作者royabca (royabca)
看板Palmar_Drama
标题Re: [霹雳] 黄亮勋专访:AI 科技成为「文化再生」的
时间Sat Jul 19 14:48:18 2025
讲灵笼?你知道艺画开天这十年得到陆方各方渠道几轮融资吗?霹雳比得上?
一、初创期(2015–2017年):资本入场奠定基础
1. 种子轮与天使轮(2015–2016年)
2015年成立初期,获得三七互娱创投基金的种子轮投资,用於支持首部作品《疯味英雄》
的开发。
2016年8月完成天使轮融资,德同资本注资数百万元,推动团队扩编至数十人规模。
2. A轮融资:腾讯首次参与(2017年)
腾讯投资300万元,持股比例未公开,但为後续的深度合作埋下伏笔。
虽估值尚低,但凭藉《疯味英雄》在豆瓣上高达9.1分的口碑,成功吸引资本关注。
---
二、扩张期(2018–2022年):B站与腾讯双线加持
1. A+轮融资:B站领投(2018年)
B站联合天图投资,腾讯跟投数千万元,公司估值升至数亿元。
B站成为重要股东(持股15.81%),促成《灵笼》在B站独家播出并创下播放纪录。
2. B轮融资:估值达到巅峰(2022年)
2022年3月完成数亿元B轮融资(由B站、天图投资领投),估值飙升至25亿元,创下历史
新高。
资本看好《灵笼》的IP潜力及「动画袡C戏联动」战略(例如游戏《凡应》的开发)。
---
三、战略调整期(2022–2024年):估值腰斩与业务亏损
1. 《三体》动画失利导致估值受挫
2022年底播出的《三体》动画口碑崩盘(豆瓣仅3.7分),导致市场信心急剧下降。
叠加游戏研发投入(《凡应》项目)以及两年累计亏损近3亿元(2023年亏损6100万,202
4年亏损2.24亿),净资产从4.55亿降至1.95亿。
2. 估值腰斩至12.7亿元
2025年审计采用收益法估值为12.7亿元,较2022年最高点腰斩近50%。
---
四、腾讯系整合期(2025年):阅文收购与控股结构成型
1. 阅文以3.25亿收购26.67%股权
2025年5月,阅文集团以3.25亿元收购部分股权,其中:
1.15亿元收购管理层与员工持股平台所持11.89%股权;
2.1亿元收购B站关联基金(杭州乾杯、宁波乾杯)所持14.78%股权,B站实现部分退出。
2. 腾讯系持股达61.82%
交易完成後,腾讯系持股细节如下:
阅文集团持股31.48%(原持股5.17% + 新增26.31%);
腾讯其他实体(如林芝利创)持股30.34%。
管理层与员工持股降至20.61%,其他股东合计持股17.57%。
---
五、资本形成特点与动因分析
阶段 关键事件 资本影响 估值变动
初创期 三七互娱种子轮、腾讯A轮 奠定制作基础 未公开,估值偏低
扩张期 B站领投A+轮、B轮融资 推动《灵笼》IP爆发 高峰为25亿元(2022)
调整期 《三体》失利、游戏投入亏损 资本信心下降 腰斩至12.7亿元(2025)
整合期 阅文收购、B站减持 腾讯系完成控股61.82% 稳定於12.7亿元
---
1. 资本依赖技术驱动:早期融资支撑了《灵笼》的电影级3D动画制作,但高成本模式导
致亏损持续扩大。
2. IP价值波动主导估值起伏:《灵笼》的成功带动估值冲高至25亿元,而《三体》失利
与游戏研发停滞(如技术总监贺甲离职)则直接导致估值腰斩。
3. 腾讯生态整合逻辑清晰:腾讯透过阅文的收购强化其「IP + 游戏」一体化链条(艺画
开天旗下设有墨界游戏团队),进一步强化泛娱乐布局的协同效应。
※ 引述《Ashaku (赦无心)》之铭言:
: 这篇就太子接业配赚点钱帮公司续命吧
: 太子说了一大堆
: 最主要的本都忘了 剧情剧情剧情
: 观众花一小时看剧想要得到的是什麽?
