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这算是小弟一直长久以来想发的文,之所以会发这篇文章, 是因为发现板上比较缺乏对於动画绘图这方面详细叙述且正确的菜单。 也曾经因此跟不少乱开菜单的板友战文过。 尤其在看见神龙大也有电脑菜单这方面的需求时, 我不禁滴下了一滴眼泪,了解即使是神也是会有需求的。 便决定好好的写一篇关於绘图、3D动画、算图,多媒体相关菜单这方面的文章。 文章内容多经过研究与测试才有的结论, 若是有任何叙述不详尽,不正确的地方,还请各位乡民指教。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下分为 绘图、剪辑、後制、3D、算图(运算) 等五大类电脑菜单机种去说明 ---------------------------------------------------------------------------- 1.基本绘图机 PhotoShop Illustrator CPU: 此类型机种,CPU一般常态负荷量不会太吃紧,四核四执行续 就很够用了。 记忆体: ★★ 绘制大型图档、多图层、或是多开档案时非常吃记忆体。 在Windows中,当记忆体不够用时,会将缓存暂存至硬碟上, 硬碟的读写与操作时间就是让电脑运行变慢的主因,所以记忆体越大越好。 当然记忆体不是绝对必须,要看你所绘制的图档大小与图层多寡。 硬碟: ★★ 假如常常因为存档读档花很多时间的话,建议可以加一颗SSD, 设为快取专用,与工作档案储存用。 显示卡: 显示卡部分其实中阶低阶款即可,单纯绘图的话,对这部分不要求。 --------------------------------------------------------------------------- 2.剪辑专用机 Premiere Vegas Avid Edius CPU: ★★ 此类型机种,在输出时常常会需要压缩会需要到四核八执行续,或是六核、八核。 但是主要还是看硬碟的速度是否跟得上。 记忆体: ★★ 在这些软体中,有会将Preview的部分,Cache在记忆体中, 记忆体越大,可以Preview的长度越长,但不是绝对必须。 硬碟: ★★★ 大部分影片在输出时,因为都会剪很多Layer,所以大都是卡在硬碟速度, 尤其是Full HD,随随便便就10几G的档案,非常吃硬碟。 且影像档都很大,所以建议硬碟容量要大,速度要快。 可以分两颗以上的磁碟?[1mA一颗储存用,一颗放当前工作档案用, 工作档案用的那颗磁碟,速度越快越好,可以组 Raid 0, 或是装SSD,存取速度对於输出速度上有决定性的影响! 显示卡: 显示卡部分其实中阶低阶款即可,单纯剪辑的话,对这部分不要求。 个人建议是 Nvidia家的显示卡,主要是 CUDA 的技术, Adobe系列在压缩输出方面可以帮助不少,在此就不详述了。 --------------------------------------------------------------------------- 3.後制、动画机 AfterEffects Nuke Combustion CPU: ★★★ 此类型机种,在输出时常常会需要压缩会需要到四核八执行续,或是六核、八核。 但是主要还是看硬碟的速度是否跟得上。 记忆体: ★★★ 在AE中,Preview的部分,是直接Cache在记忆体中, 记忆体越大,可以Preview的长度越长,建议一定要装到满,这方面不能省。 硬碟: ★★ 大部分影片在输出时,因为都会剪很多Layer,所以大都是卡在硬碟速度, 且影像档都很大,所以建议硬碟容量要大,速度要快。 可以分两颗以上的磁碟,一颗储存用,一颗放当前工作档案用, 工作档案用的那颗磁碟,速度越快越好,可以组 Raid 0, 或是装 SSD存取速度对於输出速度上有决定性的影响! 显示卡: ★★ 显示卡部分其实中阶款即可,单纯AE的话,对这部分不要求, 不过AE会吃很多特效,依照外挂不同主要使用CUDA的技术与OPENGL, 显示卡还是不宜买太差的。 还是老话一句,个人建议是 Nvidia家的显示卡, --------------------------------------------------------------------------- 4.3D动画、美术制作、室内设计绘图机 3dsMax Maya Softimage CPU: ★★★ 算图与操作指令时CPU有决定性的影响,多半的外挂与指令都还是只有支援单执行续, 算图都有支援多核心算图,建议执行续越多越好,四核八执行续,或是六核、八核。 以 i5 750(四核四执行续)比i7 860(四核八执行续)同时脉下,算图效能比约1:1.5。 