作者RAngel (R.N.A.)
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标题[心得] SDGGP破20%後心得(外加初次心得修正)
时间Mon Aug 7 14:19:19 2006
基本上
这是一篇心得加劝败文XD
今天破20%後,(我是从初钢打到0083刚完)
想对我上一篇一些初体验作修正
另外说一下其他心得
让还没入手,或刚入手者有个慨念
1.小队系统
整备画面能编辑三个小队
a.master team:只能编一位机体,这个team的特点是该机体能在每一回合
回复一定量的hp和en,能不受主舰的辅助命中修正,完全能
独立作战, 另外, 他能跟其他team的队员一起援攻攻击
所以编入这队的当然是王牌贺驶啦~(暂时我是编阿同学)
master team的机体在map上为紫色,跟其他蓝色不一样
b.team 1,2:另外两队都一样,生产战舰再对其中各位置(舰长通信等)编列
舰载ms多少则要看你战舰内建的容量了
注意的是,每一个剧本一开始的画面已说明只能容许多少原创(即玩家)team出列
所以在每一战开始时,应要注意自己怎样安排才能获得最大利益(金钱加经验)
2.援攻系统
援攻为主攻手攻击敌方时,如果"同小队"的队员的武器有效射程也一样能攻击同敌机
的话,就能发生"援攻"
另外,master team的机体能带领"不同"小队的队员援攻,而且能让另外最多达"6"名
机体攻击(即合为7机),而其他小队的只能最多"2"名(合主攻为3名)
援攻击破的haro point为敌机提供的haro point加"每一援攻机" x haro point的10%
如敌机击破为300, 主攻加援攻共 3机 , 击破後的haro point=300+(2x30)=360
所以用master team的机体带领6机击破会得到最大效益~
得到新机体
通常新机体得取有几种方法
a.破剧本:便能得到新的ms生产清单和战舰生产清单
b.设计:某些机体能成为素材,两个素材能设计成为新的机体,可在operation room中设计
一项作确认和尝试,不会用到金钱和msn
c.开发:机体lv上升至某一程度,可以开发该ms发展树状的下一个新机体,不需要金钱,为
原机升级至新机体,本身原机的升级点数和lv会保留
d.捕获:在战场上捕捉新的ms
e.破一定collection %:collection为人物,ms,战舰和movie,到一定程度会给予新的ms和
驾驶,如我达15%就给blue destiny 1号机和专属驾驶鹿岛优
20%给赤色闪电和专属zaku II
升级制度
跟NEO不一样是,MS升级是给予一定点数,再分配至HP,EN,攻击力,防守力 4个项目上,4个
项目各要升够10点才能得到提升 (即分配够10点才能升能力),不像NEO只用升级至"改"
就能升能力
新增收录
我发现这片的MS collection太多啦~连最新的A.O.Z.和一年战争秘录都有(应该只有MS而
没有故事),MSV更是多不胜数(Z,ZZ,SEED等),算是诚意之作
暂时提供这样吧,我要打Z剧本了~
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