Paradox 板


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原文出处: https://tinyurl.com/wzv33l2 ===== 起源相关问题 Q:AI如何选择起源,是随机还是有其他逻辑机制 A:有预设的数值比重让AI从中选择,部分起源会被限制 例如高等AI不会有审判之日起源 部分起源只有在没有其他国家选用时才会让AI随机选用 Q:起源有相关事件链吗 A:部分有,例如银河要冲这类基於故事叙事的起源 而破碎星环这类主要是改变开局型态的则通常没有 Q:是否可利用事件改变起源 A:否定 Q:是否有特殊起源专用的科技,例如帝国子民可得到帝国黑科技 A:目前没有,但未来有可能 Q:原本开局的一些事件链还会继续存在吗 A:不一定,某些开局事件与部分起源文本相互矛盾,这时事件会被取消 Q:失落帝国是否有其特殊起源 A:有的,他们有自己的特别起源"长者种族" Q:起源是否会影响先驱者事件链 A:否定 Q:原住民进入太空後其起源如何决定 A:取决於自力还是被启蒙 繁荣统合 https://i.imgur.com/1gSEdHZ.png Q:四个额外人口通常意味一个新的建筑格,会是空格还是已经有预设建筑 A:多数状况下是留白建筑格,少数特殊帝国则会有预先建设好的建筑 Q:是否能有与繁荣统合相对的起源,例如战争统合之类的 A:繁荣统合不代表一定是和平形式的,军国或专制主义靠着战争统合行星也算 这个起源主要设计是充作给绝大多数帝国皆能适用的预设起源 机械主义/综摄演化 https://i.imgur.com/U16N419.png https://i.imgur.com/Bpo9fdA.png Q:奴隶公会仍然与综摄演化相冲突吗 A:综摄演化仍然与数个公民性相冲突 生命苗裔/末日之後 https://i.imgur.com/K3sp44j.png https://i.imgur.com/qmW58hy.png Q:田园牧歌公民性是否与末日之後、残存遗迹、破碎星环、虚空居民起源相冲突 A:肯定 残存遗迹/破碎星环 https://i.imgur.com/Yv408b8.png https://i.imgur.com/XUXgBU1.png Q:上述两个起源是否会将种族特徵限定为遗迹或环形世界 A:否定,将保持原本选择的适居性特徵 Q:破碎星环开局是否也算是巨型建筑,因此使得巨型建筑科技更容易出现 A:肯定 Q:是否能够早期修复星环,或是仍旧必须等待科技完成 A:仍然需要研究巨型工程科技 Q:破碎星环开局的劣势之处 A:矿物将是主要难点之一,另外由於各种区域皆只有一个,因此难以专业化 Q:如何获得矿物?石裔能否选择此起源? A:石裔能选用此起源,不过因为农业区域对其无用,可能得依靠国内市场交换矿物 虚空住民 https://i.imgur.com/o7y9VV9.png Q:开局的三个殖民地是否都已有人居住 A:肯定 Q:建造殖民地是否有影响力折扣 A:否定,但有其他方面的优势 Q:虚空住民在殖民地以外是否会有劣势 A:肯定,会有很大的人口成长减益 Q:虚空住民的适居性特徵是否与一般星球适居特徵绑定 A:否定,是分开的。但虚空住民的特徵会造成在一般行星成长率大幅下降 即使你将种族修改增加某特殊气候特徵也是如此 Q:虚空住民的叙事文本表明他们起源於一个三星系统 是否代表在帝国创建页面中会直接设定起源星系?是否有其他类似起源 A:肯定,另外破碎星环与末日之後起源,也有类似状况出现 帝国子民 https://i.imgur.com/O8zcazH.png Q:此起源的附庸状态实际情形 A:可以扩张、不会被外交吞并、会被带进宗主国战争、有限度外交能力 可以增进或伤害双边关系、羞辱、宣战、伪造宣称、签订贸易协定、提出贸易交换 以及科研协议 不能保证他国独立、创建或加入联邦 拥有特殊宣战藉口,将其他国家带进宗主国的大家庭中 https://i.imgur.com/IZ9XLix.png Q:如果有数个帝国子民开局,都会是同个失落帝国的附庸吗 A:原则上肯定,通常会成为军国或唯心帝国的附庸 Q:宗主国与附庸的关系 A:他们对你有较高的观感,也会时不时插手你的家务事 Q:联邦与银河共同体 A:不能创立或加入联邦,但能自由加入银河共同体 Q:相关事件 A:有更多与失落帝国相关的事件 比起一般帝国,他们会更常要求你做事,但也会更常帮助你 当你惹出太多麻烦时他们也会介入帮忙─毕竟你是他们最爱的宠物 Q:附庸状态是否可能失去?