记忆体: ★★★ 在3D中影响到操作上速度主要是 Shader > 贴图量 > 动画 > 物件量 > 面数 Shader是指Viewport下的光影显示,由显示卡运算, Viewport时的贴图显示量与面数则是储存在 "显示卡的记忆体中", 动画与物件量,则是储存在电脑的记忆体中, 所以显示卡越快,显示记忆体越大,对於操作时的流畅度会有越大的帮助, 而记忆体越大,当物件量,与动画越多时,越可以提共顺畅的操作, 假如当动画量大到超出记忆体,则会缓存在硬碟上,这时SSD就非常有帮助了。 硬碟: 硬碟建议买越大越好,输出的图档跟分层随便便就超过100GB以上, 假如有用大量的粒子特效(Cache),会需要高速的硬碟与大量的硬碟空间, 建议有预算的话可买颗SSD当作工作碟来用。 假如只是纯粹3D建模,硬碟普通就可以了。 显示卡: ★★★ 别再相信那些乱开菜单的人,说做3D就要用专业绘图卡的说法 除非你有确定使用的软体,对於绘图卡有全面性且必要性的支援, 不然买中高阶游戏卡就好,面数不高的话中阶即可。 做3D一定要用绘图卡,那已经是五六年前的事情了! 现在很多游戏卡的效能已经远远超越相同价位的绘图卡了。 显示卡越快,显示记忆体越大,对於操作时的流畅度会有越大的帮助, 显示卡的话,一定要买 Nvidia家的。 对於3D方面,已经有很多决定性的功能,都只有Nvidia家才有完全支援。 首先,Max 2012、Maya 2012都有内建 MassFX (PhysX) 这是一个"即时物理模拟"的系统,Max 2011也有 PhysX 的 Beta 可以使用 这之中 Realtime 的物理模拟,与布料模拟。 即时的模拟会是动画未来的需求与功能之一。 --------------------------------------------------------------------------- 5.3D运算机 3dsMax Maya Softimage Realflow Houdini CPU: ★★★ 运算时CPU有决定性的影响,算图都有支援多核心算图, 建议执行续越多越好,四核八执行续,或是六核、八核。 但还有许多运算方面,像是 Maya nCloth 或是 Max Hairfarm在模拟时 仅使用单一执行续,不过3D运算机还是越多核心越好。 以 i5 750(四核四执行续)比i7 860(四核八执行续)同时脉下,算图效能比约1:1.5。 针对算图而言,买专门的 RenderFarm 机型 是一个浪费钱的决定, 除了可以放在机柜中,与微乎其微的稳定性差异外,没有任何的好处, 算图时CPU超频,CPU顶多热当外,是不会"算错"的,一般错误的观念,以为会算错图, 在稳定的超频状况下,超频往往可以用更节省的成本,去达到更高的效益。 以 Intel i7 860 而言,大概可以稳定超频达1.3倍的效能,当然还是看体质。 记忆体: ★★ 记忆体越大越好,算图时,所有的贴图都会预载到记忆体中, 模拟时的动画,也会储存到记忆体中。 当记忆体不够时,就会吃到硬碟上,吃到硬碟上,算图的效率就会大大降低。 硬碟: 硬碟影响不大,网路算图时甚至不吃本机硬碟存取,除非贴图量超过记忆体能负荷的量。 显示卡: 要是不需要操作,单纯做运算的话,可以使用内显即可。 -------------------------------------------------------------------------- 比较图表 ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐ │ │ 绘图 剪辑 後制 3D绘图 算图 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ CPU │ ★★ ★★★ ★★★ ★★★ │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 记忆体 │ ★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★ │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 硬碟 │ ★★ ★★★ ★★ │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 显示卡 │ ★★ ★★★ │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │建议预算│ $20000 $25000 $30000 $30000+$20000 │ └────┴────┴────┴────┴────┴────┘ 总结: 本篇中并无详细叙述菜单,主要是针对多媒体动画这方面类型需求, 给有需要的人一点参考的空间,菜单的话由众多的乡民提供则是最好不过了 我做动画将近六年了,目前在动画公司,主要是撰写外挂与解决效能方面的问题。 以上许多都是经过实际测试得到的结果 ,藉以给给装机的人作为参考。 我并不是 Nvidia 的粉丝,以前也用Ati9200、9550、X800... 不过在 Nvidia 开始重视多媒体这块市场後,他们写了许多非常有帮助的系统与支援 因此才会大推 Nvidia。 以往物理模拟要花20个小时运算的东西,如今都Realtime了,等待的时间节省不少。 ※ 编辑: david429 来自: 124.9.12.162 (04/12 18:50)
