作者Timorepeto (Timerepeto)
看板OverWatch
标题[分享] Overwatch2设定详解以及推荐设定
时间Tue Oct 11 02:48:56 2022
首先是在
Battle.net上的设定
1.你可以在开始游戏旁"变更安装"更改游戏介面及语音语言。
2.在游戏版本旁边你可以选择游戏客户端的区域,但这并不会影响对战的伺服器。
但如果有些时候游戏登入有问题的话则可以切换试试看。
3.Battle.net设定中可以多开。
4.如果下载慢可以去下载把限制下载宽频取消勾选。
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显示:
解析度数字後面括弧是指萤幕的hz限制。
如果你解析度後方的没有调到你萤幕更新率的数值,
游戏将会以此数据发送画面。
动态渲染比例:
也就是游戏画面的解析度比率(但这个不会影响介面的清晰度)。
1080p的100%就是游戏输出的时候会是1920*1080,
而200%就会是3840*2060(四倍解析度),同理50%会是960*540(1/4解析度)。
而渲染越低对你电脑的负载也就越低,帧数也就会越高,
同时也会让画面越清晰或者模糊。
如果有
电脑配备较低或者追求帧数或画质的玩家可以调整成自订或者自动调整。
也可以考虑关闭动态渲染;
一般玩家建议固定100%或按需求设定其他比率。
帧率:
根据需求,现在建议可以
设定为你电脑硬体能跑到的最高帧数
或是显示器更新率再多30~50%。
因为Overwatch2现在运用CPU跟GPU的情形比1代更好了,
很多有玩一代的玩家应该会发现在同配备下二代的FPS比一代还要高。
(更高的帧数代表着更低的
帧生成时间;例如100hz就是每秒会显示出100张画面,
但如果你游戏的更新率是100fps的话,那麽GPU每秒只会提供100张画面,
不过
GPU给萤幕画面的时间不会刚好都是在百分之一,
会有些比较慢有些比较快。而
更高的FPS就让萤幕有更多的画面选择,
也
更容易均匀平滑的显示出每个1/100秒时候的画面。)
而如果上方
有开自动动态渲染比率的话,
那麽帧率选项则会出现期望跟最高两个滑块,
最高就是
你想要跑到的极限值,
而
期望就是
你希望至少达到的张数。
可以根据上方的建议调整最高,然後把期望设定成比你萤幕更新率高30%。
(600FPS是因为Nvidia为了宣传40系列显示卡
所以请Overwatch弄上去的,刚好明年也会出500Hz的显示器)
https://www.youtube.com/watch?v=lbcYFgQJOLM
显示卡驱动也建议更新为配合Overwatch2推出的517.48(Nvidia)或22.10.1(AMD)
https://www.nvidia.com/zh-tw/drivers/results/193320/
https://www.amd.com/zh-hant/support/kb/release-notes/rn-rad-win-22-10-1
垂直同步以及
三倍缓冲不用说
这种为了防止撕裂而增加输入延迟的东西在竞技游戏中必然是
关闭。
再来是降低缓冲,也就是降低画面的输入延迟,
这功能也会将会改善你1/0.1%low FPS(最低的1%fps数)。
具体原理是本来画面生成後,会先丢几张到预先绘制图框的缓冲区,
然後再等待GPU输出到显示器上。
开启这个选项後,游戏就不会管缓冲伫列里面那些还需要等待输出到GPU的画面,
而是
跳过缓冲区直接发送目前生成的最新帧。
相当於将最大预先着色图框存取变为0甚至-1,但本质上是有略微不同。
开了这个选项可能会遇到切换视窗後FPS降低的问题,
这个可以依据左上角帧率後面的点数来判断。
这个点代表着是帧数目前是受到什麽的限制:
1个点代表着(目前帧数)是
受到CPU模拟处理运算的限制(CPU-Bound)
2个点代表着GPU运算能力已经饱和,无法再运算更多的画面
3个点代表着CPU发送到
GPU的渲染执行绪队列正在限制帧率(GPU-Bound)
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/news/reflex-low-latency-platform
而如果是持续三个点的情况,就必须
重开降低缓冲选项,
关闭降低缓冲
套用(Enter/Y)然後再开启降低缓冲
再套用,这样就可以解决这个问题。
不过近来这个问题好像已经改善了,有遇到的还是可以这样解决。
这个建议打开,但如果开了後面的的Nvidia reflex的话,是否打开则是看个人选择。
Nvidia reflex
可以降低输入延迟;且不像是驱动程式里面的「终极低延迟模式」
会不预先着色任何图框来让GPU及时渲染再发送到CPU中
(低是预先着色1张图框、而高是3张)。
Reflex是略过驱动的处理
直接让游戏由CPU发送到GPU中及时处理以获得最低的延迟。
强烈建议开启!
