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http://www.amazon.co.jp/dp/B00JOYEY64/ 底下的评论 在amazon购买的使用者: 555人里,有516人觉得此评论有参考价值 ★★☆☆☆ 只要没把夜鸟子(跟神明)的定位搞错... 2014/7/21 不甘心,身为前作的支持者真的很不甘心… 亏我玩体验版看到系统的时候还很期待这款游戏,把我那时的期待跟兴奋还给我。 过去我评价几乎都没打过三颗星以下,但这次对不起,我护不下去(汗) 其他人已经把我想说了都给说了...总之就是夜鸟子!她的存在真的很夸张! 跟前作比起来没变化不多的交神跟战斗部分我玩得很高兴。 远征系统也很创新,还有养子跟佣兵...结魂用的是钱而不是奉纳点等等也很有趣。 迷宫部分虽然麻烦了点,找钥匙也很累...不过这些也算新作的醍醐味吧。 给分可能给得松了点,但诸如此类的系统我玩起来倒没什麽怨言 (这也是我为什麽给两颗星而不给一颗星的原因)。 可惜,独独就惨在夜鸟子跟一族之间待遇的落差!!! 一开始我明明玩得是是满心期待,谁知越玩越偏重夜鸟子,越玩越微妙... 主角一族几乎跟空气没两样...活像夜鸟子的保镳...他们生来只是给人帮忙跑腿的吧? 怎麽会变成这样?! 这样一族未免也太可怜...不是说死去的时候给他一句招牌的台词就能叫俺屍吧? 看到有其他人在护航夜鸟子,可是这样到头来,一族就只是被卷进亲子之争(讲好听点) 弄得小命不保还被诅咒就没别的了不是吗。 粉丝不代表就无脑 我没有要无脑找碴。你要把故事主轴放在夜鸟子上也可以。 故事要演跟着她一起解开晴明之谜也ok...但这并非问题所在, 『夜鸟子不在,中头目(祭战)就不给打,故事也就不给推进』 『为了召唤夜鸟子还要把好不容易存好的大量奉纳点奉上,影响到下一代的出产』 『本来有好感的神明全都煞到夜鸟子,还病入膏盲般地大谈她有多麽得好棒棒』 『神明出走一大批搞得栏位空荡荡,惨一点的还有几位神因为她的关系没办法做交神』 诸如此类,本来俺屍不可或缺的要素都东砍西砍,只为推崇夜鸟子!! 制作群你们有事吗...你们就那麽想把夜鸟子捧上天吗? 你们大可不要做成俺屍系列之作,可以作成外传之类的其它作品啊。 本来一开始还是个颇期待的角色,结果硬是要捧她,捧到都让人起反感了... 系统跟角色都不坏...甚至给好评都不为过, 但就是制作方那种「夜鸟子很赞对不对」的态度很让人讨厌。 把玩家=主角的概念推翻,辜负粉丝经过15年的期待,如此不堪的待遇。 已经过了不满跟愤怒的阶段,我只觉得很难过...不能出个PATCH救一下吗? 没购买证明,但参考价值多的评论:(随便在第一页挑一篇) 377人里,有357人觉得此评论有参考价值 ☆☆☆☆ 我只感到游戏设计者的恶意 2014/7/23 我第一次写评论。 之所以写,也是因为第一次有游戏可以违背当初的期待到这种程度。 过去就经常耳闻前作的俺屍评价很高,所以那时就想过有机会想玩玩相关作品。 所以预约一开始,我马上就在Amazon上预约了限定版。 由於PSstore上架的体验版在未来可以继承纪录,於是我马上就创了角色玩了起来。 序盘真的非常地好玩。 对,也就序盘好玩。 等到实际成品发售,我马上雀跃不已开始游戏。 解放了第一个祭具,也可以开始连线了, 就在一切终於要开始有趣起来的时候,夜鸟子登场了。 之前叫也叫不应的满天神佛突然开始「夜鸟子夜鸟子夜鸟子…」 跟诸神的对话都是满满的「夜鸟子」。 每三四个月一次的交神之时,也因为要召唤「夜鸟子」,不得不把点数分配出来 然後「夜鸟子」还会跑进一族的系谱 连一族的排行榜都要看到「夜鸟子」大剌剌地参上一脚。 而且「夜鸟子」同样只有两年多一点的寿命所以还要重召唤,召第四次点数就要超过一万 於是又要花时间去赚点数,在那期间就看神明一个个地变成鬼,一个个从交神表中消失。 就在我被这个「夜鸟子」搞到开始觉得烦的时候 玩家的向导角色「コーちん」的一句话,成了压倒我的最後一根稻草... コーちん:「该不会你很恨生了晴明的夜鸟子大人吧?」 玩家:选「恨」 コーちん:「没气量」      「把孩子丢给曾经被人类小孩玩死的鼬照顾还好意思那样说       与其执着在无法改变的过去上,不如想想将来那些可以改变的日子,       自己现在能有什麽贡献,还有意思多了」 什麽叫「没气量」?为什麽我老实回答却要换得一番数落才行? 这款游戏到底要让玩家不愉快到什麽程度才满意? 这款游戏虽然非常不得玩过前作的人的好评, 但没有玩过前作的玩家我也「绝对」不推荐。 -- 仅供参考 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.22.81
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1406293921.A.F95.html
