作者th11yh23 (脑沙拉手术)
看板OverWatch
标题[情报] 内部情资透露OW开发与Jeff走人的真相
时间Wed May 11 21:22:10 2022
https://youtu.be/gTgGUEgbLLE
https://onl.sc/SjN6zMZ
昨天Youtube上出现一部韩语的影片
透露Overwatch与其续篇的过去开发进度内部状况
这部影片声称一开始Overwatch并没有频繁新增角色与更新内容的计画
所以并没有为此准备相应的产品开发周期
直到OW爆红开发团队才意识到频繁更新的重要性
暴雪对产品更新的进度管控还停留在星海争霸2时代的想法:
缓慢、追求完美、小幅度的更新
然而与此同时LoL和其他线上PvP游戏已经将内容更新与平衡带到了新的层次
◎目前状况
Jeff Kaplan等高层一开始仍然用开发OW1的想法去进行OW2的开发
放生OW1的PvP内容与平衡 其实是Jeff的政策结果
他认为OW2的重点是PvE 而不是PvP
然而PvE开发状况受到Bobby Kotick(恶名昭彰的动视CEO)、次要计画、疫情
以及暴雪丑闻等影响而严重拖沓
最後的结果就是Jeff、Chacko Sonny以及主张上述旧游戏营运方向的一干老臣
离开暴雪和OW2的开发
这时候曾经服务於Epic Games,并且负责Fortnite的产品更新进度的Walter Kong
进到暴雪来主导OW2的开发计画
这个男人有着对於如何让游戏持续稳定更新的产品营运周期有丰富的经验
他主张将PvP与PvE的开发脱钩 避免让PvP无限被PvE开发所拖累
消息来源声称 如果不是Walter Kong的主导
目前的OW2 beta根本生不出来 游戏本身无论是展示开发进度或上市都将遥遥无期
而接替Jeff的新总监Aaron Keller接手了PvP的开发
他也同样重视频繁的内容更新与平衡
◎个人心得
如果这部影片的内容属实
那麽好险Jeff等人离开了OW开发
也证实了 一些玩家所说的 OW太过重视竞技是害了OW的说法其实是错了
事实其实正好相反
而新的高层与开发团队正将游戏内容重点重新放回PvP与内容更新
暴雪应该已经意识到 买断制与缓慢更新已经逐渐被业界淘汰
OW2也应该学习现在热门的游戏Apex或者Valorant
基本上这也才是现代游戏的产品逻辑
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.21.95 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1652275335.A.209.html
※ 编辑: th11yh23 (118.170.21.95 台湾), 05/11/2022 21:29:40
1F:推 xxxrecoil: 5v5 05/11 22:15
2F:推 jouhouya: 重视竞技(PVP)跟重视电竞应该不太一样吧 05/11 22:18
3F:推 gene51604: 先不说是不是真的,在他们锁住稽查生涯的时候就讨厌了 05/11 23:18
4F:推 mayStaySober: 蛮有趣的XD如果属实 那大家捧成神的姐夫地位… 05/11 23:27
5F:推 shields5566: Jeff 这锅,你扛 05/11 23:28
6F:→ mayStaySober: 虽然说这篇是说 姐夫陈旧的推行手法又受到暴雪内部 05/11 23:34
7F:→ mayStaySober: 风暴delay 简直雪上加霜 05/11 23:34
8F:→ mayStaySober: 也好 再不改革ow真的会死透 05/11 23:34
9F:→ mayStaySober: 结语也是我认同的 05/11 23:37
10F:→ mayStaySober: ow问题从来都不是什麽太重视pvp或pve 05/11 23:37
11F:→ mayStaySober: 也跟sjw没有关系 05/11 23:37
从OW的引擎表现、美术、音效到游戏性 Jeff绝对是最不可多得的游戏制作人
这是肯定的
只是LoL跟Fortnite的营运模式跟更新速度 已经彻底改变了玩家对游戏的要求
这是暴雪没跟上时代的问题