: 好故事 让人流连忘返 看完就想找同好讨论
: 现在太子给我们的是什麽?
: 我们展现了科技 !!! 我们也有科技能力 !!!
: 3D雕偶 我们雕出了一堆锥子脸!
: AI声音 我们把黄大的声音弄回来了!
: 观众最关心的剧情呢?
: 抱歉 道劫我最近都又不想看了
: 编剧的薪水呢? 有分润吗?
: 太子只是一直在给观众看他想给观众看的东西
: 观众想看什麽 太子不在乎
: 硬要转仙侠干嘛 每个都高人高人高高人 背後一山一山一山高
: 刚看完对岸灵笼 来看看霹雳版看到这篇就好生气 气太子不争气
: 人家可以做到第一季第二季隔五年 新剧集一上线就十六万人在线收看
: 要文戏有文戏 要武戏有武戏
: 今天灵笼这集看完还有余韵残留在脑海中慢慢品
: 结果一来就看到太子吹AI AI AI
: 密马的
: 人家三弦的小说在对岸小说书评里面说必看前十本了
: 太子到底在干嘛
: 什麽东西都要弄得花礼胡俏的
: 光一个之前致敬 肢残智残
: 问题是氛围感气氛就差不知道多少
: 现在的霹雳跟以前的霹雳
: 就像之前的假肢残智残对比真肢残智残
: 差多了
: 这太子自己都没发现他只是在演戏 演一个要继承家业
: 真的想过观众要什麽吗 为什麽买单呢?
: 谁他妈想看一堆长得差不多的人 每个出场都在装B
: ※ 引述《royabca (royabca)》之铭言:
: : 影片:「AI x 霹雳布袋戏:NVIDIA 如何重现黄文择的传奇声音?ft. GIGABYTE AER
O
: : 6 AI 创作者笔电」=>
: : https://youtu.be/g5WhoJyHjp4?si=CMIf-z1z6EDiJLrT
: : 霹雳国际多媒体总经理黄亮勋专访:AI 科技成为「文化再生」的关键!让传统偶戏
展?
: : 不同过往的新风貌!=>
: : https://www.techbang.com/posts/124200-thunderbolt-puppet-show-ai-revival
: : 2025.07.15 09:30
: : 霹雳国际多媒体总经理黄亮勋专访:AI 科技成为「文化再生」的关键!让传统偶戏
展?
: : 不同过往的新风貌!
: : 从庙口野台到电视黄金时代,「布袋戏」可说是传统戏曲艺术文化中,早已深植台湾
人
: : 集体记忆。而「霹雳布袋戏」更是主导了布袋戏发展的黄金年代,其独特的戏偶美学
、
: : 色设定与武侠叙事,不仅承载着一代代观众的情感,更象徵着本土文化的创意根基。
作
: : 布袋戏发展的关键推手,霹雳国际多媒体不仅让布袋戏突破传统形式,成功转型为影
视
: : 、数位化的跨媒体 IP,更积极运用科技手段,将这项传统艺术推向国际舞台。
: : 随着 AI 与数位科技的快速发展,霹雳也展开文化科技整合,让布袋戏不只是过去的
经
: : ,更成为未来内容创新的起点。在接下来的文章,就将带您深入霹雳总经理黄亮勋的
第
: : 视角,看见霹雳如何用科技延续传统精神、打开全球观众的视野,也揭示内容创作者
在
: : 位转型时代背後的技术需求与创作工具选择。
: : 继承家业不是接班,而是对文化的责任感
: : 虽说生长在「布袋戏世家」,但黄亮勋求学期间主修生化科技、取得 MBA 管理硕士
,?