1F:推 hipposman:推~满满的夜鸟子 07/25 21:36
2F:推 yes78529:XD 07/25 21:54
3F:推 Fate1095:推玩家和コーちん的对话 07/25 21:56
4F:推 helba:每个游戏中肯评论都有一高一低,只贴低的出来是(? 07/25 22:02
只是翻译第一页多人认同的其中一篇+有购买证明的一篇而已 没有什麽"只贴"的意图 也没有"只是贴"那麽轻松 您可以自己另外翻译回文补充
5F:推 helba:晴明有一段话也很嘲讽… 07/25 22:04
6F:→ gdrs:俺屍剧情充满恶意也不是第二代才有的事了 07/25 23:10
7F:→ nihilatus:高星数的评论之所认同比例不高, 是一堆anti很勤劳啊... 07/25 23:12
8F:→ nihilatus:一代的众神闲嗑牙也是"黄川人黄川人"阿 07/25 23:13
9F:→ nihilatus:带夜鸟子才能打王, 从机制来说, 只是时间资源管理要素. 07/25 23:14
10F:→ nihilatus:没有要打王的时候, 也不需要夜鸟子常驻. 07/25 23:15
11F:→ nihilatus:这代的"一族"不是只有个别玩家手上的, 而是散落全日本; 07/25 23:16
12F:→ nihilatus:远征可以请其他地方的一族来当佣兵, 最小自家常驻3人, 07/25 23:17
13F:→ nihilatus:这样整体能力上升到可以推王的时候再夜鸟子转生, 也不会 07/25 23:18
14F:→ nihilatus:排挤到原有队员. 07/25 23:18
15F:→ nihilatus:交神对象也不是只有神明, 还有各处的一族. 07/25 23:19
16F:→ nihilatus:神明回到地上, 也就是为了出场, 能多说几句话泄漏剧情XD 07/25 23:20
17F:→ justicem:anti专挑这款冲康别款都没事喔..想太多 07/25 23:33
18F:→ justicem:人家即使给负评也是言之有物 07/25 23:34
19F:推 sbax8186:阿不就夜鸟子好棒棒(逃 07/25 23:36
20F:→ nihilatus:我并没有否定负评与其意见, 但只凭那样的意见就给一星, 07/25 23:42
21F:→ nihilatus:我觉得对於游戏与制作团队都不太公允. 07/25 23:43
22F:→ Tsuyoi:破关後就没有夜鸟子卡位的问题了XD 07/25 23:46
23F:→ nihilatus:我也不会只看星数, 不论高低其意见只要有内容我都会看, 07/25 23:47
24F:→ nihilatus:我能理解讨厌夜鸟子的人怎麽想的, 但需要因为这厌恶而 07/25 23:48
25F:→ nihilatus:全盘否定吗? ma 也没有要说服人接受, 只是认为没玩过的, 07/25 23:49
26F:→ nihilatus:真的可以自己玩玩看, 再建立自己的观点. 07/25 23:49
27F:推 DoraB:我这只接触2代的玩家反而觉得夜鸟子破关之後不能用有点可惜 07/25 23:59
28F:→ justicem:星数是游戏体验,若一个角色足以打翻对一款游戏的体验, 07/26 00:41
29F:→ justicem:给一星或二星又有什麽奇怪? 07/26 00:41
30F:推 ogt84your:日本人的性情使然吧? 像台湾普遍好评的改编白雪公主在日 07/26 00:59
31F:→ ogt84your:本Yahoo评分就很低 可能有一两处不满就给最低评似乎见怪 07/26 01:01
32F:→ ogt84your:不怪 07/26 01:02
33F:推 aterui:就制作人的思想跟一部分的粉丝想要的冲突,有些玩家想要救赎 07/26 05:47
34F:→ aterui:但制作人的理念就是这款本来就是残酷的作品没有救赎这样 07/26 05:48
35F:→ aterui:拿後宫向作品来比喻就是结局跟不人气的女主角在一起一样 07/26 05:49
36F:推 Keyblade:我两代都没玩过,但就角色来看,黄川人跟夜鸟子哪个比较 07/26 07:16
37F:→ Keyblade:讨喜啊? 07/26 07:16
38F:→ li1015:没法理解aterui兄所谓救赎是指哪方面? 07/26 07:33
39F:→ li1015:不过一代是完整的一族血泪奋斗史 07/26 07:33
40F:→ li1015:二代剧情失焦变成夜鸟子和跟班一族了,许多日玩家不满在这吧 07/26 07:34
41F:推 louis6613:to Keyblade:一个是塑造很成功的大反派,另一个是完全放 07/26 07:59