※ 编辑: th11yh23 (118.170.21.95 台湾), 05/11/2022 23:41:27
12F:→ mayStaySober: ow本身依旧是水准极佳的产品 05/11 23:41
13F:→ mayStaySober: 但运营守旧终究已与时代脱钩 05/11 23:41
14F:→ dashed: OW那时的射击游戏也不流行这套 只是他们反应的速度太慢了 05/11 23:43
15F:→ mayStaySober: 刚刚去看OP贴文 他个人还是很怀念当初暴雪游戏精雕 05/11 23:47
16F:→ mayStaySober: 细琢才推出的文化XD 05/11 23:47
17F:→ mayStaySober: 现在简单说就是速食当道 优化什麽的都不是优先考量 05/11 23:47
18F:→ mayStaySober: 整体而言都是好消息啦 05/11 23:58
19F:→ mayStaySober: 很多人正在协助ow起死回生 05/11 23:58
20F:推 aa1477888: 方向是对的 上头的垃圾也清掉了 就看时间等不等人 05/12 00:28
21F:→ aa1477888: 其实照暴雪原本的规划运作 OW还是可以好好的 05/12 00:29
22F:→ aa1477888: 最大的问题依然是动视的插手 太急躁太强硬 05/12 00:30
23F:→ aa1477888: Jeff的风格其实就是暴雪一向精雕细琢的风格 05/12 00:34
24F:→ aa1477888: 这点大部分玩家很清楚 时代有时代的潮流 05/12 00:34
25F:→ aa1477888: 但并不代表暴雪不能继续坚持自己的路 05/12 00:34
26F:→ aa1477888: 就是好死不死杀出个只想赚快钱的动视 05/12 00:34
27F:→ aa1477888: 然後又杂糅疫情、性丑闻等因素 於是就变成现在这样 05/12 00:34
28F:推 z83420123: 完全不意外吧 05/12 01:08
29F:→ z83420123: 炉石之前也是这样 某次摔到谷底之後靠战场爬起来 才开 05/12 01:08
30F:→ z83420123: 始明显增加ppatch速度 05/12 01:08
31F:→ z83420123: 星海1的成功让BZ产生一种错觉就是玩家自己螺旋式平衡 05/12 01:09
32F:→ z83420123: 才是最好的 05/12 01:09
33F:→ z83420123: 但现在玩家不只是要平衡 更是要游戏有变动 05/12 01:09
34F:→ z83420123: 不平衡一下没关系 只要你改的够快 05/12 01:10
35F:推 amos30627: 说OW太过重视竞技的根本没在玩游戏吧 patch速度慢死了 05/12 01:44
36F:→ amos30627: 坏掉的平衡放在那两个月都不动的 竞技哪受得了 05/12 01:46
37F:→ amos30627: 如果是拳头2天内就hotfix了 让他在那破坏游戏体验 05/12 01:47
38F:推 amos30627: 想要玩家自我平衡也要内容够大够深才行 05/12 02:36
39F:→ amos30627: OW出几年角色还是那几只如何发掘 刨到祖坟玩法就那样 05/12 02:39
40F:→ kasuke: 1代就是慢到不行的平衡与更新才挂掉的 05/12 02:47
41F:推 kenkoon: 其实我觉得照jeff原先规画是没什麽问题,但在於2代因各种 05/12 02:50
42F:→ kenkoon: 原因难产延期之後,他们并没有当机立断做现在做的事 05/12 02:51
43F:→ kenkoon: 一个可以冲到1.5m观看量的游戏,可见有多少人对它有期待 05/12 02:53
44F:→ kenkoon: 结果搞成这样要死不活的样子,真的蛮无言的 05/12 02:54
45F:推 Czy211: PVE或PVP都无所谓啦,重点是游戏更新内容与更新速度那些 05/12 03:08
46F:→ Czy211: 才是重点,明明就可以出个通行证或是更多的兑换造型更多 05/12 03:08
