作者jeanvanjohn (尚市长)
看板PSP-PSV
标题[心得] 迟来的皇家骑士团初玩感想
时间Tue Sep 9 09:14:24 2014
...现在才玩四五年前的东西,会不会有点落伍了?
其实我是把PSP皇骑封印起来了,原因在於之前玩SFC版玩得太压力抠米
(而且还玩了两次),担心一玩就不可收拾,所以一直把它藏着不动,
直到中秋连假发觉没啥好玩的,才把它又拿出来吹灰尘:)
目前进到第一章结束,为了拉维妮丝走之前从没走过的N路线;
我个人的第一感想是:
丹尼姆你进步了,从皇家骑士团变成皇家地毯团了...!
没错,自从增加濒死可以数三次的规定後,每场战役打下来,一定有一堆人变成地毯,
然後丹尼姆赚到的钱全都拿去买复活石了,真的是皇家地毯团><
之所以会这样,也是因为AI设定比以前更狡猾了,
敌方部队会一直突穿、突穿,设法找出空隙突击我方的後援单位,
坦不胜坦,防不胜防,特别是鸟人部队,更是杀伤力恐怖;
我方大概只有卡诺普斯一人能够突入敌阵,问题是对方的相互支援也很凶狠,
补师的回复非常认真,卡诺又没办法像以前一样拿双手弓扫台,於是...
简单说,SFC时期的打法完全行不通了,
以前就是丹尼姆忍者转一转,吃一堆卡片,然後全身挂满宝珠减WT40,
接着就冲进敌阵看敌军惨叫了,现在根本不能这样搞...
有人说很不习惯这样的改变,我倒觉得重新花脑力思考还满有意思的!
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1F:→ dukemon: 我有人躺地板就直接用命运之轮... 09/09 10:41
2F:推 qazieru: 觉得改变的唯一缺点就是升等加点制度... 09/09 15:18
3F:推 belion: 可以顺便考虑FFT 狮子战争 XD 09/09 15:37
4F:推 hitsukix: SFC时期玩太深 PSP这片没热情再玩了 09/09 17:50
5F:推 zorroptt: 玩一阵子就会觉得新版太简单 平衡比以前差 09/09 18:12
6F:→ arcofwind: 命运之轮玩的是团队配合 连补血都要算进去 09/10 02:35
7F:→ arcofwind: 战士 魔剑士(兼补师) 弓箭手 巫师 各2只 天下无敌... 09/10 02:36
8F:→ arcofwind: 两个巫师接着攻击 连章鱼哥都可以秒掉 09/10 02:37
9F:→ zorroptt: 几乎都用鹰狮就好 可飞可自补可范围会闪速度快。。 09/10 06:47
10F:→ zorroptt: 新版魔兽和人一样占同样出击术满犯规的 09/10 06:48
11F:→ HolyBugTw: 狮子战争loading太悲剧,要玩需要很多耐心 09/16 10:19
12F:→ HolyBugTw: 再说还有该死的连线模式,都弥补不了给暗黑职的优点 09/16 10:20
13F:→ HolyBugTw: 命运之轮等级共享与基本能力成长制度做坏掉了 09/16 10:21
14F:→ HolyBugTw: 全员应该分开成长,然後压在上限30左右,弓要弱化 09/16 10:22
15F:→ HolyBugTw: 虽然很难得的导入zoc,可是melee职太弱反而变得无意义 09/16 10:23
16F:→ HolyBugTw: 简单说fine tune没做好,有好的根基却没好的结果 09/16 10:24