作者lidj (盖子)
看板PSP-PSV
标题Fw: [情报] 闪轨中文化发布欢呼影片&近藤社长访问
时间Mon Jan 27 18:34:09 2014
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1IvZMlj8 ]
作者: lidj (盖子) 看板: PlayStation
标题: [情报] 中文化发布欢呼影片&近藤社长访问
时间: Mon Jan 27 18:32:13 2014
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图文好读版
https://www.youtube.com/watch?v=3VF7fgCvLfc
节录访谈部份
Q:近藤社长此次来台,於见面会上看到台湾玩家的反应与感想?怎样的契机下决定推出
《闪之轨迹》系列中文化的?
近藤社长:我来台去了一些地方,看到台湾玩家购买游戏的专注与热情,对这点感到非常
感动。Falcom 之前海外都由代理商发售,没有像这次的机会能接触到台湾玩家,能与
SCET合作,我觉得非常难得。
在这之前,在官方的脸书专页或是推特上面,不断地有台湾玩家留言强烈希望中文化
的意愿,我们开始寻找可以推出中文的时机,刚好又遇到 SCET 来洽谈,促成了这次《闪
之轨迹》系列中文化。
Q:《轨迹》系列空、零、碧到现在的《闪之轨迹》,2D 画面进化到 3D 最大的挑战是?
近藤社长:为了全 3D化,整个 Falcom 的开发环境从工具到引擎、设备全部都更新了,
身为社长来说,这件事情最为头疼。因为 Falcom 的产品很大的亮点就是游戏剧情的铺陈
上,所以当初对於更新 3D 化是否能有更好的效果抱持疑问,此外也被媒体询问关於《轨
迹》的发展性,我认为还是有需要朝向 3D 发展,开发团队的美术在这上面也下了一番功
夫。
Q;《闪之轨迹 II》与前作记录存档相关的继承要素吗?中文版的二代可以继承日文存档
吗?
近藤社长:继承要素依然检讨中,中文继承的问题我之前没注意到,但现在这样一题我觉
得应该要作些什麽才对,开发团队会努力达成,请玩家期待。
Q:请问 Falcom 有计画往亚洲发展,像官方乐团「Falcom jdk Band」的亚洲巡回之旅等
等,请问社长对亚洲发展的愿景是?
近藤社长:会决定加强亚洲的发展计画,最主要希望耕耘与亚洲玩家的关系。之前都以
PC 版为主,可是现况是转移到主机上,我们会担心中文化没跟上玩家的需求,所以才决
定这次的中文化推出,增加与玩家们的联系。
Q;除了乐团巡回还有什麽计画?另外随着《闪之轨迹 》有考虑推出 PS4 版本?
近藤社长:官方乐团「Falcom jdk Band」的巡回计画还在规划中,希望能在一代中文版
发售(今年夏天)时成行。另一面,我们对於 PS4 主机也有兴趣制作游戏,但现阶段而
言,会先以PS3/PS Vita两个平台开发。
Q:《闪之轨迹 II》会有一个完整的完结?因为在一代的时候,故事尚未说完?
近藤社长:关系到剧情的部分,不方便透露,但在二代中,会准备一个适合二代的美好结
局。
Q:「轨迹」系列已经十周年了,请问当初系列在发想概念上是否有参考哪些东西?
近藤社长:当初开发时,没有参考什麽书籍,但在「空」时,有参考了「工业革命」影响
世界的历史,我认为,虽然工业革命的时候文明快速发展,各地到处充满朝气,但人们因
为快速的成长而对未来有着一丝的不安,从这一点就很有延伸的空间在,所以才以这个为
基础,创作「导力」来延伸相关故事,这也成为系列的共同世界观,於是舞台就从原本的
王国到自治州,再到帝国篇,琢磨这些大陆上不同地区的冲突关系也成为延伸系列的重
点之一。
Q:「伊苏」系列曾经有推出线上化的作品,而「轨迹」这样庞大的世界观有考虑推出线
上化,或是连线要素吗?
近藤社长:「轨迹」的世界是一个开放的世界,或许可以做,但因为整体世界观很大,所
以做起来的规模应该也会很大,目前我希望先把重心放在剧情的完结,因此现阶段暂时先
不会去考虑这些。
Q:随着本次两款作品的中文化决定,未来预定发表的新作或是「闪」之前的「零」、「
碧」中文版?
近藤社长:目前重心放在「闪」上,至於旗下产品是否都会中文化,看玩家市场反应都是
有可能的。
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