍者还好 还算好康特 但拳王就真的低能角 05/15 20:30
24F:推 robefrom: mose你第一个字就有m了 05/15 22:26
25F:推 azumanga: 这真的很有用。 05/18 20:23