作者wenen (天空骑士---湛蓝羽翼)
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标题Re: [情报] PSP/PS2圣诞之吻将移植PSV
时间Fri Nov 1 17:07:11 2013
原文恕删,手机排版请见谅
8bit指的是红、绿、蓝通道各占用8bit
所以总发色数是3*(2^8)=16777216
共1677万色
以上
※ 引述《kaol (Orphan)》之铭言:
: ※ 引述《kaol (Orphan)》之铭言:
: : 各版本解析度比较
: : PS2: 640x448延伸至640x480, 256色
: : PSP: 480x360中的480x272, 256色
: : PSV: 960x720中的960x544, 1600万色(估计)
: : --
: : ◆ From: 203.186.92.24
: : 推 adolfal007:256 VS 1600万... 10/31 14:05
: : → aterui:哪可能256色... 10/31 14:13
: : 推 a83a83cjcj:DOS版吗xD (误 10/31 14:18
: 有图有真相
: 直接从游戏光碟抽出来的原始档也是256色(8bit)
: http://i.imgur.com/XnmJaQq.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.51.252
1F:→ miyakouji:算式有误 是256的3次方 11/01 21:49
2F:→ wenen:楼上说的对,我手残打错,是(2^8)^3才对..... 11/01 21:56
3F:→ wenen:算式写错,结果算对......,内文就不改了,请大家参考推文 11/01 22:00
4F:→ letoh:三个channel都8bit的话,一般不是写24bit表示吗? 11/02 01:31
5F:→ letoh:写8bit的话就真的是256色,怎麽挑出这256色就是另外的故事了 11/02 01:33
6F:→ wenen:一般习惯以6bit、8bit、10bit等文字,表示颜色的取样深度 11/02 13:19
7F:→ wenen:并不会特别注明RGB的总和深度 11/02 13:20
8F:→ ksng1092:表示色深度的时候的确会只写个8bit来表示RGB各8bit 11/02 20:35