作者Misora (天空 才是梦想的终点)
看板PSP-PSV
标题[心得] 东京新世録オペレーションアビス(Abyss)
时间Tue May 26 10:49:33 2015
译:东京新世禄 深渊行动
http://i.imgur.com/zvXhyNU.jpg
(本文有些图片,建议用网页版观看)
这款放了好久终於是把他给通关了 (主要原因还是因为续作出了XD)
我没玩过EXT的相关作品,以初学者来说这款真的是不可多得的优秀游戏
剧情棒、音乐棒、有人设、有难度,更有独树一格的世界观与各种要素
且从很多方面都可以看出制作上的用心
例如每个游戏都会有的奖盃,大部分游戏都是两三种奖盃图示在换
少数游戏会为每个奖盃设计一个独一无二的图示
而这款东京新世禄他的奖杯是主要角色们立绘的一部分
都取得後就能在奖盃列表里面
排出完整人物立绘
http://i.imgur.com/zZJ34zg.jpg
回到游戏本身方面,DRPG并非广受大众所接受的游戏类型
这类游戏的精髓在於走棋盘格式的迷宫,操作上就是前後左右四个方向而已
http://i.imgur.com/12PPxmp.jpg
且由於所谓迷宫就是要能迷惑玩家,所以在场景上会故意的弄得到处都很像
平常光是走迷宫就能吓走不少玩家了,更遑论这种到处看起来都很像的迷宫
但真的沉静下心好好的去体会,会发现它其实也是有蛮多乐趣的
迷宫的组成除了最基本的墙壁与通路外,不外乎就是一些特殊属性的格子(地板)
- 会取消所有魔法的格子
- 会让人迷失方向的格子
- 会让人视野全黑的格子
- 会电人造成伤害的格子
- 会自动帮你移动的格子
- 会强制遭遇敌人的格子
- 会瞬间转移别处的格子
- 只允许一方通行的墙壁
这些特殊属性个别来看都只是很单纯设计
但组合在一起往往出人意料,举例来说:
取消魔法的格子与遭遇敌人的格子合在一起就会形成无法使用魔法的强制战斗
又如果迷失方向的格子搭配周遭四格中有三格是瞬间转移回起点的格子
这样结果就是不知道自己面向什麽方向,往前走才发现又踏上强制转移回起点
一直这样反覆来往於起点之间,有时候还真的是会气死人XD
http://i.imgur.com/gdvbF0Y.jpg
用几种简单的要素组成精心设计的迷宫
一格也不想浪费,这就是DRPG
除了走迷宫外不外乎就是战斗与养成
战斗方面玩法也是很单纯,但却不简单
关键在於养成方面,这游戏的职业间的区别非常明显
每种职业在战斗中或是迷宫探索中都有着不可取代的地位
举例来说『
王』骑士就是血多皮厚专门当肉盾的血牛 (专门讨打的)
并且有专属技能可以吸敌人炮火XD
战斗中如果队伍有配置王骑士,其他的队员就能安全许多
而专长於进攻的职业例如『
武』术士和『
战』术士也是差很多
战士拥有蓄气一回合後一次行动最高连续打七下的高输出技能
但武士则可以一次对整排、两排、三排的敌人进行攻击
此外武士还有特殊的PK技能【
修罗】能够进入不受干扰的两人世界
与敌人你一刀我一刀一来一往PK到自己中招或死掉,期间队友只能在旁看戏
修罗用的恰当能够确实且快速的干掉一只敌人,但也可能让自己陷入危机
因此面对敌人的时候要用战士的连砍7下当主攻还是武士的修罗PK就是门学问了
这游戏战斗的难度对没玩过系列作的我来说并不低
前半段还没有什麽感觉,但後半段开始的难度是三级跳的
甚至连路上随便遇到的杂鱼都可以一口气秒掉我方两三个队员
因此战斗在下达指令上其实没有多少的失误空间
确实的执行最恰当的指定,也确实的发挥每种职业的优势
否则的话就连杂鱼都能轻松把玩家搞到灭团,更不用说难度高的BOSS战了
後排放的法师型角色也是影响整体攻略流畅度的关键
『
圣』术士的补血与防护罩,还有最後期终於获得的复活&治疗可怕的燃尽状态
『
学』术士的各种地图技能以及补士气,甚至连续使用3次道具还能充当补师
『
魔』术士的浮空、攻击魔法与给敌人降防,Lv 8的
潘朵拉也是扭转战局的关键
实在很难想像这些後排成员少了其中一个会多辛苦
其中要特别提到魔术士的潘朵拉,我是打二期最终BOSS的时候才发现他的好用
每回合都点一下潘朵拉可以看这次有哪些效果可以选,不需要发动
当遇到MP最大化的时候就可以豪不犹豫的按下去了
接下来魔术士就可以每回合用2连放高伤害的四属性魔法放爽爽XD
然後这游戏很M的地方在就连补给
道具都配给的很少非常少
那一点点道具可能要撑个30小时的游戏时间才会补一次
搭配上文提到的就连杂鱼都能轻松把玩家灭团的难度