而Boost强化模式则是增加显示卡的频率,尽可能地推送最新的画面,
以防止在某些 CPU 效能受限的情况下自行降频影响其表现。
如果是
CPU瓶颈的话可以考虑强化模式,至於高规格配备则可开可不开。
https://www.youtube.com/watch?v=VsFhdr5jGEE
https://www.youtube.com/watch?v=7CKnJ5ujL_Q
如果想要调整成1代的画面色调风格则可以略为降低
对比到90~95、
提升
亮度到1.03到1.05,至於
GAMMA修正则视萤幕状况调整成2.15到2.35。
再来到
图形品质,现在主流效能的显示卡都很好,
当然可以为了最大FPS数将图形品质调到低,
但如果你想开高而且FPS能保持的话当然也没有问题,
不过在此之中特别说一些选项。
高画质升采样,目前来说就是锐化,
如果是低渲染比率的可以考虑将AMD FSR调稍高一点,但这里建议保持预设就好了。
而
阴影精细度建议不要关闭,至少要保持在低,
这样在有些情况下可以看到敌人的影子,或多或少可以增加对战的优势。
如果电脑条件允许,想要取得更多的优势可以把他开到高或极高。
这样可以让你看到背後或其他角度玩家的阴影。
画面材质精细度或模型精细度可以依照个人及显示卡的记忆体调整成高或低,
假设显示卡记忆体超过6/10G那可以把材质精细度考虑开成高,
会让游戏可以更充分运用显示卡记忆体的资源,甚至能提高FPS。
这个选项影响的FPS数比较有限。
至於效果细节,虽然会稍微影响帧数,但这些光影也能略为增加对战优势。
假设电脑配备允许也可以把它开高一点,能让你透过这些效果判断敌人距离位置。
但如果想要追求帧数或者电脑没这条件则建议低或关。
此外影响有限可以依照个人调整的包含材质过滤品质、环境遮蔽、局部反射以及伤害特效
。其他选项如果开高了都将会较为明显的影响FPS。
细节
可以
开启效能状态显示(热键:
Ctrl+shift+R)及系统时钟,
这里可以最少用个帧率跟来回延迟,或者多个内插延迟(正常值20左右),
其他就看个人需求,但请记得最上面的效能状态记得要开。
声音分页,
如果是双声道耳机可以把
空间音效中的Dolby Atmos打开,
这可以增加上下左右前後的空间感,不过Overwatch本身的立体声混音也相当不错。
如果是模拟的多声道耳机也建议游玩时关闭多声道模拟,打开此功能。
但这个功能更多还是依据个人需求,如果可以接受的话,
建议也是打开。
https://www.youtube.com/watch?v=KDTeZVmYg4c&
而混音设定则可以依装置动态范围需求调整,
其中特别说一下夜间模式,这个模式会放大高低频的声音,
可能可以降低枪声、提升脚步声,但同时也或许会让某些技能
语音或音效更不明显,建议照装置设定即可。
最下面
队友、敌人的歼灭音效也建议打开。
游戏设定中
网路品质通知可以打开,最下面的
高准确度滑鼠输入也建议打开。
这个设定开启後,除了会发送原本的射击时间之外,
还会
多发送一个角度资讯,以避免伺服器帧数(tickrate)62.45/65的影响,
来获得更精确的操作判定。不过开启後也会少了一个泡枪的理由或者玄学命中的影响。
但因为读取及发送了更多的资讯,
会多占用一些CPU,配备较不及要求的玩家建议关闭。
网路品质通知的解释
https://tw.battle.net/support/zh/article/37007
高精确度滑鼠输入细节
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/422094
https://www.bilibili.com/video/BV1My4y18747/
左边
抬头显示器的选项里可以依照个人调整透明度等。
最後的最後,来到了
协助工具,
这里可以看到镜头晃动,
如果觉得游戏的
镜头动画让你发慌,那麽建议可以调成
降低。
至於下面的抬头显示器HUD及选单晃动则是看个人,
如果想要更游戏更有一致性的话可以开启,
不希望看到太多晃动的物件则可以关闭,
不过这两个选项原始设定跟一代预设都是相同的
字幕的部份,开启重要游戏事件可以看到一些你可能没注意到的语音细节。
色盲选项中可以依照调整敌我的颜色,
而文字转语音目前可以自动念出聊天的内容,
不过语音转文字目前只可以辨识英文。
关於如何看
伺服器节点
按下
Ctrl+shift+N左上角[]内会显示伺服器名称,
tpe1是台北、gtk1是首尔、icn1或gan3是首尔、gsg1是新加坡、
lax1是洛杉矶(美西) ord1是芝加哥(美东)
(如果对机场代号熟悉的玩家应该一眼就看出来了)
其中g开头的是google托管的伺服器,如gtk =google hosted tokyo server、
gsg=google hosted singapore server、而还有用区域简称的则是amazon hosted
具体伺服器可以google overwatch server names。
以上设定说到底还是看个人,觉得开了表现的更好就开,
