PSP-PSV 板


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PTT 图文好读版:http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1384592657.A.6F8.html         好读版不易防雷,不喜剧透者小心被炸伤 ------------------------------------------------------------------- 官网 Link : http://www.compileheart.com/neptune/re-birth1/ 攻略 Link : http://wikiwiki.jp/neptune-re1/?FrontPage        http://rebirth1084.wiki.fc2.com/        发售至今,大部份的资料第一个 wiki 已经可以查得到了        第二个则是我做为备用,有时会交叉比对或查询之用        而控肉的官网依然维持着挡 ip 的良好习惯        请配合跳板或 Unblock Website 服用 从上次感想与心得文至今,不知不觉就已经快两个半月了 从魔龙、Assault Gunner 到本款,也拿了三个白金 只是魔龙的心得文实在太多,而发完一篇杂谈後觉得该说的好像也都说了 Assault Gunner 则根本就是超容易白金的机器人无双型作品 虽然以小品来说,还算不错,但就是少了些让我想介绍的动力 而去年差不多这个时候 CH 社的超次元 mk2 和神次元 V 是我买 PS3 的诱因之一 由於 CH 社很有诚意的重制,着实令我又重温刚接触 PS3 的那种冲击与感动 因此有了这篇介绍超次次元超次次元战记 Re;Birth1(以下称超次次元)文章的出现 (引申阅读:本人在 PlayStation 板所发之 mk2 & V 的白金感想  http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1354429478.A.895.html  http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1356256573.A.996.htmlhttp://i.minus.com/jfiOgi5QrWNCu.jpg
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本作欢乐与多样的系统让我从入手後就直接一路玩到白金了 扣掉中间大加班忙碌期、感冒、前几天因工作去山上过着与世隔绝的生活的期间 实际游玩的时间约 11~12 天,时数近 55hr 虽然是超次元系列的原点,但(据有玩无印的板友说)故事改变了不少 像其他三女神的洗白、故事性大增、战斗系统的改善等要素 不过由於无缘,也没勇气与时间去采雷的缘故 因此请容我将本作视为一款全新的作品去介绍,而无法进行与 PS3 版无印的比较 当然,下方由於要放图片,多少会有些剧透 还请不介意的板友再往下看,或是 pagedown 个五次闪一下雷 ----------------------含雷分隔线--------------------------------------- http://i.minus.com/jiLRTA9o58yXQ.jpg
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本作虽然没有又多又华美的 CG 动画, 但在开头依然不能免俗的得来一段 虽然从头到尾也就只有这麽一段就是了 wwwwww 由於我一向偏好 RPG 的故事、系统、隐藏要素或迷宫这类要素 所以对於本作能快速让玩家进入游戏反而一向很欣赏 是的,超次次元的画面等级并没有很高,也没有像电影般的动画场景 反之却带给玩家快乐、轻松的感觉 这是我对於本系列的主要感想,也是我认为最大的卖点 究竟为什麽紫色双马尾紧身衣的女主角会和其他妹子打起来呢? 就留待板友入手再体会了 http://i.minus.com/jTYiiR8T2YgbX.jpg
