作者nittaku (nobody)
看板PF_Ping_Pong
标题旋转的判断
时间Sun Jan 1 01:20:06 2006
摘录 萧教练网页
桌球的主要特性有三:旋转、速度、落点。其中以旋转最为复杂、最为重要、也最为困难
。因此,要打好桌球,必须要了解旋转。
对方触球时,看清楚球的旋转是基本的要求,看清楚後,同时要意识到:
1. 旋转的方向 (向左,向右)
2. 旋转的质量 (摩擦多或少)
3. 来球的速度 (快、慢)
4. 来球的高度 (高、低)
5. 来球的深度 (长、短)
6. 预测球的落点及弹跳後的行进轨迹
大家可能觉得短短时间内,看一眼来球就要反应这麽多的事情,实在是太难了。是的,的
确是不容易。唯一的方法就是不断的练习。以看清楚对方的发球来说,下列的方法提供大
家参考:
1. 球与拍面碰触刹那,发球者的掌心与拍面的方向决定球的去向。
2. 球与拍面碰触刹那,基本上,拍面磨擦的方向与旋转的方向相反。
3. 有时发球者做假动作,看似有摩擦,其实力量没有在摩擦上,因此球是不太转的
。
4. 碰触声音大或速度快,表示撞击多。反之,摩擦多。
5. 若球来的快,或旋转方向,旋转质量无法确定时,可等球弹跳後,过了最高点再
回击,这时来球的旋转质量已减轻,较好处理
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