47F:→ Czy211: 的武器外观更多有趣很酷的东西以及剧情来增加新鲜感与黏 05/12 03:08
48F:→ Czy211: 着度,就不知道在干嘛好好一个游戏一直放着摆烂,像极了 05/12 03:08
49F:→ Czy211: 快倒闭的游戏,然後如果2代又是主打PVP,那我真的不知道 05/12 03:08
50F:→ Czy211: 到底出2代是要干嘛 05/12 03:08
51F:推 hpyhacking: 照apex跟49那种更新才能长期存活,好险 05/12 05:29
52F:嘘 hbk20491: Ow1如果有持续更新内容 现在也是顶级的 但就是不要 05/12 07:46
53F:推 ShaNe1993: 简单说现在游戏这麽多,你不更新维持新鲜就是过气 05/12 08:00
54F:→ ShaNe1993: ,没有哪一款真 05/12 08:00
55F:→ ShaNe1993: 的好玩到一片永远有大量玩家。 05/12 08:00
56F:推 digitai1: 跟我11月那篇有内部另一位美术执导爆的差不多 05/12 08:13
57F:→ digitai1: 只是他把这些过度竞技化的问题丢给动视总裁 05/12 08:14
58F:→ digitai1: 老团队是喜欢原本这种BZ慢慢来的态度的 05/12 08:15
59F:推 capssan: 别想太多 并没有证据能显示OW如果学别人常常更新就会多好 05/12 09:19
60F:→ capssan: 多好 05/12 09:19
61F:推 ga805423: 这里的太过重视竞技其实不太对吧 是太过重视电竞 真的 05/12 10:31
62F:→ ga805423: 重视竞技好歹让竞技点数不止可以买金枪吧 打到高牌位得 05/12 10:31
63F:→ ga805423: 到的只有生涯打开来会闪?? 05/12 10:31
64F:→ andy8568: 根本看不出来重视竞技 连奖励都永远是那样 毒瘤Meta也 05/12 12:28
65F:→ andy8568: 摆好久不管 05/12 12:28
66F:推 LayerZ: 49的经营也是神级的...GamePass跟各种成功企划.. 05/12 13:20
67F:推 WizTonE: 比较好奇重视竞技的CS:GO,SIEGE,VALORANT 有很常更新吗? 05/12 13:37
68F:→ WizTonE: 赛季间频繁更新的话,对队伍跟选手应该非常累吧 05/12 13:39
69F:推 Timorepeto: VALORANT 很常更新啊 Siege前几年更新也很勤啊 05/12 14:14
70F:嘘 hlb5828: 锅甩给走掉的扛,可以!beta讲的多屌,结果拿一个跟一代 05/12 14:28
71F:→ hlb5828: 九成像的东西。没关系暴雪你就继续搞 05/12 14:28
72F:推 digitai1: 姊夫是不重视竞技没错啊 金武那事情忘记了? 他还有说过 05/12 14:30
73F:→ digitai1: 他觉得竞技点连金枪都不值得不该这样分上下的 05/12 14:30
74F:→ digitai1: 这篇跟之前那篇对起来看有点尴尬 到底是支持这个慢慢的 05/12 14:31
75F:→ digitai1: 但是是原味暴雪的姊夫团队会死 还是新的才是正确的? 05/12 14:31
继续照Jeff那个放生作法可能不只是更新龟速被玩家唾弃
而是对公司跟投资人来说变成一个没办法继续获利的IP
毕竟战利品系统的营利失败就是开发OW2的最重要原因
76F:推 Timorepeto: 有改变总是好的 05/12 15:05
※ 编辑: th11yh23 (118.170.21.95 台湾), 05/12/2022 15:36:30
77F:推 gurmiii: 说真的就过气+一堆丑闻,真的不知道该怎麽谷底翻身 05/12 16:09
78F:推 kai01306: OW的pvp本身就有硬伤,角色的枪枝锁定这点真的太伤了,o 05/12 17:05
79F:→ kai01306: w的联赛战术总是打不出新东西,而且玩家在游玩性上的变 05/12 17:05
