Oversea_Job 板


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大家好, 我现在在找 北美找 Game programmer or Graphics programmer 的工作, 今年年底 会在 德州的一间无名的大学的毕业 学位 Master Science in Computer Science, 我上个月开始丢履历, 有陆陆续续开始第一关的 phone interview, 不过大部分都失败了, 少数目前进入第二关, 感觉困难重重 XD 想来这里问看看, 有没有推荐的工作, 美国的所有都市都可以, 我很难在这列出 所有我已经 投过履历的公司, 因为太多了, 我的背景, 我在台湾有 5年多的 game programmer 和 C++ 工作经验, 有 4个 project 经验, 3个是小 project, 一个是 5年的大型 project, 是一款 AAA 的 MMO Game, 我从第 2年参与, 一直到游戏上市, 今年暑假有去参加 Game Jam in Austin, TX, 用 30天 做一款 mobile game, 组员都是美国人, 我是组里唯一的程式 我最近这一年 在自己写 Game Engine 用 Vulkan API, 现在在研究怎麽把 Ray Tracing 加入我的 Engine, 我现在 主要想转型成 Graphics programmer, 但我知道 Graphics 是很难的一块, 而我只有自己做研究的不到一年经验, 很难符合条件, 所以不限定在 Game development, 只要是 Graphics programmer 的职缺, 都可以考虑, 不过我知道 这样应该还是很难, 所以 除了 Graphics programmer 这个以外, 跟 Game programmer 相关的职缺, 都可以考虑 感谢你们的时间 !!! 我的 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/kunyilockelin/ Resume: https://drive.google.com/file/d/11xqFNFTvgKzM77xZUxZ4QhAKPrtSFKi4/view 我的 Game Engine: https://github.com/KunyiLockeLin/QueenEngine_Vulkan 比较详细的 工作经验介绍: https://drive.google.com/file/d/10ZS4hEGOou9GPizoF-4B0NJGC-E5OBFk/view --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 70.115.74.70
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Oversea_Job/M.1540478100.A.D55.html
1F:推 cityport: Dallas有很多动画公司,貌似也有游戏的,你有全部投? 10/25 22:45
2F:→ cityport: 你上个月才开始丢履历?一般是一年最少半年前就开始丢 10/25 22:48
是有点晚拉, 因为很多事很忙, 到上个月才有空开始准备 不过也是因为 我 LinkedIn 来美国时就开了, 那时候有些 Head Hunter 和 HR 联络我, 但他们都说太早了, 等我快毕业再说, 不过我前阵子联络他们时, 还是第一关就 掰掰了 XD, 另外一个原因是, 我听说有些公司, 如果被 HR 拒绝过, 半年内不会再考虑同一个人, 所以我觉得等我准备好再开始比较好, 我没想到 动画公司, 我只想到 游戏公司 和 GPU公司 XD, 我去研究一下 动画公司的职缺, 或是你有没有推荐的公司??? 不过我自己丢履历的经验, TX 的公司都不理我, 但 CA 的公司很多一个礼拜内就连络了(不过不等於会给我 offer), 所以我後来都丢 CA,
3F:推 color821: 西雅图附近可以试试 10/25 23:35
4F:推 phoenixrace: 推一个 10/25 23:56
5F:推 RouterHsieh: 如果你需要sponsership的话,德州的公司不理你正常XD 10/26 03:59
6F:推 expury: 技术能力感觉不错啊。但是resume 里面英文很多地方怪怪的 10/26 04:00
7F:→ expury: ... 要不要找个 native 帮你先看过一轮? 10/26 04:00
8F:→ RouterHsieh: 一般来说加州这边就比较不在意,到处都是拿H1B的XD 10/26 04:00
9F:→ expury: 毕竟这是第一印象 HR看一份履历的时间通常不过 15 秒 10/26 04:00
10F:推 TETZ: 嗯..履历可以再改一下+1 10/26 04:47
那.... 有人可以帮我改一下吗? 我拿给我们学校的 career center 的 老师看过三次, 他每次都只改几个单字, 然後说很棒, 我也拿个 几个 native 的朋友 看一下, 他们也只是说 很好啊, 没什麽feedback, 虽然他们都只看 不到 2分钟吧....