1F:推 wasihi:这麽长篇先推再说 04/12 18:54
2F:推 marvintim77:用心推 04/12 18:54
3F:推 abian:未看先推 04/12 18:58
4F:推 halt:专业用心推!! 04/12 18:59
5F:推 a94u:推 希望你的用心 可以终结版上很多对绘图上的谬论和误解 04/12 19:01
6F:推 white4go1:3D机的VGA文"绘图卡...etc"只上白色好可惜,重点句 04/12 19:09
7F:推 ciwewa:专业推!!! 04/12 19:14
8F:推 batschris:推 04/12 19:22
9F:推 batschris:这篇该M起来~ 04/12 19:27
10F:推 hushe040726:大推!!!绘图卡好贵,又一堆人说一定要用~>"< 04/12 19:27
11F:推 robertchun:推 04/12 19:30
12F:推 hiro1221:终於有专家出现了 前面那几篇文章真的看得都快哭了 04/12 19:32
13F:推 mars7410:快推!! 神都哭了.. 04/12 19:43
14F:推 dear0729:!!! 04/12 19:55
15F:推 w328065:专业推!! 04/12 19:59
16F:推 wch6858: 04/12 20:01
17F:推 mmcho:超赞的! 04/12 20:01
18F:推 nickname1o1:推! 04/12 20:05
19F:推 lam1217a:推!! 04/12 20:14
20F:推 gt1724:推!!! 建议可转VideoCard和Storage_Zone版 让更多人看到XD 04/12 20:16
21F:推 nickname1o1:说真的 不同领域要开单真的是凭空抓药 04/12 20:18
22F:推 lsslss:工业绘图 (泪目 04/12 20:26
23F:推 abc0922002:8万5主机表示:我就说显卡要580了 (误 04/12 20:35
24F:推 bigbear8:推!! 04/12 20:41
25F:推 megaboost:推!! 04/12 20:46
26F:推 laputaflutin:mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 04/12 20:47
27F:推 shenswy:赞 04/12 20:49
28F:推 one9870:写得还不错 虽然有些没有完全切中 但也没差多少啦~ 04/12 20:49
29F:→ uiopmail:竟然还没M!! 04/12 20:50
30F:推 foxhell:illustrator 偷抓以拉漏字~~ :P 04/12 20:57
31F:推 onewater:专家写的就是不一样,好文章不M吗冏> 04/12 20:59
32F:推 imba789:这一定要M的阿 04/12 21:04
33F:推 hopeangel:看到针对绘图,影音的硬体文我也要哭了!!大推这篇 04/12 21:15
34F:推 pirrysal:含泪推荐这篇文章 04/12 21:42
35F:→ pirrysal:请问可以转载吗? 04/12 21:42
36F:推 joea2003:专业推 04/12 21:43
37F:推 capri75:强大推 04/12 21:51
38F:推 pertonas:NICE 04/12 21:54
39F:推 james1201:专业 04/12 21:55
40F:→ david429:感谢大家捧场,欢迎随意转载... 04/12 21:55
41F:→ f91jacky:good job,某些版友的确很喜欢推专业绘图卡(挖鼻) 04/12 22:06
42F:推 paod13:那所谓专业绘图卡究竟是怎麽样的需求才需要用到?@ @ 04/12 22:06
43F:→ paod13:请大师开示 04/12 22:06
44F:推 TassadarGau:强大专业! 04/12 22:07
45F:推 DarkFog:推paod13 我也有相同疑问~@@Y 04/12 22:12
