作者gunbuster200 (非雄贞节夷光晌午幼蛎)
看板PSP-PSV
标题[心得] 影牢~闇影公主~白金奖杯入手感想
时间Fri Apr 11 18:03:24 2014
总游戏时间115小时左右
大约用了100小时左右解决4次故事模式+100任务
剩下15小时就是作业GAME洗3属性熟练度拿奖杯
这游戏是我第一个拿到的白金
能让我去磨时间去拿白金,我个人是觉得本作真的很棒
不然蛮多游戏我都是玩了一轮就放置了
或是根本没兴趣拿白金
几个难拿的奖杯大略讲一下感想
最难的我认为是 "霸者" 100任务全解完的这一个奖杯
一开始看到100个任务要解,我就跑第一轮故事的时候就是任务开到哪就解到哪
我太了解我自己了,如果放到第一轮过後在开始解铁定没动力解完
大概在编号60以前的都算简单
即使是第一轮陷阱还开不完全的时候也能轻易处理
之後的才开始比较整人
不过解任务也有WARL的收入,进入60以後好用的陷阱大概也都入手了
再来的难度就不是因为缺某种陷阱而难处理,而是真的有难到
真正难处理的我自己是认为80以後的最多
有几个我是真的想不出解法才投降去找WIKI的
不过我认为真正的难度是难在有不确定因素的任务,这种的找WIKI无解
像NO.97的打倒15人
看起来很简单,地点又是在被我当成脱衣间的エネルギールーム
铁定轻松过,没想到卡超久
主要是这任务的不确定因素有点大,
有时候COMBO失败,或是敌人没第一时间中陷阱,又或是敌人做出令人意外的动作
再加上敌人一直来就很容易顾此失彼的出包
加上时间又短,根本不容许连续的出包,出一次包大概就是下次再来了
(任务中没脱到衣服的我都是开自由任务到エネルギールーム脱
主要是刚开始时对爆衣的爆法不太了解,但是发现只要靠ペンデュラム+齿轮
只要先把弱点都打完再丢过去就能爆,等比较了解怎麽爆以後
早就都用这招把能爆的爆过了,所以我个人称为脱衣间XD)
还有NO.89这任务是我最後才解掉的,最後解表示困扰我很久
一直找不到能无伤处理那机歪忍者 + 要怎样把人打进コントロールルーム的牢笼
结果装了自动回避技能 和 不小心找到能把人不靠火车打进去的点後
一次就过了,让人觉得前面是在卡三小= =
再来就是 "すべての愿い" 那3女人在故事模式中的所有要求
这个真的是要多亏改到1.02版後,每一章的每一小节可以存档和换装备之赐
不然就跟霸者难度要对调了,这个才是最难的
真正难解的大概就是後半段的章节,大概是8章以後
有的要先准备某属性的陷阱,有的又是要在2个敌人干扰的状况下解(第3个正在被虐)
如果是1.00版的只能用一套陷阱打到过又要解愿望真的是难到爆
即使是1.02版,虽然可以中途换陷阱
但是另一个恼人的点在,有时候你能在第一节解掉的愿望失手没解
改到第二节後,又变得很难搞(因为又要面对3个敌人)
也是所谓不确定因素很大的关系
还好有1.02版,不然我可能会解到摔机
个人觉得难的就这两个
至於最卢洨的当然就是这3个 "华丽 残虐 屈辱 3熟练度破999999"
如同某个日WIKI写的
4次故事模式+100任务打完後
这3项熟练度大致会到目标值得一半
我个人到上述目标後的3熟练度分别是华丽53万 残虐58万 屈辱38万
大致和WIKI讲得差不多
可以看到屈辱整整输一大节
主要是故事模式大部分时间都是要面对2到3个敌人
能用残虐系的高伤害把敌人尽快处理掉自然就是这结果了
讲到这里就要讲一下Cross Quests的部分
是看得出来,当初设计的目标就是要人去玩Cross Quests来补完要拿奖杯的熟练度
但是整个系统设计的有够烂
首先是条件设定不够完整
像是破甲,或是达成几种Bouns这种100任务中有出现的条件不能设定
这个其实也还好,让人有点不爽而已
还有没办法设计像100任务中某些限定你使用技能和陷阱的任务
但是最烂的是下载列表的部分
1.00的时候下载列表照评价的排序部分根本不会变动
评价最高的永远是那几个,更诡异的是评价人数也没变
当初不信邪就抓一个来解看看,解完给了评价
妈的评价和评价人数还是没变 有鬼啊
结果更新到1.02後,喔 有变动了一下
结果妈的最前头的部分最後还是卡死了
会更新的只有最新上传的任务
还只是把旧的往下推这种更新
评价和评价人数还是死(倒
用的伺服器到底是什麽普拢公牌的,又或者是哪个普拢公设计师设计这列表更新的
这个缺陷让人不想去挑战其他玩家设计的任务
因为你找不到真正有趣或有挑战性的
去抓任务和上传任务也只是为了奖杯
设那个人气问题列表也不知道是在设三小的,没半个任务列入
真的有够悲哀
回到熟练度的部分
因为Cross Quest的残废,导致这游戏的末期就是作业GAME
大概玩的比较透彻的人也都剩这3个奖杯没入手
有些人会说用100任务中的某某任务洗
不过我自己是觉得,不如你自己设计一个任务来洗还比较好
既然变成作业GAME就要洗的爽洗的高兴
我後来就是用ファンタジーゲート那张图+粉毛M魔女当靶来洗
看她最後上车M开脚高潮的飞出去被夹就是爽XD
还有几个理由
虽然日WIKI是写属性值对应到熟练度没一定的对换比
但是累积到越高换的越多是一定的
像我的情况是屈辱值输其他两种一大节
所以就是用ファンタジーゲート这张图
设计一个COMBO让第15或14下是云霄飞车把人弹飞出去那一下好赚屈辱值
像一开始洗我的华丽也输残虐有一小段
所以就是设计个屈辱最大 华丽次之 残虐最低的COMBO来洗
用100任务的来洗可能就不太好控制了
用自己设计的就能看情况调整
再来敌人要找血多的
血多才耐打,耐打COMBO才接的高这一点应该不用特别说明吧
血多又好打的大概就是粉毛M魔女了
她又那麽M,当然就不客气了XD
本来想虐フリーゼ,不过这游戏却设定了1串COMBO内不会爆两次甲的设计
不能一次脱光她就没那兴致虐她了
这样一边调整一边洗下来,我这3个奖杯最後拿到的时间差也只是各差3分钟而已
大致就是最後的3场,1场拿一个
到此白金达成
最後
这GAME看当初有人贴的首周发售数一整个不怎样
看KT老被人讲DLC商人,到现在却没有出任何的DLC
看样子大概就是这样而已了吧
内建的5件衣服,除了托托莉的其实都不错
托托莉那件拿到真的会脱力,那件衣服像是有缩胸效果
再加上女主角的发型,穿上去我还以为是像塔史亮那种发型的正太勒
期望KT要出DLC的衣服和陷阱看来没什麽希望了
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