42F:→ louis6613:错位置的配角,要说讨喜当然不会是黄川人... 07/26 08:01
43F:→ louis6613:但养成游戏最重要的是创造只属於「自己」的东西,这时候 07/26 08:03
44F:→ louis6613:一个成功的反派就会比整天秀存在感的配角「讨喜」更多 07/26 08:04
45F:→ louis6613:捏到抱歉...没注意到上面是说没玩过一代... 07/26 08:07
46F:→ gdrs:一代也没有救赎,打到最後公布真相... 07/26 08:31
47F:→ gdrs:我们只是另外一批的黄泉人,甚至连短命诅咒都是神默许的... 07/26 08:31
48F:→ gdrs:如果打完黄泉人有意谋反,就会被当场处理掉,超标准工具人 07/26 08:32
49F:→ gdrs:所以重制板才会弄得里京都让你打打罪魁祸首发泄一下 07/26 08:33
50F:→ li1015:楼上名字打错了,应该是黄川人吧XD 07/26 08:35
51F:推 Keyblade:看完解释怎麽觉得我还是去玩一代就好w可是好像就没中文? 07/26 08:36
52F:→ li1015:二代最後也是一族诅咒解除,始作俑者也伏诛 07/26 08:37
53F:→ gdrs:老是记错他的名字XD 如果没碰过一代,直接玩二代会比较好吧 07/26 08:44
54F:→ gdrs:这样就不会有怪怪的预期心理(谜)还可以享受科南和小哀(爆) 07/26 08:45
55F:推 louis6613:在一款以养成属於「自己」的遗族为主打的游戏里,硬要插 07/26 09:15
56F:→ louis6613:入一个NPC进玩家的家系,不这麽作剧情还无法推进,怎麽 07/26 09:16
57F:→ louis6613:想怪怪的都是制作组吧。 07/26 09:17
补上制作人在推特上回应玩家负评的整理 http://ebitsu.net/archives/10062362.html ※ 编辑: HETARE (123.192.22.81), 07/26/2014 09:44:02
58F:→ gdrs:看到这次的主轴是描述一族加入新职业的缘由这句回答.... 07/26 09:50
59F:→ gdrs:应该会有三代吧! 要不然应该没必要把叙述新职业的来源当主轴 07/26 09:51
60F:推 louis6613:明明有更多更好的方法叙述鬼头跟阴阳加入的过程 07/26 10:11
61F:→ louis6613:夜鸟也是有不介入家系跟队伍照常发挥存在感的方法 07/26 10:12
62F:→ louis6613:比如让她作为一个重要的辅助役而不参加战斗之类的 07/26 10:12
63F:→ louis6613:RPG很常见一些圣女或大祭司,打王的时候在一旁压制王的 07/26 10:14
64F:→ louis6613:力量,战斗就交给玩家队伍来打。 07/26 10:15
65F:→ louis6613:现在是队伍少少四人,就卡一个烦死人的夜鸟子,莫名其妙 07/26 10:17
66F:→ gdrs:这点上面制作人的推特就有提到,他很懊恼当时没想到这点 07/26 10:39
67F:推 belion:but,除非出patch修改...不然....:p 07/26 12:33
68F:→ li1015:看推特目前除了调整神下凡机率外,其他方面更动有难度 07/26 12:38
69F:→ gdrs:其他地方有提到会缩减夜鸟子转生点数还有让她转生後保持强度 07/26 14:52
70F:推 gaha:我还没玩,因为和A16冲到了所以还没买。 07/26 19:40
71F:→ gaha:不过当初玩体验版时就在担心,才四个人的队伍却塞了个夜鸟子 07/26 19:41
72F:→ gaha:所以想知道她是不是能脱队?? 07/26 19:41
73F:→ gaha:现在看来是不用买了,我不想家族里混了个异分子… 07/26 19:42
74F:→ gaha:还有角色就是要自己养才有趣,但这代听说养半天不如找他家族 07/26 19:43
75F:→ gaha:的来当养子。出击人数已经够少了还搞这套……我不喜欢一族 07/26 19:45
76F:→ gaha:新人没出战到就老死…… 07/26 19:45
77F:→ Akabane:不是不如养子 是交神不如跟玩家交配 07/26 20:10
78F:→ Akabane:你可能也不喜欢族谱被其他玩家弄脏(误)? 07/26 20:11
79F:→ li1015:夜鸟子会占族谱真的不好看...往下拉一堆夜鸟子XD 07/26 20:33







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