在 PS3 版的超次元 mk2 中,有不少让我诟病的不足处 其一是人物立绘或 CG 中的表现 该o摇能o摇的角色不摇、笔触或画面的呈现等 但在本作上则几乎延袭神次元 V, 改善了绝大多数的缺点 就连アイエフ酱都能无视物理法则小小的晃动了呢(爆) http://i.minus.com/jL1aVVQlrkTyw.jpg
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无厘头的对话一定不能缺少!ネプ的背叛! 也是本作中我最喜欢的桥段之一 不过アイエフ之後还是在大量出现某角色的场景狠狠报仇了…… 由於本作不似 mk2 或 V 有更大的世界观 在敌我双方的登场角色较少的情况下 反而更深入的去刻划了角色的互动 不论是女神之间的友情,アイエフ与コンパ和ネプ的革命情感 玩完本作也多少能了解为什麽イストワール能接受窝在废人ネプ的旁边 http://i.minus.com/jbj9H10uMqvRTv.jpg
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角色的崩坏自然也是不能没有 ブラン在本作让我印象超深刻的两个场景 至於ベール和アイエフ百合盛开的画面 ノワール不管是吐嘲还是被吐的故事更是一个都没少 承前所说,本作从开头後就没有过场动画这种东西 因此都是藉由对话与文字推进故事 而我喜欢 CH 社的一点就在於节奏的拿捏 没有太多无所谓只是为了耍帅装酷或营造气氛的对话、大义或价值观 就是满满的欢笑耍蠢与卖萌! 说真的,开始工作後,我对於玩游戏这件事追求的越来越偏向放松 要是再塞一堆世界观或中二设定反而会让我疲累 http://i.minus.com/jbloBUqTjwdHFe.jpg
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MAGES.那似曾相识的语尾以及传说中的微波装置! 铁拳也提到该系列那只传说中的熊 虽然本作其实对於日文的要求没有很高 但如果能看懂某些 ACG 梗,绝对更能感受到本作的恶趣味 像我正巧在渡过本作与前一片游戏的空窗期时就是在玩命运石之门 因此碰到 MAGES. 登场时真的不由得莞尔一笑 ------------------------地雷解除--------------------------------------- 本作在难度方面藉由新引入的仕样书系统大幅降低 像是取得经验值アップ与敌を弱くする开下去後 基本上难度就下降不少 更遑论还有取得金钱アップ、トレジャーハンター、ラプラス・アイ 这一类间接减少难度的要素 而ダメージ限界突破、イケイケEXEドライヴ、热しにくく冷めやすい状态异常 则是游戏中後期的好朋友 配上减少遇敌变数的スニーキング・スコープ 基本上本作就可以顺顺打下去了 我第一轮只有第一次碰上ブラックハート觉得又是必败的战斗时耍蠢自杀而全灭过 wwww 而且敌弱化还是在很後面不得不刷钱或闯最後几个仕样书迷宫时才开的 仕样书则除了上述提到关於战斗或系统的要素外 还综合了神次元 V 的见闻者 + 折旗\立旗 + 道具开发 新的迷宫、采取物变化或是接触禁止种\上位危险种都需要藉由仕样书来调整与开放 要如何在一轮内有限的容量内开放哪些要素都取决於玩家自身 不过如果打算两轮白金则务必要注意先预留 3072mb 下来 否则就会像我一样玩到第三轮才能白金 囧 (因为我一开始都在把能开发的仕样书开发完才会推主线进度  等拿到 1024mb*3 後的时间已经来不及了……  惟一好处就是我有三组イスの加护、トラペドヘゾロン、シェアクリスタル  可惜女神の腕轮不会重覆掉 wwwwwwwww) 另外也要注意,某些仕样书在章节过了就不会再出现 尤其是那些要多跑几次迷宫才有机会取得的新迷宫仕样书 若是没在该章节取得,则该迷宫的采取物开放和怪物强化就只能等下一轮了 由於本作推出还没太久 对於 DLC 收费\免费的区隔就没法着墨太多 不过 CH 社对於新手大放送的无料 DLC 惯例目前来看依然存在 至少目前已经有两套基本道具的无料 DLC 出现 而等级上限突破与新角色的有料 DLC 也会在下周陆续放出 不过如前所说,我觉得本作的难度没太高 因此如果没有新的迷宫或要素 本次的 DLC 应该会 pass 掉 (尤其游戏又开始山积了啊…加上年底与明年我感兴趣的 RPG 还不怎麽少……) 啊?