作者kaol (Orphan)
看板PSP-PSV
标题Re: [情报] Vita 3.50更新後游戏可用记忆体增加三成
时间Wed Apr 15 01:29:31 2015
※ 引述《kaol (Orphan)》之铭言:
: 今天Unity的日本发布会情报
: http://pbs.twimg.com/media/CCc3IEvVIAAHsQN.jpg
: 过去是256MB用於游戏, 256MB用於OS(外加VRAM128MB)
: 3.50後游戏大约可用多30%, 即约333MB左右, 大概是最佳化靭体的效果
续报
昨天演讲的人在推特补充
Vita 3.50的新机能:
可以调降Vita连线效能换取性能提升
https://twitter.com/ken_channel/status/588011687632097280
Kenjo Akiyama@ken_channel
PS Vita のメモリ拡张のお话、补足しますね。
Unity の専用机能では无く、PS Vita ゲームそのものに采用可能な新机能です。特に、
マルチの利用しやすさとのトレードオフとなる性能面のカウンターとして、Unity ゲー
ムにも、とても有効です!(^^)
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还以为一直都有,一堆游戏强制关网络...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.118.175.83
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1429032575.A.807.html
※ 编辑: kaol (112.118.175.83), 04/15/2015 01:30:23
※ 编辑: kaol (112.118.175.83), 04/15/2015 01:30:53
1F:→ siro0207: 那在连线的时候还会调降吗? 04/15 01:49
2F:推 a47135: 要强化不连线的game的效能吧 04/15 01:58
3F:推 OROCHI97: 该说索尼是笨还是古意,直接出台newVita就好啊XD 04/15 09:18
4F:推 OROCHI97: 希望PS4也可以多释出记忆体,不然配置了贵松松的8G的GDD 04/15 09:24
5F:→ OROCHI97: 5结果有一半是在跑系统整个很憨... 04/15 09:24
6F:→ OROCHI97: GDDR5 04/15 09:24
7F:→ aterui: PSP2000就加过记忆体了 04/15 09:25
8F:→ ross800127: 直接加新硬体可能会导致旧机型跑不了新游戏啊... 04/15 09:58
9F:推 rockmanx52: 任天堂至少搞过两次这种让旧机跑不了新游戏的改款... 04/15 10:09
10F:→ rockmanx52: 一次是GBC 另一次则是最近的New 3DS 04/15 10:10
11F:→ luki945: 不希望有这种换主机的改版 一是游戏不多 二是维持一台主 04/15 10:28
12F:→ luki945: 机就可以玩该平台所有游戏 可以让消费者有信心在第一时间 04/15 10:29
13F:→ luki945: 就入手新平台的主机 不必观望等改版 04/15 10:30
14F:推 chris38c28: PSP1000型有些游戏就被限制 没办法连线了 04/15 10:33
15F:→ maplemeowcat: 楼上这麽一提 PSP1000玩零式好像就不能连线? 04/15 13:18
16F:推 Kamikiri: 还有DSi 04/15 13:47
17F:推 zacks: 三成:我从闇荣跳槽到索尼了~?? 04/15 19:15
18F:→ mindsteam: 预留太少,背景能搞的服务就少,现在这时代也不太可能 04/16 01:17
19F:→ mindsteam: 出个什麽没有其他背景功能的纯游戏主机。先留多一点总 04/16 01:18
20F:→ mindsteam: 比一开始留太少好好。PS4本来的规划只有4GB,最後阶段 04/16 01:20
21F:→ mindsteam: 才衡下心改成8GB的。 04/16 01:20
22F:→ mindsteam: 横 04/16 01:21
23F:推 rockmanx52: 因为PS3只有256MB吃了超大亏... 04/21 04:06