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这篇文章是把私人聊天讨论逐字稿(经参与者同意後)整理成适合阅读的格式,留 给後人参考。 讨论的主轴是由一位在北美念电脑科学(Computer Science)硕士的学生由「有甚麽 对想进入这领域(游戏产业)新手的建议吗?」 问起如何找实习职缺,然後由几位 在北美有相关业界经验的网友回答;整体来说是偏向软体科技领域。 * PTT 版 * https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Oversea_Job/M.1480526968.A.02E.html * 文章代码(AID): #1OFmnu0k (Oversea_Job) * HTML 版 * http://www.30abysses.com/TWY/2016/11/29/game-industry-internship.html * 文字(markdown) 版 * http://www.30abysses.com/TWY/2016/11/29/game-industry-internship.md ======================================================================== # 大方向 愈早开始申请愈好,能第一学期就开始是最好。写履历表(resume)、写 求职信(cover letter)、准备专案展示(demo)、远端(电话)面试、现场面试、等 等,都不是短时间内可以练起来的;从实战中记取教训、吸收经验是唯一的路。 被拒绝(rejection) 很难受,但不作为(inaction)更糟。觉得「卡住」,不知所从 时,如果你已尽全力试过 《[提问的智慧][1]([How To Ask Questions The Smart Way][2])》中的「自助」 办法,那就不要迟疑,鼓起勇气向「你觉得可能知道答案的人」请教。 [1]: https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%8F%90%E5%95%8F%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7 [2]: http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html 有一、两个专精领域是好的,但就学生来说,最好还是要对所有领域都有最低限度 的认识。例如,参与讨论的一位业界人士在学校里研究 physics + graphcs, 实习 时作 gameplay camera, 全职工作则是 AI, gameplay, UI. 游戏产业只是软体产业的子集合;把「进入游戏产业」当目标并没有问题,但若考 虑到美国工作身份问题,那就值得思考把目标放宽到「进入软体产业」。例如, 暴雪(Blizzard Entertainment)的 Battle.net 部门虽不直接参与游戏制作,但负 责各种支援服务,例如,金流、使用者资料库、对战配对系统、等等。 可以思考一下、试试水温,看想往 AAA 还是 indie 的方向走;想要走 AAA 的 话可以比较专注一个方向练习,想走 indie 的话可以练 Unity 或其它现成引擎 。 AAA 开发通常会比较「抽离(detached)」,感觉比较像普通软体工程师, indie 的话参与度比较高,但相对地风险较高、待遇较差。 # 申请书/履历表 有能展示(demo)的专案是加分。 专案第一印像:最好能提供大约 1 分钟的影片,或着截图(screenshot);而不是 只丢个 GitHub 连结(要先能引起观众的兴趣,才有可能去深入研究你的作品)。 若有影片,最好就放 YouTube 上(不要去土炮一个解决方案出来)。 除非信心十足,无惧[莫非定律][3] ,不然,展示影片(demo reel) 会比 现场展示(live demo) 来得妥当。 [3]: https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%91%A9%E8%8F%B2%E5%AE%9A%E7%90%86 如果是呈交电子版的申请书/履历表,可以把其中网址、信箱连结作成 可点击的(clickable) 。 "[Perfect is the enemy of good.][4]";就实习职缺来说, Riot 通常十月多就 额满,易言之,死线(deadline)日期只是截止收件,但有可能早在那之前就额满, 能早点申请就早点申请。 [4]: https://en.wikipedia.org/wiki/Perfect_is_the_enemy_of_good ## [履历表参考样本][13] 格式: * 重要的放前面;实战经验 > 学历。 * 工作 > 实习 > 学生团体专案 ~= 个人专案。 * 如果空间不够,可以不放学历,因为(对游戏业来说)学历没那麽重要。 * 左右分两栏,经验与技能。 * 不要用一个通用版去投所有的职缺,要针对每个职缺作调整。 * 用条列式列出重点;不要在履历表里写自传。 [13]: http://allenchou.net/resume/ # 游戏开发讨论区 * [gamedev.net][5] * [gamedev.stackexchange.com][6] * [reddit.com/r/gamedev][7] * [gamasutra.com][8] * [forums.tigsource.com][9] [5]: http://www.gamedev.net/ [6]: http://gamedev.stackexchange.com/ [7]: https://www.reddit.com/r/gamedev/ [8]: http://www.gamasutra.com/ [9]: https://forums.tigsource.com/ # 找实习职缺的管道 可以试着从自己喜好的游戏的制作公司开始。 [Game Developers Conference (GDC)][10] 是个与游戏公司员工见面、建立人脉 的好机会。 [10]: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Developers_Conference [GDC Social Tips][11], 如何在 GDC 建立人脉、留下好印像。 [11]: http://allenchou.net/2015/01/gdc-social-tips/ 各所大学举办的职业展览会(career fair) 也是好机会。 若有机会与游戏公司员工见面,切忌「递了履历表就走人」,试着问问业界情形、 谈谈自己专案、聊聊游戏,留下印像。 [gamedevmap.com][12] 游戏公司/工作室列表。 [12]: https://www.gamedevmap.com/ [internships.com/student][14] 蒐寻工具。 [14]: http://www.internships.com/student 请人引荐(referral)固然是个选项,但通常也只是增加通过第一关履历表筛选的机 会,最後还是要靠自己的技术实力与临场应对能力说服主管(hiring manager)。 # 结论 因为每个人的情形多少有些出入,业界需求也会演化,是故 **没有** 一套可以 按部就步照着作的生产线流水式标准流程,必须靠自己走出自己的路。 ## Credits * 乡民 ninja5566 @ptt.cc 提问,钓出这串讨论。 * 乡民 cjcat2266 @ptt.cc * Ming-Lun "Allen" Chou * http://allenchou.net/ * 乡民 fallingleaf @ptt.cc * 乡民 Kpmj @ptt.cc * 乡民 AmosYang @ptt.cc * TW Yang * http://www.30abysses.com/ -- 个人 杂谈、学习、英语、软体 https://www.facebook.com/tw.yang.30 https://www.facebook.com/30abysses/ https://twitter.com/twy30 http://www.30abysses.com/ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Oversea_Job/M.1480526968.A.02E.html ※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 12/01/2016 01:30:43 ※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 12/01/2016 01:33:00 AmosYang:转录至看板 studyabroad 12/01 01:35 AmosYang:转录至看板 GameDesign 12/01 01:35
1F:推 Evagelion: 感谢A大整理&分享!!好人会有好报的!!! :) 12/01 22:24
「好报」我是没想过 (lottery 买到现在只中过安慰奖 XD) 但若觉得这资讯是实用、经得起验证的话,就帮忙散布吧 :) ※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 12/02/2016 07:50:42
2F:推 Evagelion: 其实我不是A大这个领域的,只是常常看到你发很棒的文章 12/02 14:24
3F:→ Evagelion: 每篇文章都是需要时间撰写的,因此要说谢谢+祝福语XD 12/02 14:25
的确,愈来愈能了解为什麽使用者会被脸书吸引过去,相较於写篇完整的文章,在 脸书上发文简单轻松多了 :D 谢谢你的祝福 :) ※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 12/02/2016 15:08:36 ※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 12/02/2016 15:09:07
4F:推 duo131: 游戏业界感觉最麻烦是身分问题啊>< 12/06 17:32
5F:推 Sidney0503: 朝圣 12/16 08:18







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