所以不能把传统RPG依靠道具的思维套到这游戏上,否则瞬间就烧光光了
前面就把道具烧光的下场就是後面的长迷宫与BOSS战会非常辛苦
身上的
装备也是影响战斗难度的重要因素
这游戏对於装备是有一套完整的系统
东京新世禄的世界观是迷宫中有点类似电脑空间的概念
透过迷宫探索与打败敌人可以蒐集到装备的CODE或是强化材料
有CODE才能制作装备,有材料才能强化装备
http://i.imgur.com/tD1qBwP.jpg
装备不只是强化等级就好,还要适时的赋予属性以应对各种敌人
此外还有着更高的DIY选项,可以把装备再还原成CODE去改变别的装备的数据
每种装备又会要求性格、职业与类别,或是有着某几项不好的副作用
针对这些美中不足的装备,往往需要把CODE转来转去经过好多程序才能弄出满意的
虽然整个系统有点复杂且麻烦,却也是这游戏的乐趣之一
游戏舞台大致分成三阶段:前半段(
一学期)、後半段(
二学期)以及
後日谈
一学期的难度整体来说都像是初学者等级
不仅不用刻意练等,装备也不太需要强化
但这轻松的一学期也会在最後踢到铁板
一学期最後的两个BOSS的难度彷佛是在预告玩家将面临截然不同的二学期
那两只实在有够强有够难打(一方面是因为中间没休息的连续战斗)
彷佛是在提醒玩家强化身上装备的重要性
确实一进入二学期後敌人的等级都是狂跳的
身上的防御力已经追不上敌人暴增的攻击力
後排的法师更惨,整个二学期从头到尾都撑不过敌人两下的 (没强化装备是一招秒)
即使强化了装备,还是随时有被杂鱼灭团的可能性
如果只是单纯过迷宫的话等级很快就会落後敌人10几20级
我还特地花了大概十个小时练功把等级追上去,否则连杂鱼打起来都像BOSS
如此般的难度,相信可以满足某些很M的玩家,挑战个最低等级通关之类的XD
不过还是要小小的抱怨一下,完全不看攻略玩的话有时候会卡关好久
印象最深的就是一学期的时候的森本25F
一直不晓得怎麽打开通往日轮Abyss那个时空裂缝前面的门锁
绕来绕去绕了好久好久最後才终於在走过的某处发现了新事件orz
二学期在病院找思念体的时候也是反覆的在地毯搜寻整栋病院
这些时候希望能有多些剧情提示或是直接给座标算了XD
剩下就是
剧情方面了
剧情很棒真的很棒,好几次我完全意料外的展开
热血的、哀伤的、以及让人会心一笑的等等都有
且一二学期结束时交代剧情的过场动画营造得很有气势
总是能让人以非常高昂的兴致迈入下一个舞台
http://i.imgur.com/NE00U47.jpg
http://i.imgur.com/Ye9EaoO.jpg
为避免放雷这边就不再多提了
然後就是"真"女主角的
会长大人实在是太萌了XD
http://i.imgur.com/zZJ34zg.jpg
http://i.imgur.com/7xrhBE0.jpg (>////<)
喔,忘了提到一点
这游戏很特殊的是可以通信与其他玩家交换情报(好像称作什麽魔眼的)
简单来说就是可以在迷宫个格子上留下文字情报,透过网路给别的玩家
http://i.imgur.com/bj6Qapt.jpg
玩家遗留的除了迷宫的关键攻略情报外
最多的就是针对会长大人的趁乱告白了XDDD
地上到处都看的到告白,看到都烦了XD
--
最後,这真的是很棒的一款游戏,也杀了系列初学者的我70小时的游戏时间
有剧情有音乐更有难度、游戏性上也是好好的发挥了DRPG的特色
迷宫探索很有趣,本人又有强迫症都会想把地图走到全开XD
喜欢DRPG的朋友们绝对不容错过这款东京新世禄深渊行动
但要享受剧情的话基础的日文能力还是必须的
补充:
版上其实Spoly大已经写过很棒的心得文
#1Jxloqw_
为避免破坏兴致所以我才攻略过这款之前都不去读他
这两天才翻出来看,里面提到了很多我这篇忽略掉的
如果您因为看了这篇对这游戏甚至是对DRPG产生了兴趣,也建议要拜读一下S大的那篇
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1F:推 asterisk0213: 你还有 迷宫Xblood 和新作巴别行动 和 魔眼 和 异邦 05/26 11:15
2F:→ asterisk0213: 迷宫旅人~好多可以玩喔~~~~ 05/26 11:16
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