46F:推 vic81324:1.我觉得CPU占最大,只能说差很多 记忆体只要在够用内 04/12 22:16
47F:→ vic81324:均可 04/12 22:16
48F:推 f91jacky:其实这些用途的结论都是,RAM要大就对哩~ 04/12 22:18
49F:推 Orzz:专业,有吸收有推。 04/12 22:19
50F:→ f91jacky:之前看学长在玩OpenGL,在拉图,学长就说用绘图卡有差 04/12 22:20
51F:→ ricky7899:超频不会算错?没超都有可能算错了 还说超频 04/12 22:30
52F:推 lightwings:高速以前有文章 #17T9zgvI (PC_Shopping) 04/12 22:30
53F:推 hiro1221:没超会算错 那跟有没有超根本没关系 04/12 22:32
54F:推 w94sul3xk7:专业推 04/12 22:40
55F:推 dan192:CPU RAM SSD 点满技能就很强了,显卡帮助比较小买中阶就可 04/12 22:41
56F:推 JeffMcBride:无论需求为何:RAM加大! 04/12 22:41
57F:推 kandiman:太专业了,强力推 04/12 22:45
58F:→ white4go1:没超就会出错,代表你的设定有问题(算图也是巡一下设定 04/12 22:45
59F:推 comipa:超频跟算错不见得有关..真正不稳长时间直接当掉给你看 04/12 22:46
60F:→ white4go1:而超频有动RAM含相关,有出错常为RAM的问题 04/12 22:47
61F:→ comipa:ram的data会错你系统就很可能会会直接BSOD了.... 04/12 22:48
62F:→ white4go1:之前KUSO版友超AMD X6在算,心养也败来弄,RAM值调超久 04/12 22:51
63F:推 winiel559:推 04/12 22:51
64F:→ white4go1:建筑绘图通常很快会感受到绘图卡能力(物件和面数 04/12 22:53
65F:推 RayHouston:推认真好文 04/12 22:55
---------------------------------------------------------------------------- paod13:那所谓专业绘图卡究竟是怎麽样的需求才需要用到?@ @ white4go1:建筑绘图通常很快会感受到绘图卡能力(物件和面数) 1.专业绘图卡对於OpenGL的效能因为有特别的驱动与优化, 效能比起同等级(核心)的游戏卡晶片组,大概会好2-3倍,但价格也是2-3倍以上, 所以单就操作效能这部分来说,CP值不会比较高。 要是碰上 3dsMax这种DirectX为核心的软体,游戏卡可以说是完胜。 2.专业绘图卡主要对於工业设计方面的软体,才会比较有明显的支援度,像是 ProE Solidworks AutoCAD,会有绘图卡专属的Shader (即时画面的渲染) 3D动画软体部分,比较大的差别就只有Viewport底下有Antialias (反锯齿)的功能 所以做绘图、3D、动画这方面,其实并不推荐专业绘图卡,几乎没有CP值与用途可言。 ---------------------------------------------------------------------------- ricky7899:超频不会算错?没超都有可能算错了 还说超频 1.算错,是档案里有脏东西,不然就是设定错,不会是因为CPU的原因造成的 点是绝大多数不懂的人,会产生的误解,以讹传讹。 2.在稳定的幅度下不加压超频,是不会造成当机的,说明白一点, CPU的核心在制造後,会依照该CPU可承受的时脉,去制定该CPU的倍频 而CPU厂商在筛选过程中,也会保留安全的频率空间给予该CPU, 这也就是CPU为什麽可以超频的缘由,超频 != 不稳定,要看体质。 只要在能够负荷的情况下,是可以很稳定的。 ---------------------------------------------------------------------------- lightwings:高速以前有文章 #17T9zgvI (PC_Shopping) 会Google跟有在做动画,实际测试,是不一样的。 会开菜单,不代表真的了解3D动画绘图的需求。 对於那篇文章的正确性就不多说了。 ---------------------------------------------------------------------------
66F:推 silver2012:专业文推 04/12 23:11
67F:推 jiiaruengb:推! 04/12 23:12
68F:推 Kujacob:不得不推 04/12 23:14