: : 文研究的是文创产业与 IP 发展的课题,而他的日常喜好是玩乐团、创作音乐,甚至
对
: : 动画制作感兴趣,也规划好在学校毕业、当完兵之後,准备投身动画公司创作。
: : ▲锥为霹雳布袋戏家族的第五代,黄亮勋坦言一开始并没有想过要接手家族事业,但
?
: : 究对於布袋戏文化有着深厚的感情,令他无法割舍这独特的台湾在地文化。
: : 但计划总是赶不上变化,就在黄亮勋即将从军中退伍这年,霹雳布袋戏位於云林虎尾
的
: : 场遭受祝融之祸,得知消息的他也立即向军中请假赶回云林,看着满目癐痍现场,黄
亮
: : 和一群人呆立了一整晚,也让他的心中受到触动-霹雳布袋戏和自己的关系千丝万履
,
: : 过去探索国外音乐时也曾经思考过,台湾到底有哪些代表性的文化,兜转一圈之後也
让
: : 发现到,自己所追寻的台湾文化,其实就在自己家中。在 2010 年退伍之後,黄亮勋
正
: : 回归霹雳多媒体,从基层的企划、影视制作、内容研发、一直做到整个公司的管理,
对
: : 而言,回到霹雳并不是「接班」,而是对於台湾文化的一份责任感。
: : 「布袋戏,就是我的基地」黄亮勋的一句话,道尽了他对於霹雳布袋戏深厚的感情。
: : 勇於打破框架,用创新造就蜕变的霹雳布袋戏
: : 作为台湾最具代表性的传统艺术之一,布袋戏在霹雳的手中历经不断的持续创新与转
型
: : 最早从黑白录影带起家,而後以更新颖的视觉效果与超乎想像的操偶手法登上电视舞
台
: : 开创了「全民追剧」的黄金年代,甚至登上大萤幕,用不同於传统的视觉尺度演绎众
人
: : 熟知的武侠情义。
: : ▲ǘR雳布袋戏一路走来数十载,无论是内容制作、题材选择或是演出方式都持续
不?
: : 创新。
: : 除了演出形式的不同,霹雳布袋戏也持续致力於「打破布袋戏原有范畴」,主题跳脱
历
: : 章回和江湖儿女故事,进一步转向市场更大、受众更广乏的玄幻武侠,甚至将权力斗
争
: : 社会写实等议题融入其中。而近几年颇受好评的《TBF 东离剑游纪》系列就是最好的
例
: : ,除了是台湾布袋戏首度与日本跨界合作的特摄作品,剧情更是出自 NITROPLUS 人
气?
: : 剧虚渊玄老师之手,多达四季电视剧与三部剧场版的内容,也让《TBF 东离剑游纪》
成
: : 打入国际市场,让全世界都能见识到台湾偶戏细腻演出的魅力。
: : ▲m东离剑游纪》海报除此之外,在 2022 年霹雳多媒体更是破天荒与知名游戏公
司?
: : 暴雪娱乐」合作,以旗下知名的 MMORPG 《魔兽世界:巫妖王之怒》为主题推出重磅
企
: : ,透过传统布袋戏手法演绎玩家耳熟能详的「巫妖王之怒」经典剧情,四分半的影片
内
: : 耗时超过半年以上筹备制作,也让全球玩家见识到知名 IP 透过台湾传统文化重塑之
後
: : 不同风貌,更在隔年荣获坎城影展首届游戏娱乐创意奖铜狮奖的肯定。
: : ▲ǘR雳多媒体与暴雪娱乐合作打造的《魔兽世界:巫妖王之怒》短片也荣获坎城影
展?
: : 届游戏娱乐创意奖铜狮奖。
: : AI 技术,成为霹雳数位转型的核心动力
: : 近几年成为科技界发展重要话题的 AI 技术,同样也成为霹雳布袋戏数位转型的重要
驱
: : 力,像是内容创作团队目前就已经在多处运用生成式 AI,协助进行角色初始设计、
场?