有相关事件或是行为吗? A:与其他一般附庸一样,你可以起兵对抗你的主人 银河要冲 https://i.imgur.com/YFcXQon.png Q:开场的星门是一般星门还是能连到特定星系 A:是普通的星门,唯一的差别是比其他帝国更早能使用星门 Q:是否能直接使用星门 A:否定,但该起源会给予一个事件链使你更快得到星门科技 生命之树 https://i.imgur.com/UylO5ox.png Q:生命之树的幼苗如何运作 A:拥有生命之树的国家,殖民船会更贵,但殖民时会播下生命之树的幼苗 幼苗会给予该行星奖励,不过会比首都的生命之树弱化一些 https://i.imgur.com/SfzfNnT.png https://i.imgur.com/Vl2wrUh.png Q:是否能够转化为虫群行星 A:肯定,生命之树本身就是虫群的一部份 Q:石裔的生命之树会变成石头之树吗 A:还是正常的生命之树 Q:其他帝国与生命之树的互动? A:如果没在轰炸中被毁,在行星易手时也会被毁掉 其他拥有生命之树的帝国也会摧毁树,他们会想要种下自己的生命之树 站在巨人肩上 https://i.imgur.com/zgBCzFv.png Q:与此起源相关的事件链结局是随机的吗 A:肯定,起初事件较不重要,随後会有更多分岐,不过主题本身是相同的 灾难降生 https://i.imgur.com/xz5ZQmu.png Q:他们是否有正常的殖民船 A:肯定 Q:他们是否有民营殖民船 A:肯定 资源统合 https://i.imgur.com/iD2giKj.png Q:机械星球的劣势?是否会移除行星与小行星的资源,鉴於文本似乎如此暗示 A:开局星系没有任何资源(除了恒星),因为都被拿去改造机械星球了 共识基础/强势领导 https://i.imgur.com/MM3lW2D.png https://i.imgur.com/kHR5Sy7.png Q:是否能设定同联邦中他国的种族名称与种族肖像 A:否定,都是随机的 Q:是否能将共识基础的联邦预设成其他形式联邦,例如贸易联盟 A:否定,但你未来可以改变联邦型态 Q:联邦内各国是否是拥有完整的AI功能?是否能控制他们的扩张 A:拥有完整的AI能力,你无法控制他们的扩张方向 Q:巨型企业若选择联邦开局是否会将联邦改为贸易联盟 A:否定 Q:强势领导开局是否有机制避免因为实力接近而马上被篡位 A:没有给领导国的特殊加成 不过根据初始法律,要篡夺现任领导国,需要高於领导国四分之一的外交权重 审判之日 https://i.imgur.com/wNyrFYI.png Q:AI是否会选择此起源 A:如果玩家没有选择,AI有机会,但最多只会有一个AI帝国选此起源 Q:有特定小说或电影启发你们弄出这个起源吗 A:很多(别忘了奥德兰星),但主要是基於现今地球与环境破坏 Q:64年是最终期限吗 A:不... 通常是随机的,而且只会更短,所以最好尽快逃走 Q:有撤离人口的机制吗 A:移民推力与重置人口 Q:被摧毁後的星球有用处吗 A:如其他星系内行星,能提供资源 Q:平等主义帝国上的人口是否注定死亡(他们不能强制安置人口) A:是的 失联殖民地 https://i.imgur.com/EkO2Ywe.png Q:是否与其他帝国有特别外交关系 A:即使与某特定帝国有相同起源,若道德相左仍旧会有该有的摩擦 Q:故事预设的帝国是否使用此起源 A:人联的确采用此起源,当他们遇到地球联合国时会有特殊的对话 ===== 还剩下几个小段落,明天再补 --



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1F:推 Nyctimoon: 宁可死光都要坚持平等= = 02/14 00:32
2F:推 HunterDX: 平等没有强制不准移民吧 只是允许政策会扣满足 02/14 00:39
3F:推 JohnEn: 勿忘奥德朗><" 02/14 01:40
4F:→ JohnEn: 平等政令还是可以改允许移民 02/14 01:41
5F:推 teruru: 推翻译 02/14 18:38
6F:推 Comartin38: 看原串有人担心失联殖民地事件不够多,机制不够丰富 02/15 10:12
7F:→ Comartin38: 诸如国内军国派系要求出兵"统一"失联殖民地,或与之 02/15 10:13
8F:→ Comartin38: 争抢银河共同体代表权,都是可考虑纳入的机制 02/15 10:14







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