69F:推 goodsnk:ram有那麽有用 那其他零件就不用卖了 04/12 23:20
70F:推 Lysine:用心!推一个!感谢您的心血 04/12 23:26
71F:推 AUGs:推~~~~~ 刚好需要 04/12 23:29
72F:推 LieTo:推一个 04/12 23:47
73F:→ sl5613:工业绘图可不可以讲解一下~~ 04/12 23:48
74F:推 ZZZZZZZZZ9:有下有推 04/12 23:49
75F:推 robinB:推!! 04/12 23:54
76F:推 ccccloud:用心推 04/13 00:04
77F:推 himygoddess: 有为青年 PUSH 04/13 00:04
78F:推 himygoddess: 有为青年 PUSH 04/13 00:10
79F:→ ricky7899:我是以之前MATLAB 在画圆形图时的结论 04/13 00:17
80F:→ ricky7899:相同设定不超频 就是有几次有出错 (5/20) 04/13 00:18
81F:→ ricky7899:当然不是完全错误 而是10万点中有1~5点错误 04/13 00:18
82F:→ ricky7899:而这完全都是以CPU去运算 会是其他设备问题吗? 我也不知 04/13 00:20
83F:→ ricky7899:不过有可能被追究问题所在的应该只有CPU吧 04/13 00:20
84F:→ ricky7899:而我之所以不推荐超频另一原因 当机=重来 时间宝贵阿 04/13 00:21
原来如此,MATLAB我就不熟了,我只针对3D软体比较熟悉而已。 我做3D到现在,从来没因为超频算错图过,只有夏天房间太热,热当过 :D 不过因为都有设定好,当机後会自动重开并加入Render node。 所以都不怕当机,只怕钱不够,超频的投资报酬率我觉得挺高的,哈。 ※ 编辑: david429 来自: 111.250.49.72 (04/13 00:24)
85F:推 koujason:看了一整套下来,原PO会觉得没有运算错误 04/13 00:45
86F:→ koujason:主要是因为娱乐用的模型在运算上有比较大的容许误差 04/13 00:46
87F:→ david429:其实连续影格中,有任何一点错误,基本上都会看的出来 04/13 00:47
88F:→ koujason:同样是3D,工业用的运算容许误差视尺度有很大的不同 04/13 00:47
89F:→ david429:只是真的从来没碰过,尤其是跟超频有关的。 04/13 00:48
90F:→ koujason:先问过这方面有实测过的人再来确信超频的准确性也不为过 04/13 00:49
91F:→ koujason:有些工程用的case一跑就是几个礼拜,要有人冒着超频的风险 04/13 00:51
92F:→ koujason:还会不小心热当重跑,要问的到人也有点难度... 04/13 00:51
93F:推 himygoddess:我工作也都超频再跑没算错过啊 ._. (真的顶多热当) 04/13 00:55
94F:→ himygoddess:顺便打个广告工作室网站 http://www.hiorganic.tv 04/13 00:56
95F:→ himygoddess:以兹证明做影像的真的有人用超频再工作 04/13 00:57
96F:→ david429:我做动画六年,是真的从没听过超频算错图的。 04/13 01:15
97F:推 neofire:感觉打了不少人的脸,人家做六年了,就别再凹了吧...... 04/13 07:18
98F:→ neofire:断人财路,科科 04/13 07:19
99F:推 lightwings:很久以前跑SAS/SPSS计算时,超频有时会有错误 04/13 07:37
100F:→ lightwings:不是每次都会错误就是了... 04/13 07:55
101F:推 koujason:试请判别物件100mm,点误差0.03mm在娱乐用3D中的影响性 04/13 08:47
102F:→ koujason:更何况有些超精密的机械工程本身尺度就不大 04/13 08:48
103F:→ koujason:精度是算mu的,浮点运算的误差一大就哭哭了 04/13 08:48
104F:推 koujason:浮点数小数以下的运算世界和小数以上的运算世界是不同的 04/13 08:51
105F:→ koujason:电脑也是工程,只要跟工程有关的没有甚麽东西是绝对准的 04/13 08:53
106F:→ koujason:只是你们对误差的容许范围较大,所以感觉不到错误 04/13 08:54
107F:推 koujason:但是对於精度要求,误差只有原尺度的百万分之一时 04/13 08:57