: : 生成以及故事剧本发展…等应用领域,进一步加速创意发想与前制沟通,大大缩短前
期
: : 作所花费的准备时间。
: : ▲ǘR霹布袋戏制作一向勇於创新,并善於运用新科技,近几年也将 AI 技术大量导
入?
: : 作流程之中。
: : 而过往被众多霹雳粉丝所推祟的「八音才子」黄文择大师在 2022 年辞世,也让他为
人
: : 知的声情演出成为绝响。为了能够重现经典,霹雳国际多媒体也开始着手投入 AI 技
术
: : 发展,透过与研发团队的合作,将黄文择大师过往演出「素还真」的经典口白精选出
2
: : 个小时的最佳语音样本,并使用 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列显示卡进行深
度
: : 练,透过 GPU 全新的 BlackWell 架构、CUDA 平行运算架构与第五代 Tensor Core
的
: : 进技术,能够优化深度学习任务,让运算处理效能大幅提升,并能在语音模型训练完
成
: : ,先由其他配音师完成配音,再透过 AI 模型即时调校语音声调,做到经典声音演出
的
: : 准还原。
: : ▲ōz过 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列显示卡的强大效能,让黄文择大师的
经?
: : 声音演出「原音重现」。
: : 此外,AI 技术也被广泛运用在霹雳布袋戏的各类活动场合之中,像是在去年首度於
高?
: : 举办的「霹雳盛典」售票演唱会,场外的文化科技体验区中就以霹雳布袋戏偶作为核
心
: : 练素材,建立专属的角色 AI 模型与表情资料库。同时透过 NVIDIA 效能强劲的 GPU
?
: : 时运算,同时处理语音转换、脸部表情侦测、角色动作生成…等多模态的运算需求,
让
: : 验者可以看到栩栩如生的霹雳布袋戏经典角色。
: : ▲u霹雳盛典」的科技体验区也采用 AI 技术打造可以即时生成霹雳角色换脸图像
的?
: : 台,为观众带来独特的内容体验。
: : 除了将 AI 技术导入到内容制作,提升活动体验…等不同层面的尝试,黄亮勋对於 A
I
: : 术与文化层面的结合也十分期待,目前霹雳已经着手与学校合作,试图打造一套台语
的
: : 型语言模型(LLM),希望能够为台湾在地文化传承尽一份心力。此外,霹雳过往数
十?
: : 来累积的文本内容十分繁多,光是剧本、人物设定、场景设定与小说、月刊类的延伸
内
: : 就高达 2500 万字之多,为了能完善整个「霹雳宇宙」的世界观,黄亮勋希望透过 A
I
: : 术建立一个「霹雳创世神」的资料库,作为後续内容创作的辅助工具,进一步让後续
的
: : 作更为顺畅,也能透过创新应用降低团队的人力成本,未来更能让布袋戏文化以不同
语
: : 、不同媒体形式呈现。
: : 笔电也能「跑得动 AI 」的时代来临-轻薄与高效能兼具的 GIGABYTE AERO X16 AI
创
: : 者笔电打造更灵活的工作方式
: : 除了操偶实拍,霹雳布袋戏内容创作过程中也大量使用动画与特效,因此格外仰赖电
脑
: : 高效能,过往制作团队多半采用桌上型主机搭配高效能的 NVIDIA GPU 进行算图。後
来
: : 着数位内容制作的需求升级,更进一步导入专业的 Unreal 与 Unity 3D 引擎进行画
面
: : 即时渲染。但受限於桌上型主机的体积与不可移动性,让内容团队与导演、摄影等制
作
: : 员进行讨论时有所受限,也无法在活动或拍摄现场立即进行调整与协作。
: : ▲IGABYTE AERO X16 AI 创作者笔电外型设计极致轻薄,却内藏强大的运算效能。
: : 好在近几年笔电硬体规格的逐步提升,尤其是 NVIDIA 在行动端也推出了高阶独立显
示
: : ,在符合移动便利性的同时,更能满足高效能运算的需求。像是技嘉近期所推出的 G
IG
: : YTE AERO X16 AI 创作者笔电,不仅外型设计极致轻薄,更内建了新世代的 NVIDIA
Ge
: : rce RTX 5070 笔记型电脑 GPU,能提供内容创作工具所需要的丰沛效能。
: : ▲IGABYTE AERO X16 AI 创作者笔电内建了高效能的 NVIDIA GeForce RTX 5070
笔?
