作者windfeather (W.F)
看板PSP-PSV
标题[情报] God Eater2 发售前新影片&情报
时间Sat Nov 9 14:30:15 2013
电人☆ゲッチャ! GOD_EATER 2(ゴッドイーター2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22213471 前半
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22213554 後半
昨天NICO生放送特别节目中,有关GE2的段落,以及新萝莉亮点(咦
另外特别来宾中又看到志仓社长了……怎麽好像常常会看到他XD
『GOD EATER 2』×『オリエンタルラジオ』极めし一芸への道 ~
http://youtu.be/zBEFfPjd0Bk 预告篇,不看也没差
http://youtu.be/4Ea7D6PIZ9U 体验篇
算是找相声艺人来玩的特别节目
另外,GE2宣布将会有首日更新1.01,内容是改善连线以及动作的稳定性
为了弥补首日就造成这麻烦,更新後的任务奖励金钱将全面上升10%
……看来GE2还真的制作得满赶的,之前也是说最终试玩版来不及在发售前生出来
不过这制作组算是日厂少数的良心,GE2和前作一样
至少会在半年内持续提供各种大量的追加内容,而且所有特典服装都是免费的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.24.120
1F:推 gbwind:倒数6天! 11/09 14:37
2F:推 secv:刚推出就有1.01,开始担心游戏中的BUG数量了... 11/09 14:47
3F:→ windfeather:BUG本身应该是不用担心,除了媒体,现在很多试玩者都 11/09 14:58
4F:→ windfeather:是玩正式版一阵子了,如果有什麽重大bug,也不会只有 11/09 14:59
5F:→ windfeather:更新稳定性这种模糊的说词 11/09 14:59
6F:→ windfeather:其实就算不提BOSS、任务、关卡、服装等持续免费更新 11/09 15:00
7F:→ windfeather:光是会倾听玩家意见去做调整就很重要,比方讨鬼传试玩 11/09 15:01
8F:→ windfeather:初版到最终版,正式版1.0到最新更新,就有效改进问题 11/09 15:02
9F:→ OscarShih:刚推出就有patch是因为通路和舖货要事先弄好,已收不回 11/09 15:02
10F:→ OscarShih:尤其是这片可能会达500K片吧, 制片包装要更早搞定? 11/09 15:03
※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.24.120 (11/09 15:06)
11F:推 satyrs05:这样的话是不是先捏着观望一下比较好 11/09 16:37
12F:推 gundam778:有试玩版,合心意就可以冲了 11/09 16:45
13F:推 weiyilan:不觉得有什麽好担心,一堆游戏都是发售同时出更新档 11/09 16:55
14F:推 Oville:NBGI内仅存的良心-制作组 还会每月更新免费DLC 11/09 18:17
15F:推 Xreay:I'm waiting for it. 11/10 02:49
16F:→ blackone979:有更新至少比没有好 只是不知道要等到何时才会加入网 11/10 18:23
17F:→ blackone979:连功能 11/10 18:23
18F:推 gbwind:网连这种东西不是改程式本体就好...还要有配对SERVER 11/10 21:45
19F:→ gbwind:比DLC而言实现难度更高... 11/10 21:45
20F:→ gbwind:除非回归到古早时代的IP连线... 可是铁定更多人嫌麻烦 11/10 21:45
21F:→ windfeather:主要是这年头、又主打团队战斗的游戏,居然没有内建 11/10 22:06
22F:→ windfeather:WIFI连线合作确实有点不方便 11/10 22:07
23F:→ windfeather:虽然我大概本来就是会以单人+NPC为主就是了 11/10 22:08
24F:→ windfeather:除了闇魂献祭那种人越多敌血越多,NPC还易死难救的 11/10 22:09
25F:→ windfeather:大部分游戏的NPC都会设计得很强,搞不好还比打野团强 11/10 22:09
26F:→ windfeather:听说讨鬼传似乎就是NPC超强,GE2到後期应该也一样 11/10 22:10
27F:→ TioPlato:GE2没出不知道,GEB要看NPC是谁 11/10 22:19
28F:→ TioPlato:普遍来说第一部队比较强,新人就比较弱 11/10 22:19
29F:→ TioPlato:然後台场カノン,你一定要组她啊(甜笑 11/10 22:20
30F:→ windfeather:GE2是有特地强调说会随着个人剧情,强化角色AI和技能 11/10 22:32
31F:→ windfeather:我想会这样说应该是有自信啦 11/10 22:32
32F:→ windfeather:至於放眼世界也是NO.1的误射姬,当萌物观赏就好(笑) 11/10 22:33
33F:→ TioPlato:表示没强化前和GEB的新人一样 11/10 22:34
34F:→ TioPlato:或是更惨的拿GE时代的AI来用(那就真的惨了 11/10 22:34
35F:→ TioPlato:这我的卡片上也写的「不要站到射线上,我说过了」(逃 11/10 22:35
36F:→ windfeather:反正至少GE2光是会帮我喂弹就有达到底线了,别像闇魂 11/10 22:37
37F:→ windfeather:那样中期之後难度完全只会扯後腿就好 11/10 22:37
38F:→ windfeather:不过闇魂D似乎会改进这一点,不会再大幅拉高敌人血量 11/10 22:38
39F:→ TioPlato:要是同时像锁码一样乱乱跑然後像台场那样把玩家和荒神 11/10 22:39
40F:→ TioPlato:一起炸下去(喂 11/10 22:39
41F:→ windfeather:众多NPC各有不同的战斗风格和AI判断这点其实满有趣的 11/10 22:41
42F:推 freedy0:个别风格很赞+1,就算武器相同,也很有个人特色XD 11/11 09:33
43F:推 breakblue:看看那个台场卡农 战斗风格就是专门误射队友XD 11/11 13:52
44F:→ windfeather:一起来期待2代成长後的误射姬吧(笑) 11/11 14:02
46F:→ windfeather:开始一阵子了,刚好跟上的人就看吧 11/11 20:20
47F:→ windfeather:血技继大剑的月牙天冲後,长剑也有小月牙天冲连发呢 11/11 20:21