108F:→ koujason:就算不超频都有可能会有数值上取样的误差了 04/13 08:58
109F:→ koujason:算了...听说在这边认真就输了... 04/13 08:59
110F:推 ss88812:推 04/13 09:16
111F:推 rry:好文推 04/13 09:48
112F:推 himygoddess:你有看过超频开小算盘结果他计算结果错误的吗 ? 04/13 09:49
113F:→ yamana:当机的话算不算 囧 04/13 11:31
114F:推 a951l753vin:推荐 不过跑运算还是不要超频好 04/13 11:37
115F:推 paod13:再问一个笨问题 Mac那些到底是在贵什麽? 难道用Mac真的比 04/13 11:47
116F:→ paod13:较好用? 04/13 11:47
117F:→ mars7410:爽 度 问 题 04/13 12:00
118F:→ arrenwu:Mac那麽潮,卖那个价钱是很便宜了 04/13 12:29
119F:推 coin3:结论就是SSD真的什麽都好用 XD 04/13 13:21
120F:推 neofire:MAC效能都被神话了,其实SONY的也很贵,就是贵个牌子而已 04/13 13:24
121F:→ ilsolesorge:超很大跑intel burn test就可以知道CPU到底会不会算错 04/13 14:32
122F:→ ilsolesorge:算出来错的大不大也跟误差累积有关系~ 04/13 14:34
123F:推 johnlinvc:mac 有final cut pro 大胜premiere 04/13 15:55
124F:推 m855295:david429大 专业必推!!! 04/13 16:23
125F:推 fireboltno2:推~ 非常实用!! 谢谢大大这麽认真~ by AE用者 04/13 20:42
126F:推 pttresident:好文推! 04/13 21:08
127F:推 k5a:认真好文!推 04/14 00:40
128F:推 mars1396:专业推!!! 04/14 00:54
129F:推 birdman4368:如果不超频也会算错的话那要怎麽算才会对?降频? 04/14 09:36
130F:推 lsslss:楼上你应该先去检查哪边设定有错.... 04/14 17:23
131F:推 WarIII:拿PC用来做多媒体工作的人应该不少 却很少人发文分享心得 04/15 00:41
132F:→ WarIII:希望这篇可以让更多人分享 多媒体用途的组机心得 04/15 00:42
133F:推 ChaosK:个人心得...工作用的绘图(复杂的工程图等)还是觉得用个中低 04/16 00:23
134F:→ ChaosK:阶ATI显卡,对眼睛比较好,draftsight用起来有满明显的感觉 04/16 00:25
135F:→ ChaosK:贵的就不太需要,以CP值和视觉舒适度考量就好 04/16 00:26
136F:推 theCJ: 04/16 09:31
137F:推 chaoba:非常实用 04/16 23:44
138F:推 loveilin:惨..我的NB型号 购买店家的名字都有出现.... 04/17 13:24
139F:→ vostro:推错^^" 04/17 13:35
140F:推 loveilin:推错篇 抱歉.... 04/17 13:36
141F:推 Bluesky368:帅!上新闻了!店家准备跑路噜~ 04/17 17:00
142F:→ Bluesky368:囧~推错篇... 04/17 17:20
143F:推 fantasylee:老板说 业务疏失 只是没跟客人讲而已啦 04/17 18:08
144F:→ fantasylee:我也推错篇 哈 04/17 18:09
145F:推 ddrdod:绿盟3C老板也出来现身说法了 (≧<>≦) 04/17 18:11
146F:→ ddrdod:我也推错了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 04/17 18:12
147F:推 yoyodawning:2篇置底都很热门阿XD~长知识给推,感恩 04/18 00:46
148F:推 genovis:推! 06/06 20:01
149F:推 kimokimocom:先推再说 06/19 23:02
150F:推 ZSZ1210:专业推 帮助很大 07/02 12:48
151F:推 rogerhaung:推推!!! 08/08 01:17
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