: : 型电脑 GPU,能随时在本地端运行图像生成工具,加速内容创作的沟通。
: : 此外,同时拥有高行动力与高效能的 GIGABYTE AERO X16 AI 创作者笔电,更一步增
加
: : 雳创作团队相互配合的机动性,也让内容制作人员更为顺畅地与导演、行销或是後制
人
: : 跨地沟通,打破了过往桌上型主机无法灵活移动的限制。当然,GIGABYTE AERO X16
AI
: : 创作者笔电本身优异的效能表现,也能符合 AI 应用本地端运行的趋势,包括各类型
的
: : 像生成平台,以及可以自行建置 LLM 模型都能带来更多元的应用方式。
: : ▲IGABYTE AERO X16 AI 创作者笔电内建了 GiMATE 控制台,提供简单易用的功能
设
: : 调校介面,同时也整合了 GiMATE Creator 工具,让图像生成式 AI 应用一触可及。
: : 值得一提的是,GIGABYTE AERO X16 AI 创作者笔电中内建了 GiMATE Creator 工具
,?
: : 最新的图像生成式 AI 模型整合其中,使用者无需自行安装 Python 系统与网页用户
介
: : ,即可直接透过 GiMATE Creator 选择安装不同类型的图像生成模型,在笔电平台上
使
: : AI 工具进行图片生成创作,大大降低了功能使用的门槛,也进一步加速了创作速度
。
: : 掌握 IP 才能创造价值,霹雳布袋戏将透过 AI 技术迎接「文化再生」
: : 对於将 AI 加入到内容创作流程之中,黄亮勋认为「这已经是大势所趋」,未来霹雳
布
: : 戏的内容产制过程,可能都少不了 AI 技术的加入。像是霹雳目前就正在和 NVIDIA
合
: : ,透过 NVIDIA Omniverse 这个 AI 驱动的平台,将人的面部表情直接转换成为戏偶
模
: : ,作为实体制作的参考。
: : ▲释亮勋认为,AI 技术推进之下会有愈来愈多元的内容出现,对於创作者来说,
如
: : 「掌握有价值的 IP」才是真正值得关心的事情。
: : 黄亮勋也提到,在 AI 时代,各类型的内容只会愈来愈多、品质愈来愈好,但类型也
会
: : 来愈复杂,对於创作者而言,使用 AI 技术并非洪水猛兽,重点在於「是你帮 AI 打
工
: : 还是 AI 帮你打工」。想要不被 AI 内容所取代,核心重点在於「掌握有价值的 IP
」?
: : 无论内容怎麽变,好的 IP 永远都是愈来愈有价值的。
: : 而黄亮勋也期许透过 AI 技术,让霹雳布袋戏再一次迎来新的突破,让众人熟知的台
湾
: : 统文化,透过数位科技再次展现新貌。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 37.19.205.178 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Palmar_Drama/M.1752907700.A.D8A.html
1F:→ kirbycopy: 霹雳都已经在十几二十年前就上柜做过C 39.15.0.181 07/19 20:04
2F:→ kirbycopy: 轮D轮 现在不知道几轮了 去羡慕天使轮A 39.15.0.181 07/19 20:04
3F:→ kirbycopy: 轮B轮干嘛 找名目再募资呀 39.15.0.181 07/19 20:04