作者mauryjoech (毛利)
看板PSP
标题Re: [闲聊] 刀剑神域无限时刻 已经出了说
时间Sun Mar 17 21:07:42 2013
好吧, 不出来平个反不行, 目前攻掉76F, 莉法和师奶加入後的心得
http://www.twitch.tv/mauryjoe/b/378005813
这边是发售隔天我开的实况录影, 建议拉一下战斗画面搭配我的说明
我很好奇大家是因为改编无佳作就直接认定这是屎Game还是实际玩过
总之我实际玩过我会说以Fans Game的水准来看, 这战斗系统算OK了
虽不惊艳但看的出来有下点功夫设计
战斗系统的本质就是类MMO, 近年做得最好的类MMO就是XenoBlade
SAO的战斗系统本质上有点像XB, 只是节奏和技能设计真的较差, 这点容我後头再说明
战斗系统的基本就是索敌自动攻击, 玩家控制走位, 技能, 还有剑技
所有操作过程都是即时的, 战斗不会中断
剑技放在画面左手边用L选单操作, 技能则放在右手边圈叉三角, R键则是队友指挥
战斗的流程不外乎透过走位或是技能去闪避/招架/格挡敌人的动作,
制造空隙令我方进入有利的状态, 以游戏初期来看,
最常用的就是招架和滑步闪避, 或者用痛击断敌人招进而引发Risk的僵直状态,
利用这空隙施放剑技来制造输出
就概念来看, 这设计中规中矩, 而且虽没办法实现成完全的ARPG,
但是也把SAO原作中的剑技观念, 招式僵直等适度的重现了
当然我知道我拿来和XB比还是有懒觉比鸡腿之嫌, 不过本质相似就是相似, 没啥好争的
再来谈谈为啥说节奏和技能设计较差, 先谈节奏
游戏初期自动普攻慢得吓人, 你不放剑技基本上一只小怪都会打得很拖,
因为普攻伤害过低, 速度又慢
技能设计指的是战斗技能,
以招架为例, 这可以说是中二刀流(?)剑士赖以维生的关键技能
偏偏这招判定时间超短, CD时间又长XDDD
成功招架能引发Risk甚至Risk Break是真的很爽就是了, 但是因为上述原因结果就是
开战後二话不说叫队友先施展剑技自己跟着施展速度快的剑技直接辗过去比较实际
於是整个小兵战就变得很作业......不过说实话哪个游戏小兵战不作业就是了
FF13打龟更作业, 根本就打龟SOPwww
另外比较特殊的大概就Boss房攻略, 一般迷宫的中Boss基本上就是比较硬的怪,
外加一票小弟没办法分开拉去打, 这没啥好说的, 重点是楼层Boss房战
楼层Boss房战会需要玩家先收集情报, 包含确认王房位置, 透过任务取得王技能的情报
从公会资料确认攻略组战力, 然後才能整团人带去打
没错, 楼层攻略战在观念上可以说是完整的原作重现,
不过碍於PSP性能明明我看参加76F攻略的人数快50人画面上却大概只有10人
最後抱怨一下剑技的天赋树设计...
日本刀要弯刀全满才能练和双手剑要单手剑全满才能练是哪招...
至於画面悲剧那是PSP原罪, 没什麽好说的
我不会说这是个很突出的游戏, 老实说以Fans Game的水准来说也略嫌复杂
不过这游戏不至於是个屎作或是悲剧就是了
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◆ From: 111.254.61.5
※ 编辑: mauryjoech 来自: 111.254.61.5 (03/17 21:10)
1F:推 kintalo:游戏心得给推~ 03/17 21:30
2F:推 Amanik:就当Fans game来玩 看看多样化的技能其实也是蛮满足的 :) 03/17 22:20
3F:推 jimmygx:推不因流言就断论 03/17 22:26
4F:→ mauryjoech:事实上非高阶剑技的演出大多很贫弱就是了... 03/17 22:44
5F:→ astranagan:还在考虑要不要收 不然就没初回绅士商店了(?) 03/17 23:17
6F:→ astranagan:可是没サチ...QQ 03/17 23:17
7F:推 becow01:个人满喜欢开头对茅场战斗的动画,kirito终於不用坏掉了 03/17 23:18
8F:推 ap1578:日文悲剧..pass。 03/18 00:31
9F:→ dephille:说实在我看到官网影片那种呆滞的战斗动画就完全没兴趣了 03/18 02:25
10F:→ blackone979:我看到影片里面人物挥刀动作彷佛中了迟缓术就不想碰了 03/18 05:30
11F:推 darkdebug:基本上,我是觉得还ok,但就武器pv展示的是真的超慢... 03/18 09:19
12F:→ darkdebug:另一个重点是,虽然大家都说不好,但我还是定不到啊orz 03/18 09:20
13F:→ j9145:SAO定不到不意外,动画脱力成那样,照样卖3万.. 03/18 09:59
14F:推 helba:动画我觉得不错阿XD真的没那麽糟... 03/18 12:33
15F:→ mauryjoech:动画跟原作战斗演出不够到位, 内心戏删光光, 被战很正 03/18 12:46
16F:→ mauryjoech:常, 要说优点就是SAO篇把短篇照时序塞进75F攻略战前 03/18 12:47
17F:推 helba:能被战表示还有很多人爱念又爱看(? 03/18 13:14
18F:推 bl00din:有爱才会订 没爱也不在乎好不好玩了 03/18 16:02
19F:推 flora1129:不好意思 我想请问这游戏要怎麽储存 03/18 20:05
20F:推 kingroy:回helba..在动画出後,加上小说5,6集的剧情烂成那样我就已 03/18 20:29
21F:→ kingroy:经把小说看过一次的都卖了,光看1~4集是值得收藏的名作..可 03/18 20:29
22F:→ kingroy:是硬要拉长实在让人感到不快... 03/18 20:29
23F:推 helba:不过我很喜欢ggo这款游戏 03/18 23:32
24F:推 kay1212:剑技的表现度真的有很大的加强空间,虽然不难理解制作小组 03/19 11:03
25F:→ kay1212:想把游戏作的像原作设定一样的感觉,但是把剑技作的跟大陆 03/19 11:04
26F:→ kay1212:网页网页游戏一样鸟真的...这绝对是很奇怪的事阿 03/19 11:04
27F:推 darkkeeper:你换一次地图就会自动储存了 所以重开游戏後开头绝对 03/19 13:34
28F:→ darkkeeper:不要选第二项 会让你纪录全不见... 03/19 13:35