11F:→ cityport: 我记得有些公司是sponsor的,但这几年变化大有可能改了 10/26 06:24
12F:→ cityport: 迪士尼还是皮克斯在达拉斯有分部的 10/26 06:26
13F:推 icecastleo: 第一关看是hr还是 hiring manager, hr聊了还没过通常 10/26 06:26
14F:→ cityport: 没身分的人靠的是内推,履历都是次要的 10/26 06:27
15F:→ icecastleo: 是英文差 另外游戏真的难找 裁员 > 需求 10/26 06:27
16F:推 icecastleo: 从你履历看英文很差 10/26 06:30
17F:→ Cavalier: 你的履历都没写 impact, 向你都只说我做了 xxx, 没写这 10/26 06:31
18F:→ Cavalier: 东西结果如何? 影响多大? 不要说我做了 xx 或我用了 xx 10/26 06:31
19F:→ Cavalier: 而是要说我做了 xx 有多少使用者, 用了 xx 技术增加了 10/26 06:32
20F:→ sean72: 找找南加州的riot / blizzard? 10/26 06:32
21F:→ sean72: 记得ptt似乎有热心版友在暴雪 10/26 06:33
22F:→ Cavalier: xx 效能, 带领 xx 人或训练 xx 人得了 xx 奖 10/26 06:33
23F:→ Cavalier: 用一天也是用过, 用五年也是用过, 你要强调其中的区别 10/26 06:34
24F:推 icecastleo: 看了影片口说也蛮惨 引擎部分看似很多 但东西都很浅 10/26 06:52
25F:推 icecastleo: Defferred 挑几个做深 https://goo.gl/MK6pP5 10/26 06:56
26F:→ icecastleo: PBR 一般球至少5*5 + IBL 10/26 07:00
27F:→ icecastleo: 文案赘字很多 可以把所有 Support 删了, other 应该是 10/26 07:01
28F:→ icecastleo: References? 另外MSAA 写成MASS 10/26 07:04
感谢 英文持续练习中, Graphics 目前的确还是初阶, 所以我知道很难找到这方面的工作, 感谢你的连结, 我会找几个来练习, 我之後会做 IBL, 之前 PBR 做了个小 Demo 後, 想换个东西做, 所以就先跳过 IBL, other 是比较像是备忘录, 包括 reference 和 一些兴趣的东西 和 突然想到的事, 但的确看起来很乱, 我把它移去另一个文字档
29F:推 icecastleo: https://goo.gl/m6pPTo 给你参考毕业能进 Naughty Dog 10/26 08:57
30F:→ icecastleo: 做Graphics的美国人的水平 10/26 08:58
31F:推 icecastleo: https://www.stephenmerendino.com/ 10/26 09:21
32F:→ icecastleo: 硬体公司的Graphics还是比较好上岸的 需要刷些题 10/26 09:24
intel, NVIDIA, AMD 我都寄了, 应该就这3间吧? 光看 工作介绍, intel 的条件相对简单一点
33F:→ cityport: 看了下LinkedIn跟履历..如果我是HR..我真的会直接跳过 10/26 10:58
34F:→ cityport: 楼上说的很中肯..影片里的英文如果跟面试一样..我怀疑HR 10/26 11:06
35F:→ cityport: 到底有听懂多少你说的话 10/26 11:06
36F:→ cityport: 现在的状况是留的下来就要偷笑了..H1B还一堆人Received 10/26 11:12
37F:→ cityport: 你的条件已经不太好..就不要再挑三拣四选领域了 10/26 11:12
38F:推 sze: 付个钱到monster.com 买resume package 一百多美金请专业人士 10/26 11:26
39F:→ sze: 帮你重写履历吧 10/26 11:26
关於履历的部分, 我知道 如果可以列出 数字, 会增加说服力, 但 必须要比较的对象, 才会有数字出来, 但我做的工作 都是 一个功能系统, 重无到有, 然後到最後, 所以其实我没有比较的对象, 我无法说 例如: 我接手了某个系统後, 缩短了多少作业时间 或是 提升了多少效能 所以..... 可以给我一些范例吗? 感谢
40F:推 SeaSprite: 你的resume是正式的格式但文字非常不专业 10/26 14:10
41F:推 icecastleo: 从无到有 也可以跑profiler优化 10/26 14:47
42F:推 otaku690: graphics progammer 上车难度颇大 10/26 15:42
43F:→ otaku690: Unity or Epic要有经验的 中小型game studio没身分难 10/26 15:42
44F:→ otaku690: 会收没身分的 EA跟activison跟bethesda相对易进 10/26 15:46
45F:→ otaku690: 我感觉有demo reel 展示最重要 10/26 15:48
46F:→ otaku690: 很多游戏或动画公司没加入e-verify,没三年opt可用 10/26 16:02
47F:推 icecastleo: Bethesda 应该不收 10/26 16:13
48F:推 donkilu: 我觉得德州local还是有一点优势耶,履历改改再投投看 10/26 22:11
49F:→ donkilu: 差别在Local认学校,外州可能直接没听过 10/26 22:12
50F:推 donkilu: Apple和ARM也有在做Graphics 10/26 22:14
51F:推 ONISUKA: Resume需要改不少 Recruiter没有多少时间看履历 看到你的 10/27 00:46
52F:→ ONISUKA: 他无法从中知道你到底做了甚麽 只有skill set无法得知整 10/27 00:48
53F:→ ONISUKA: 个story 就只能靠电话面试问你 10/27 00:49
54F:→ ONISUKA: 但很遗憾的是这种情况大部份的recruiter都不会再联络了 10/27 00:50
55F:嘘 FellRed: 花钱请人改好吗 10/27 07:39
56F:→ matrixki: 继续加油 不要放弃 10/27 08:12
57F:推 kirai: .......有5年经验 10/27 13:10
其实 Graphics 只有不到一年, 自己在家研究的经验
58F:推 kirai: https://www.youtube.com/watch?v=mkAbE9Z4gxI 10/27 13:27
59F:→ kirai: 这个demo reel作者是我朋友, 无大学学历, 目前在Sony 10/27 13:28
60F:→ kirai: 而这是非硬体公司需要的Graphics Engineer 的程度 10/27 13:30
你朋友这个应该是 Deferred Shading 的 Demo, 处理 有大量光源的 rendering, 很有趣, 我之後也会来研究, 感谢 https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Deferred-Shading https://github.com/SaschaWillems/Vulkan#-deferred
61F:推 Ninja5566: 那个是forward+, 不是deferrd 10/27 22:27
62F:推 Ninja5566: forward+不依赖g buffer 10/27 22:29
XD 我没看 description 就开枪了 ※ 编辑: yhn0tgb60 (70.115.74.70), 10/27/2018 23:54:35
63F:推 kirai: 你可以看一下他做的其他东西, 远不只这些 10/28 09:38
64F:推 chouvincent: 英文真的不好 10/28 10:02
65F:推 color821: Autodesk? 10/28 14:39
66F:推 vvvv037: 找已经上班的学长姐改一下吧 10/29 12:10
67F:推 comet1024: 英文的用法都蛮奇怪 cv写的方式应该会让人觉得不太专业 11/05 11:13
68F:→ comet1024: 吧 11/05 11:13







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