作者igarasiyui (かゆい うま)
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标题Re: [情报] 新萝乐娜的链金工坊 新旧画面比较
时间Mon Oct 21 15:13:53 2013
※ 引述《PrinceBamboo (竹笋王子)》之铭言:
: ※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之铭言:
: : http://youtu.be/GXuQhE48Zk4
: : ステルクさん根本换人演了wwwwww
: 看了这影片我才知道原来旧罗罗娜里的游戏中人物图长那样
: 跟美术图片(对话时的立绘,事件CG图等)中的完成度也差太多了吧
: 听说新罗罗娜的人物作画模式是跟後两代一样的
: 但从发售时间来看:
: 罗罗娜: 2009年
2010/1/28 Ar Tonelico 3
: 托托莉: 2010年
: 梅露露: 2011年
: 新罗罗娜: 2013年
: 为什麽旧罗罗娜跟托托莉之间会差那麽大呢?
: 2009年6月到2010年6月这一年间 图像程式技术发生了什麽重大的进步吗^^"
AT3是全系列很重要的分界点
虽然和炼金不同系列
但是AT3和3D的炼金系列的模组是同一个开发公司flightunit做的
http://www.flightunit.co.jp/
在脱脱莉的访谈中有提到 在AT3制作时
曾经有检讨过 是否能摆脱Q版建模 使用等比例的3D制作呢?
那时就决定要先在AT3上作试验 虽然是颇糟的模组 但是改变後的评价也还可以
(AT3主要遭批评的是战斗系统和主线剧情XDrz)
後来在脱脱莉就决定用等比例 还加入"重现原画画风"这对後面几作造成非常大影响的点
而到现在 用3D重现原作画风也开始有些日厂也开始尝试了
(超次元系列差不多也算重现)
这其实也算和欧美的拟真式3D走向不同的路啦 也算是件好事
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◆ From: 219.85.191.162
1F:推 PrinceBamboo:我以为早就有等比例模组的日本游戏了 没想到这麽近! 10/21 22:54
2F:→ igarasiyui:只要等比例的很久就有了阿 FF8...... 10/21 23:02
3F:→ igarasiyui:但萝乐娜是GUST首款用3D的游戏... 10/21 23:04