PSP-PSV 板


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虽然退了很久= = 目前只跑完半藏线跟半藏队单人剧情 简单提一下目前觉得SV的几个问题 不晓得大家有没有一样想法 1.Loading慢 Loading久就算了,为什麽Boss前还要再Load一一次 而且有些Loading画面没BGM超安静的,什麽气氛都不见了 2.硬质过大 虽然主打攻守交互作用 但基本上除了你发呆不然防御的反应超慢 用闪的都还比较顺畅吧?! 3.AI过蠢 几乎都靠霸体解决强度问题 实际上AI没什麽脑袋 这点实在让人有点失望 4.流程诡异 为什麽打完会是先对话才进入评比... 啊为什麽只是个2D图的评比需要Load这麽久... 另外单人剧情的对话会因为各种事件中断 然後又重复一次 如果中间一直爆衣/开招 基本上就是听一句话重复四五次以上 这个制作组没发现吗= =? 5.节奏超怪 先不提打完前戏然後接Boss的时候还要Loading整个出来的霸气都没了 为什麽打完会需要慢动作 然後也不是整个Slow Motion在最後一击上 而是直接後面都拖慢 结果连降落都在那边慢慢拖 看起来就像硬体超负荷的感觉.... 6.云雀....做坏了吧... 虽然对其他人的攻击模式也有一点意见但.. 那个无限屁拳的设计是有多无脑.... 7.剧情...太短了... 好吧也许有三个学校可以算三倍长度 但细节描写有点肤浅 虽然中间有些桥段还算感人的 不过整体而言 就是个一开始跟流氓一样嚣张 之後搬出黑幕就开始耍可怜的队伍吧= =.... 然後一个晚上打了五章就....ED了?! 也太短了吧... ** 虽然没特别喜欢NARUTO 但至少在PSP版本的NARUTO 无双 爽快感就做得不错 结果这款有让人感觉好像有肉就拿来卖的感觉= =.... ** 不过题外话 虽然一开始就打算补完这款肉作但 印象中不是3D建模,仿横向卷轴的2.5D视角的ACT吗? 等到拿到才发现原来这款是3D无双= = 也不是特别排斥但... 如果强度没挑战性会打得有点腻.... 另外这个只是看法上的问题但... 系统上似乎设定命驱=阴乱? 原先以为是三种Mode,然後命驱是最後王牌 结果一开始就可以开命驱让人有点傻眼 况且开命驱用大招还有机会让Boss根本没机会忍转身省时间 为什麽不用呢= =...? ** 话说柳生的绝秘传好像是最有霸气的 第一个成功的就他,看到有点吓到XD 原本以为其他人也会走暴走路线 结果失望了一下= =...... -- 「あたしは、ただの人间には兴味ありません。        この中に ウサミミ巨乳ポニーテール刀剣使い がいたら、       あたしのところに来なさい!以上。」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.251.157.241
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1418030824.A.8FE.html ※ 编辑: KawasumiMai (60.251.157.241), 12/08/2014 17:29:40
1F:推 aterui: 横向卷轴的是3DS版 12/08 17:29
2F:→ KawasumiMai: 果然记错了吗QQ 12/08 17:29
3F:→ helba: 2代告诉我们没防御会更痛苦… 12/08 17:54
4F:→ helba: 4只麻痹大刀+熊猫人就够呛了,而且玩半藏没有对上飞鸟 12/08 17:56
5F:→ helba: 非常讨厌的C技钻地… 12/08 17:57
6F:→ KawasumiMai: 话说回来蜗牛是不是跑错棚了...这没问题吗(歪头 12/08 18:02
7F:推 Skyblade: 读取是闪乱最大的痛.... 希望EV能改善这点 12/08 18:06
8F:→ Skyblade: 玩闪乱就会觉得光荣很厉害 无双场景更大人更多却读更快 12/08 18:07
9F:→ KawasumiMai: 闪乱这种阶段读取的水准比较夸张吧= =.... 12/08 18:11
10F:→ KawasumiMai: 况且照理说为了这点都应该要延期了... 12/08 18:12
11F:→ KawasumiMai: 读取时间只痛一半,主要是中间各种破坏节奏的设计才 12/08 18:13
12F:→ KawasumiMai: 是对无双系列很大的败笔... 12/08 18:13
13F:→ KawasumiMai: 不过忍乳好像也Load很久...可是模又不是特别精细 12/08 18:20