80F:→ kai01306: 化性真的少的可怜,举凡其他角色有特殊能力的pvp射击游 05/12 17:05
81F:→ kai01306: 戏VALORANT、APEX,除了会一直出新角外,枪枝也会一直 05/12 17:05
82F:→ kai01306: 更新,而且ow的角色真的出太慢了,到现在都几年了,扣 05/12 17:05
83F:→ kai01306: 除原本远祖的英雄,新出的角色根本没几只,不管将来ow2 05/12 17:05
84F:→ kai01306: 是重视pve还pvp,内容更新的速度才是最重要的 05/12 17:05
85F:推 jouhouya: 然後剧情好像也没比APEX优秀到哪边去,那时间到底花到哪 05/12 17:07
86F:推 kai01306: 天赋系统这次beta没测试蛮可惜的,如果pvp可以选择天赋 05/12 17:14
87F:→ kai01306: 改变或强化技能,甚至改变武器型态等等,对长久的游玩 05/12 17:14
88F:→ kai01306: 性蛮有帮助的 05/12 17:14
89F:推 ga805423: 天赋当初是说不会带到pvp 这点我自己是觉得蛮可惜的 虽 05/12 18:13
90F:→ ga805423: 然带到pvp最後都会有固定套路 但就是会少了一点可玩性 05/12 18:13
91F:推 digitai1: 之前秀出来的天赋系统PVP会太强吧 忍者每刀有远程剑气 05/12 19:29
92F:→ digitai1: 托比昂多个炮台之类的 我记得後面访友秀一下 05/12 19:30
93F:→ Risedo: 对了 apex的更新速度也是慢到夸张 也没49那麽勤 05/12 22:51
Apex的更新至少都是定期 玩家也有预期甚麽时候有新东西
OW的更新跟平衡就算在最频繁的时候也都没有一定频率
这可能就是有没有通行证的差距
※ 编辑: th11yh23 (118.170.21.95 台湾), 05/12/2022 23:35:08
94F:推 amos30627: Apex没那麽吃平衡 每次更新就换换空投枪+改枪来产生新 05/13 00:02
95F:→ amos30627: 的平衡+新角色 玩家算舒服 05/13 00:02
96F:推 AhCheng: OW最大问题我认为还是更新速度,平衡等我倒觉得还好 就算 05/13 01:07
97F:→ AhCheng: 那角色太OP或怎样好了就跟现在OW2一样重制就好,更新到後 05/13 01:07
98F:→ AhCheng: 面根本就直接跟你说我不更新了,什麽电子竞技都是骗人的 05/13 01:07
99F:→ AhCheng: 而且OWL也算是有被疫情给影响到 05/13 01:07
100F:推 AhCheng: 反正现在上下整个都换人了,後面更新才是重点 最後摆烂要 05/13 01:09
101F:→ AhCheng: 更不更的,那这游戏还是一样会下去 05/13 01:09
102F:→ amos30627: 平衡如果还好就不会有222了 而且看OW2的改动方向就是想 05/13 01:19
103F:→ amos30627: 解决平衡困境 303那种大招营运太破坏了 现在变成只有一 05/13 01:19
104F:→ amos30627: 坦+大招变久 05/13 01:19
105F:→ amos30627: 当然更新速度是很大因素 在平衡有问题下 玩法也无法多 05/13 01:22
106F:→ amos30627: 又不出新角色 05/13 01:22
107F:推 i92219: 台湾人不是最爱吹捧老暴雪的十年磨一剑? 现在连一年我看 05/13 02:43
108F:→ i92219: 都不想等了吧! 05/13 02:43
109F:推 i92219: 拿其他射击游戏的英雄来批评OW新英雄出太慢很可笑、特色跟 05/13 02:54
110F:→ i92219: 差异设计完全是不同层次的差距、像APEX出再多新角还不是都 05/13 02:54
111F:→ i92219: 拿一样的枪、要设计出探路者跟火爆钢球需要花的时间跟心力 05/13 02:54
