作者airkk (晨雾)
看板PCCU_Talk
标题Re: [黑特]路并不是您家开的 好吗!
时间Thu Jan 8 18:57:20 2009
这个数据很有趣,似乎可以套用很多东西
以不良少年问题为例
假设各事件发生机率均等
1.不良少年没机会听到(根本没去上课)老师规劝---
50%
讦谯无效,还是自己爱惜生命多注意一点吧....
(走在路上小心飙车族,出去眼睛不要乱瞄)
2.不良少年听到老师的规劝(去上课了)
又分两种结果....
(1)不良少年深表悔悟,并且回到学校奋发向上---
25%
老师规劝成功,大家生命安全多了一分保障
(2)不良少年虽然听到了但是依然故我---
25%
规劝失败,不良少年依然故我
规劝效果统计:
25%有效、
75%无效
规劝成功率低,教育仍须努力
某天不良少年街上出了事情(这是假设)
1.挂了
虽然无法估计伤亡,但是总算消除一个渣---
50%
2.没挂
分为两种...
(1)学乖
真是太好了---
25%
(2)学不乖
too bad---
25%
不良少年出事结果消失或改善机率统计:
75%有效、
25%无效
这个方法效果最大,但是伤亡人数不明
故,综合以上结论
想要自己平安无事的话,还是自己多注意一点会比较有效
改变自己比改变别人容易很多
以上,不知道大家是否同意
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难道因为这样就不用做教育吗? 勾勾这个举例还满有趣的就是了XD
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◆ From: 122.116.131.106
1F:推 goin90062:我没说机率低就不做啦><....只是先从机率高的做起会比较 01/08 19:14
2F:→ goin90062:有效啊ˊˋ 01/08 19:14
3F:→ airkk:那要如何从效率高的做起?想尽办法让他们出事? 01/08 19:40
4F:推 future108:(2)不良少年虽然听到了但是依然故我---25%<--太低 01/08 19:47
5F:→ airkk:"假设各事件发生机率均等" 01/08 19:50
6F:→ skyloveshe:加油 01/08 20:47
7F:推 daniel0222:stop!!!!!!!!!! 01/08 21:51