刷钱专用怪クリオネ打人很痛? 两女神装上スイーツ、スペクトラル再配铁拳或ファルコム尾刀表示无压力 另外来个贴心小提醒 虽然一场最多可以 32w 进帐 但如果要直接打到 5000w 再买进卖出还是有点累 所以我有用 excel 写个简单的试算表 假设要开始刷钱时现金有 X, 已经赚到 Y    A     B    C    D 1  X   =A1/2  =B1/2  =C1/2 2   Y+X   =A2+B1  =B2+C1  =C2+D1 後方以此类推复制,就可以试算大概要赚到多少才能满足 1e 的条件了 (要注意的是衣饰类的是以买价一半卖出,武防道具记得只有 1/5 买价) 当然,还是多多少少有一些缺点得提出来 首先还是碰到会想打人的–当.机 http://i.minus.com/jAH2okrovaNhW.jpg
ナースネ火山出现的ヤマイヌ污染化又按着 L 键快转就当掉啦~ 履试不爽喔 ♥~ 第一次碰到时我玩了一晚上都没存档啊啊啊啊啊!!! 而且又当了两次後我才发现是那只畜牲闯的祸 不过据 wiki 所说,1.01 的更新已经处理掉了 只是这个打击还是很大 至於一些语音\文字的不同步,故事内容的小小矛盾我是觉得无伤大雅 就表过不提 第二依然是兼用用很大! 魔狼、陆鲸或一些小怪已经陪伴了本系列好几代了 根本就是熟面孔到不行啊 只是最夸张的还是在迷宫的构造 没玩本作还不知道原来这些迷宫从无印就是这样配置了啊 如果我当时知道就会先在 mk2 心得文吐嘲了(翻桌) 第三则是同伴加入时间依然如之前的系列作般过晚 厂商娘成为同伴後都已经接近全破 如果对厂商娘没爱,可能一次都没用过就封片了 (望向サイバーコネクトツー、ブロッコリー与マーベラスAQL wwwwwwww) 最後一点比较不算是缺点 装备的选择性看似很大,其实实用的却没很多 以武器而言,等到最终章コロシアム开放後 大概就可以把商店与仕样书提供的放一边 而装备则是靠コロシアム与イスの加护、トラペドヘゾロン、シェアクリスタル就足够 我的情况下,反而不少装备都是为了满足全开发的成就感而已 整体来说, 本作适合喜欢日系 RPG、萌角、轻松走向不自虐、爱好 ACG 的玩家 最後的总结就是…… 准备来下订明年的 Re;Birth2 (爆) --



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◆ From: 1.34.15.117 Spoly:转录至看板 PlayStation 11/16 17:09 ※ 编辑: Spoly 来自: 1.34.15.117 (11/16 17:11)
1F:→ becow01:アイエフ明明被某兄弟无视,却在初登场时会摇, 11/16 17:14
2F:→ becow01:是有偷塞钱给制作组吗XD 11/16 17:14
3F:→ Spoly:+1, 怎麽看都不觉得这个大小能摇啊, 再不就是初登场垫很大! 11/16 17:47
4F:→ yukari8:アイエフ一定有塞钱给制作组阿!(看近游戏厂商) 这只这麽可 11/16 18:52
5F:→ yukari8:爱给他多摇几下没关系啦(喂) 11/16 18:52
6F:→ jumpjumpegg:厂商娘很强大啊,随便STR/INT都破四千,比女神都还威 11/16 20:29
7F:推 yukari8:女神要威要把信仰集中 一次只能威一只QQ 11/16 20:52
8F:→ becow01:女神可以普攻二回,若是有厂商娘的攻击力就做坏了吧XD 11/16 20:55
9F:推 thesky14:原来女神化能力跟信仰值有关?难怪我的普兰那麽弱 信仰0 11/16 21:28
10F:→ becow01:信仰会影响实际打出的伤害跟受到的伤害 11/16 21:40
11F:→ Spoly:比较可怜的是妹女神,少了连段的EXE技,最前武又得到尾声才 11/16 22:39
12F:→ Spoly:拿得到(错字更正,最强武) 11/16 22:40
13F:→ jumpjumpegg:全破後就只期待DLC,看诺瓦露会不会再被砸一次 11/16 22:50







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