作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PSP-PSV
标题Fw: [情报] 噬神者2狂怒解放 新情报公开
时间Sun Nov 16 15:17:16 2014
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1KQ4zgla ]
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
标题: [情报] 噬神者2狂怒解放 新情报公开
时间: Sun Nov 16 15:16:54 2014
http://www.famitsu.com/news/201411/13065432.html
● 「螺旋之树」的新荒神情报也有!
BNGI将在2015年2月19日发售预定地PS4/PSV用软体「噬神者2狂怒解放」的最新情报公
开。
■PS4版的画面确定!
◆用高解析度的画面,享受更有魄力的战斗
本作的PS4版对应FHD。可以愉快地游玩高解析度画面带来的魄力影像。活用大画面可以
做到的,UI配置也一新。可以更轻松地集中在战斗上。
◆无线通信的语音会从DS4手把发声!
战场上的NPC语音会像以往一般从HDMI发声,但导航的无线电语音可选择从手把上再生。
◆支援5.1声道,享受更有临场感的音响效果!
PS4版支援5.1声道的环绕系统。若有可对应的音响设备,则可以在後方听到後卫的同伴
声音,或是听声辨位得知荒神的所在地,享受就像是置身战场中的压倒性的临场感。
■新角色公开
掌握「螺旋之树开辟作战」的关键的一名新角色的情报公开。
◆アイザック・フェルドマン (艾萨克‧菲尔德曼)
(声:安元洋贵/年齢:29歳/身高:190CM)
作为芬里尔情报管理局的局长,也是芬里尔对於情报统管与宣传活动的总责任者。为了
监督与接收螺旋之树而从芬里尔本部被派遣到极东支部。发现了莉薇在适合神机的各种才
能,交与她介错荒神化的神机使的职务。
■「螺旋之树」内部是有着大量场域存在的多阶层构造!?
作为本作的新故事「狂怒解放篇」的舞台「螺旋之树」。在其内部探索时,似乎会有许
多的场域登场。光是「螺旋之树」内部就有数十个场域登场。Blood在这个「螺旋之树」
内部慢慢地开拓,以前往上位阶层为目标进行探索。
◆「螺旋之树」中间阶层
向上位阶层移动中,大自然的构成生物不见踪影,留下已矿物化的地面非常引人注目,
在有着瀑布流出的荒凉区域前方,究竟有什麽等着Blood们呢......?
◆「螺旋之树」地面阶层
风景产生变化,阴暗且杂乱的环境布满了地面阶层。散布着斑点状的青色物质,「螺旋
之树」本身似乎被什麽疾病所侵蚀了。
◆「螺旋之树」周围
散发着神圣且独特的气氛,柔和的阳光散落着的寂静区域。在到处都存在的如同树根的
部分,就像是象徵了「螺旋之树」吸收了各式各样的物体而巨大化,可以确认有许多的人
工物体的突出物。
■新荒神「シルキー」公开
◆シルキー(发生起源:螺旋之树)
某时间开始在极东地区观测到的浮游型荒神。从场域中留下的Oracle造成的战场各地产
生了蓝色火焰,慢慢地将神机使逼至绝境的危险对手。缠绕着黑色披风而靠近的姿态,就
如其名幽灵一样,且会用锐利的爪子进行切割的攻击动作这点也必须要注意。在Blood探
索螺旋之树什应该会好几次与之对峙吧。
■追加支撑着生存任务险恶的连续战斗的「阵营剧情」
从「螺旋之树」内部的探索任务开始,有时需要进行险恶的连续战斗形式的「生存任务
」作战。在这连续战斗间会追加新的「[阵营剧情」,为了准备接下来的战斗,在休息时
间也可以稍微看见角色的另一面。
◆「生存任务」与「耐久值」
生存任务中经过连续战斗,在所有的战斗同伴中会设定「耐久值」的数值。在任务中「
战斗不能」、「重生」之後会慢慢地减少,耐久度变为0时同伴将会脱离战线。玩家本身
耐久值0时将会任务失败。生存任务要边注意耐久值边进行连续作战。
■角色养成的新系统「个人能力系统」
在本作可以让可靠的同伴NPC更依自己喜好的方法成长。用任务同行所得到的能力点数,
可以分配到每个人特有的「个人能力」上,以学得新的能力。要让哪一个「个人能力」开
花都由玩家自己决定!「个人能力」的养成,可以让角色数值提升,或是得到不同的战斗
行动。好好地培养自己喜爱的角色吧!
■角色创作的配件和服装追加
作为玩家的分身创作的「角色生存」也是噬神者系列魅力的其中之一,本作有着新的脸
部造型、发型、配件的追加,新服装也有多数登场。前座的服装也可以继承,追加的配件
和服装也是有着个性的演出。配件与服装不影响技能和防御力,纯粹是选择外表,做出自
己的时尚吧。
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※ 转录者: igarasiyui (219.85.127.74), 11/16/2014 15:17:16
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2F:推 Keyblade: 营地的画面好有趣! 11/16 16:43
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