作者gbwind (凉宫域)
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标题Re: [请益] 讨鬼传跟闇魂献祭的比较
时间Fri Sep 13 22:31:44 2013
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之铭言:
: 因为讨鬼传过几天会出中文版本,因为有点打算入手.
: 但我玩中文体验版的感觉不是很好,打小怪任务很无聊(怪都笨笨的),
: 中文体验版的BOSS还好,难度不高10分钟左右能解决.
: 我之前有玩过日文体验版一次打两个BOSS
: 都打快20分钟到半个小时(非连线游玩),觉得时间拖得很长,
: 让我对这块游戏的感觉不是说很好.
: 又刚好小弟我有入手闇魂献祭,进度大约是有全破,但支线约打快一半左右
: (角色实力大约能打赢八星的BOSS的进度).
八星阿... 後面的路还很长 真的
: 所以想问一下两块都有玩过的版友们能比较一下这两块在後期游戏性上有何不同吗?
: 我个人感觉是闇魂献祭的节奏比较快一些,一些招式的僵硬比较不会这麽久,
: 打BOSS除非自己攻击力低到太夸张,不然几乎都能10分左右打完BOSS.
恩...等你打到孤岛双鸟就知道了
: 而讨鬼的武器攻击硬质颇大,再加上有体力条不能乱滚或者跑步,
: 个人感觉让整体节奏感降低了不少.
这边主要是因为讨鬼的系统雏形比较接近(多少也有模仿)MH
所以相较之下比较硬派 比较需要体力调配
可是相对地打熟了之後的成就感跟爽快版比较够一点
不会太过於僵化(闇魂求快的话大多数都是巨人插下去飞镖连丢)
虽然闇魂也是可以玩出特殊玩法不过相较之下以目前系统太容易虐王
所以玩MH起家的大多会觉得讨鬼很MH
而闇魂的平衡有点崩(就算PATCH过了还是飞镖无双居多)
: 所以这里想问的是除了讨鬼的人物造型大胜(逃)闇魂献祭外,
: 有啥其他比闇魂献祭还要优秀或者不一样的特别之处吗?
: 因为这两者都是共斗游戏,但我又没玩过MH只玩过闇魂献祭.
: 所以只好提闇魂献祭当比较点,并非要两者硬分个优劣,
: 请两片游戏都玩过的版友们帮忙解答一下了,感激不尽.
要说的话我觉得闇魂吸引我的是黑色系的设定
不过战斗方面平衡作的真的蛮差的
射击系太强势 近战的话虽然可以圣腕穿铠硬拚
但是近战动作太单调 基本上只能靠换血
而且王对於人数的强度补正有点夸张
让共斗有时往往没有单打来的轻松
(除非真的有运组到时停专员之类的)
另外就是END GAME的刷装要素闇魂真的颇薄弱
讨鬼的话吸引人的是角色设定跟来自日本各个时代的御魂
而且善用御魂作出与萌夯不同的战斗风格和配装系统
战斗部分的话相较於闇魂比较需要点操作
不过又没有到萌夯那麽硬派
主要偏向还是近战为主
(虽然会心弓也是有点作坏的东西0.0)
对我来说最吸引我的部分应该是可以玩立体机动吧
总之青菜萝卜各有所好
以个人来讲是喜欢闇魂的设定
不喜欢目前闇魂的系统(希望DELTA能确实有所进步)
讨鬼的系统比较喜欢(当然还是有不少不足之处)
但是相较下BOSS的种类跟特徵比较少
至於单场消耗狩猎时间的话
讨鬼除了特定几只王要用特别打法外
装备够好 後期单场要压缩到15分内是可行的
闇魂的话则是前期秒王後期想办法活下来比较重要
(转头看向孤岛双鸟跟决战地两尊神)
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