14F:推 backcat: 闪乱从一开始本来就主打卖肉.读取只能说技术力不足 12/08 18:22
15F:→ backcat: 光荣跟卡普空虽然作品都有争议,但是不可否认技术力有到家 12/08 18:23
16F:推 Diaw01: 4是真的 一直同一句~ ~ 12/08 19:24
17F:推 Skyblade: 阿、其实有四间学校,第四间除了全破以外 也可以用秘技 12/08 19:31
18F:→ Skyblade: 直接叫出来 12/08 19:32
19F:推 windfeather: 而且四间学校之後,还有两位女主角视点的最终决战篇 12/08 19:45
20F:→ windfeather: 还有真的别太小看无双,这是看似容易、但其实没那麽 12/08 19:46
21F:→ windfeather: 好做的类型,看看日厂非光荣所做的类无双,大多完成 12/08 19:46
22F:→ windfeather: 性都输无双很多(纯指战斗本身) 12/08 19:47
23F:→ windfeather: 日系中大概也就一个basara系列可以相提并论 12/08 19:48
24F:→ Diaw01: 最终决斗篇 我当初玩焰打输千鸟一次= = 12/08 20:43
25F:→ Diaw01: 他的两格秘传忍法不太会用~ ~ 12/08 20:43
26F:→ KawasumiMai: 无双是不好作。但SV少了重要的Sense. 快感不见了 12/08 22:50
27F:推 ceming: 云雀一直屁拳会被打下来的 12/08 23:43
28F:推 DoraShort: 这片战斗确实做得满差的 12/09 00:19
29F:推 ceming: 新作就算我天天在看高木的推特我也不知道读取有没有改善 12/09 00:48
30F:→ ceming: 不过TGS那时候的DEMO从启动到进画面倒是没什麽感觉的快 12/09 00:48
31F:推 neogetter: 我都看楼上ceming大巴哈发的情报和翻译,希望EV能大进化 12/09 01:58
32F:推 mayday70432: 爆衣绅士度很高,但...超破坏节奏的啊!! 12/09 09:12
33F:推 handsomecat: 如果在系统内可以选择爆衣动画、忍转身动画 on/off.. 12/09 12:57
34F:→ Diaw01: 那乾脆不要玩了= =? 12/09 13:52
35F:→ KawasumiMai: 干嘛开大绝...不过还有一个问题是流程矛盾点 12/09 13:53
36F:→ Diaw01: 不小心开大觉了XD 不过那些系统不是这部的卖点吗 12/09 13:58
37F:→ KawasumiMai: 是没错,只是他设计有点奇怪 12/09 14:13
38F:→ KawasumiMai: 刚刚说的流程矛盾点是,地面连砍绿光之後可以追击 12/09 14:13
39F:→ KawasumiMai: 通常追击前的最後一下如果有成功,对Boss级人物会有 12/09 14:13
40F:→ KawasumiMai: 爆衣动画,但是之後却是空中连砍的重要时间点,造成 12/09 14:14
41F:→ KawasumiMai: 动画会影响整个追击的节奏常常失败 12/09 14:14
42F:→ KawasumiMai: 一般来说无双类型在Loading之後,整个流程的进型 12/09 14:16
43F:→ KawasumiMai: 连砍>开招>动画>连砍>Boss过场>连砍>尾刀>胜利动画 12/09 14:17
44F:→ KawasumiMai: >评价 整个要很流畅,SV却断了两三截 12/09 14:17
45F:推 nanaseaoi: 这是绅士游戏,由於不能让无双光环压过绅士光环 12/09 14:49
46F:→ nanaseaoi: 不流畅是必须的 12/09 14:49
47F:→ KawasumiMai: 好吧既然你这样讲.... 12/09 14:59
48F:→ nanaseaoi: 但老实说我也觉得读取很久 12/09 15:03
49F:推 ceming: 3DS真红的忍转身是可以设定on/off的 我想新的也是可以 12/09 20:19
50F:推 ceming: 爆衣也是 所以我想上面问题应该马贝拉丝应该都有听进去 12/09 20:31
51F:推 tom11725: 第四点闪乱2已经改善语音重复问题 12/10 09:53







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