觉得关了更准就关,毕竟心理作用也会影响瞄准的。
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2F:推 aoe7250350: 好文章 大推! 10/11 03:20
3F:推 RC8377: 推推 10/11 03:24
4F:推 happy1712: 先推个 10/11 03:25
5F:推 garlic1234: 声音那边开夜间模式+杜比,脚步声会超清楚 10/11 04:29
6F:→ garlic1234: 敌方颜色可以考虑改成黄色,在大部分场地都比红色清楚 10/11 04:30
7F:推 hikarus: 优文推 10/11 06:43
8F:推 gn01643877: 推!谢谢分享 10/11 06:47
9F:推 Ben94877: 推 10/11 07:49
10F:推 she1pshow: 超级优文 10/11 08:21
11F:推 frank45: 推 10/11 08:27
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13F:推 howard840531: 推 10/11 08:48
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15F:推 gggaaammm: 推推 10/11 09:06
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17F:推 Dannic: 好文推推 10/11 10:38
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20F:推 madmic25: 赞,还好有这篇 10/11 12:12
21F:推 Peter5566: 推推 晚上来试试 10/11 12:13
22F:→ Risedo: 请问准心预设怎都没办法正常运作? 比如扎莉亚的 10/11 12:52
23F:→ Risedo: 我准心都变一个点 10/11 12:52
24F:推 Allen0315: 推专业 楼上的 可以针对个别角色设定准心 10/11 15:36
25F:→ Allen0315: 还有不同的滑鼠灵敏度之类的 10/11 15:37
26F:→ Risedo: 我就单独点扎莉亚也点预设准心了 还是一样 10/11 16:10
27F:推 Lizaron: 专业推 10/11 16:44
28F:→ wonder007: 扎利亚原本就是一个点加一个圈 会不会是预设? 10/11 16:52
29F:推 wsheep: 推 10/11 16:55
31F:→ Risedo: 设 10/11 17:05
33F:→ Risedo: 代的 10/11 17:08
因为札莉雅的左键跟右键的尺寸都不会随着能量的大小变化了,所以就改善了旧款的准心
34F:推 Dsfsddf: 优文 10/11 17:44
35F:推 ravager: 优文推 10/11 17:56
36F:推 ccc0522: 真的耶!?FPS真的比1还高 10/11 18:32
37F:推 kkch520: 真的比较高,1开最低最高fps只能到190,2直接跑到200多了 10/11 19:41
39F:推 huanghom: 好文先给推!不过照着设定我的帧数还是上不来,应该说1 10/11 22:49
40F:→ huanghom: 代的时候我牺牲了画质追求帧数,都用70%左右的渲染,解 10/11 22:49
41F:→ huanghom: 析度也调比较低,大概可以撑到100左右的帧数(萤幕最大 10/11 22:50
42F:→ huanghom: 到120),但同样的设定带到2代来,加上试着配合这篇文的 10/11 22:50
43F:→ huanghom: 设定走了一遍,我在2的帧数也都还是卡在60以下,打起来 10/11 22:50
44F:→ huanghom: 好痛苦QQ(不知道跟延迟有没有关?我在2代的来回延迟常常 10/11 22:50
45F:→ huanghom: 都会到60左右,但1的时候都算可以稳在20出头) 10/11 22:50
46F:推 km612tw: 推 10/12 00:01
47F:推 c7e767a4: 推 10/12 00:13
48F:推 hsnubill: 推 10/12 01:05
49F:推 appleball200: 推 10/12 01:06
50F:推 Jia0510: 推 10/12 02:12
51F:推 quaketw: 推 10/12 02:27
52F:推 recky96: 推个 10/12 07:29
※ 编辑: Timorepeto (1.34.203.2 台湾), 10/16/2022 18:55:06
53F:推 dxzy: 帧数跟先前一样甚至更低加一 10/19 19:13
54F:→ dxzy: 没事就在更新反而还变卡了 可能是个案 10/19 19:13