112F:→ i92219: 、大概只有台湾人会觉得是一样的 05/13 02:54
113F:→ i92219: 看炉石就知道、只要经营更新模式跟上时代,其他问题根本都 05/13 02:55
114F:→ i92219: 不是问题,连香港问题都阻止不了大家继续玩 05/13 02:55
115F:推 ACGUYKING: 个人觉得OW英雄出的慢主要是怕压制其他角色 05/13 03:36
116F:→ ACGUYKING: 光是76 buff子弹一下都可以影响到法拉的出场 05/13 03:36
117F:→ ACGUYKING: 这是英雄太少才会有的想法 当角色够多 05/13 03:36
118F:→ ACGUYKING: 某只角色特别被counter根本没差 05/13 03:36
119F:→ ACGUYKING: 像LOL有指定你普通攻击无法命中技能的角色 05/13 03:36
120F:→ ACGUYKING: 不靠技能的遇到就是吃屎 但角色够多 被康就被康 05/13 03:36
121F:→ ACGUYKING: 换作斗阵这边 根本不会出现这种针对的技能角色 05/13 03:36
122F:推 MotoDawn: i9又出现啦 05/13 13:53
123F:推 rock5421: 有些人吃到菜煮的差会抱怨 有些人吃屎开心看到人家吃 05/14 09:43
124F:→ rock5421: 到菜差抱怨会像店家养的狗一样咆哮 没办法 05/14 09:43
125F:推 i92219: 还有些人每次都跟风说不想吃屎、然後正式上桌了一样跟风抢 05/14 10:02
126F:→ i92219: 着吃、吃不到还会骂人家饥饿行销XD 05/14 10:02
127F:→ rock5421: 抢者椅子坐的来了 笑死 自我介绍很流行吗 05/14 11:46
128F:→ fly9588: 笑死政黑仔这次抢着自我介绍XDDD 05/14 20:36
129F:推 AAAntou: jeff搞出拳王那种垃圾角之後 去死一死啦 05/15 13:16
130F:→ i92219: 等着看5421到时候要找什麽理由合理化自己继续玩暴雪游戏, 05/16 02:27
131F:→ i92219: 真期待 05/16 02:27
132F:推 denix: 好玩的游戏VS赚钱的游戏 05/17 03:40
133F:推 f12345678900: 其实楼上不冲突的 我49玩很久了 其实季票模式很赚 05/25 18:47
134F:→ f12345678900: 而且49的吃鸡游戏 每个月都会有小小变化跟合作 玩家 05/25 18:48
135F:→ f12345678900: 其实都很愿意花钱 而且每一季都有新地图真的不错 05/25 18:49
136F:→ f12345678900: 就算是小小变化 只要每个月都有小变化 一定留的住人 05/25 18:50
137F:推 LayerZ: 季票真的是被49发扬光大的 就当另类包月就好y 05/26 11:34
138F:→ LayerZ: 主要是定期meta波动维持热度讨论度跟变化 05/26 11:34
139F:→ LayerZ: 活动主题性跟祭典性质要有...基本这些 05/26 11:35
140F:→ LayerZ: 不过这样讲太笼统了w 05/26 11:35
141F:推 f12345678900: 就像这一季 他把奇异博士的奖励放在季票最後一个 05/27 11:00
142F:→ f12345678900: 也就是强迫你要打到最後 才能拿到 =这一个月你就被 05/27 11:01
143F:→ f12345678900: 绑在这游戏上了 然後很多附加的 也可直接花钱买 05/27 11:01
144F:→ doomleika: 啥精雕细琢啊,OW都几年了 06/01 00:18
145F:→ doomleika: 10年LoL Online开始战场早就进入比速度的时代了 06/01 00:19
146F:推 benson861119: 老实说我蛮同意i9的部分言论 OW的更新准备心力不是 06/12 18:18
147F:→ benson861119: 其他游戏能比拟的 06/12 18:18